SWTOR - Статистика №2 Точність - Гра-керівництво

Я починаю з цього твердження, яке я чув надто багато разів:

Щоб зробити PvE високого рівня, вам потрібна мінімальна точність 120%, щоб вразити кожен удар через 10% ухилення боса.

Звичайно, ми чули це більше, коли гра вийшла (два роки тому), ніж зараз, але це не заважає правильно відповісти на це питання.

swtor

Ця перша дискусія стосується пріоритетних і майже виключно образливих персонажів (ДПС): лікарям це не потрібно, щоб бути успішними у своїй допомозі (але їхні напади це роблять. Однак це не є пріоритетом щодо їхнього характеру), а в в той же час, хто захоче ухилитися від заклинання зцілення ?

Завдяки цьому танки головним чином приймають удари, а не завдають шкоди *, вони замість цього звертаються до оборони, поглинання та захисту.

* Можливо, у разі великих страждань ворожнечі. але жертвуючи шансами спрацювати свій щит, поглинути його або просто ухилитися? Я не думаю, що це гарна ідея: загиблий танк більше нікого не захищає.

Спочатку я зупинюсь на тому, як працює точність: це зворотний рендеринг захисту цілі (ухилення). Коли ми говоримо "висока точність зменшує захист суперника", це стосується названої статистики ухилення Оборона. У будь-якому випадку, незважаючи на давні плутанини, чи зменшує це броню цілі (тобто зменшення шкоди).

Отже, я, здається, не бачив реклами BioWare (або я її так пропустив), але завдяки спостереженню та обміну інформацією ось як працює точність:

  • Нам говорять 90% бази, яка переходить до 100% для "спеціальних атак".
  • Силові та технічні атаки вже починаються зі 100%.

Те, що Bioware називає "базовою атакою", насправді - це атака на рівні 1, білий удар, те, що не робить багато, що не споживає ресурсів (навіть дає два для них. Лицарі/Воїни). Що означає, що ВСІ інші атаки вважаються особливими.

Чому тоді технічні та форсові атаки вже демонструють 100%? Тому що базові атаки повинні бути рукопашними або дальніми.

А після цього? Деякі з ваших цілей мають оборону (словом, ухиляйтесь). Один гравець, базовий, має 5%, консули та інквізитори 10%, більшість ворогів, з якими ви стикаєтесь, мають 0%, а боси - 10% (до речі, є, можливо, проміжні варіанти). Понад 100%, точність зменшує ухилення супротивника (і навпаки, високе ухилення знижує точність нападника ... це просто адитивний коефіцієнт). Отже, проти операційного боса наші атаки мають точність 90%, а основна атака - лише 80%.

Якщо ви хочете вразити "майже всіх" * усіма своїми атаками (крім однієї), вам просто потрібно досягти 100% (110% у реальному житті, оскільки спеціальні атаки на 10% більше базової, тобто той, що написаний на аркуші вашого персонажа).

* Зрозумійте всі помилки, з якими ви стикаєтесь, аж до жорстких хлопців у кінцевому ігровому вмісті та більшості гравців у PVP.

Чи корисно виходити за рамки цього? Це дозволить менш точним атакам частіше бити. Що це за напади? Основна атака та атаки з боку вторинних рук (Варти, Мародери, Маверіки та Найманці).

Чи важливі ці напади? Основна атака залежить від вас: чи часто ви її використовуєте? Або я повинен сказати: часто робити шкоду. Консульство, інквізитори, контрабандисти та агенти. справді ні. Можливо тригери (які у вас також є з іншими заклинаннями). Лицарі та Воїни, як правило, в "дірах" циклу, оскільки атака все ще надає 2 очки фокусу/люті. Солдати та мисливці за головами: Це іноді корисно, щоб дозволити збільшити/зменшити показник ресурсів.

У всіх випадках це зводиться до невеликого управління ресурсом, і загалом, незалежно від того, торкаєтесь чи ні, це не головне: ваше управління ресурсом залишається незмінним. Звичайно, завжди краще (особливо для класів шкоди!) Наносити більше шкоди, але решта комбо/атак/циклів є для цього.

Потім залишаються атаки у вторинній руці. Чи важливо дозволяти їм частіше торкатися? Багато що залежить від їх пошкодження, а отже, і від наявного обладнання. Отже, я звертаюся до майбутньої статті, яка враховуватиме це питання.

Але в іншому випадку наявність більш ніж 100% точності спеціальних атак дозволяє на 100% вражати цілі з ухиленням понад 10%. В основному танки гравця проти гравця (PvP). Ах, якщо, можливо, якщо гравець використовує захисний заклинання в PvP ... протягом кількох секунд, коли вони отримали 100% ухилення (наприклад, для Злодія), у вас буде крихітний шанс, якщо ви багато вклали в точності., щоб торкнутися його.

Тим, хто грає майже виключно на Силових або технологічних атаках ... Вам все одно доведеться підвищити свою точність. Ці атаки не обов'язково впливають за того самого режиму, що й інші (рукопашний та дальний). Це правда, що багато бонусів ухилення (особливо танків), які можна отримати на персонажа, не працюють для Сили чи технологічних атак (10% босів працюють, будьте обережні!), Однак ми не маємо. невдача * .

* Одного разу я пропустив Силовий застій проти супротивника в PvP (Ravager, ймовірно, танк, з порожнім показником дозволу). Я клянусь тобі, що миттєво, ну ... це відсікає тебе ^^

Коротше кажучи, ті, хто претендує на 110% базової точності, таким чином прагнуть бути впевненими, що вдарили базовою атакою (яку ми все ще використовуємо не так багато, зі змінною залежно від вашого класу та/або спеціалізації), і це вже здається багато (занадто багато?). Якщо вони не говорять про 110% для спеціальних атак (і, отже, починаються зі 100%), що було б законно в цьому випадку.

Але 120%. Не можу зрозуміти, чому (полювання на танки в PvP.).

Але підемо. Припустимо, ми все-таки спробуємо. Давайте максимально підвищимо нашу точність! Нагадаю, що для 120% необхідно досягти + 30%, знаючи, що крива точності прагне саме до 30%. теоретично це стає неможливим без фіксованого бонусу поряд.

Але спробуймо! Уявіть, що персонаж з найвищим рівнем спорядження підвищив їх точність до максимуму. Це вторинна статистика, яку можна знайти щодо вишуканості (з +94), вдосконалення (+32) та імплантації/передсердя (+94), відсутність екранування або модифікації. Знаючи, що у нас 7 вишуканостей, 14 вдосконалень, два імплантати та атріум, ми можемо мати:

  • X = 7 * 94 (вишуканість) + 32 * 14 (вдосконалення) + 94 (передсердя) + 94 * 2 (імплантати)
  • X = 94 * (7 + 1 + 2) + 32 * 14
  • Х = 940 + 448
  • Х = 1388

Для індексу 1388 наша точність підвищується до 105,2867104% (на основі 90%).

Давай, ми круті, ми отримуємо 1% бонусу у спадок (закінчивши обговорення з партнером по танковому бою): 106,3 (приблизно)

А тоді, припустимо, що ваше дерево талантів дає вам на 3% більше (що стає все більш поширеним): 109.3

О ні, це правда! Ви вважаєте хорошими класами шкоди лише «Сторожі/Мародери» в Атару. І, на удачу, форма Атару все одно дає 3%! І ось, у нас вони є, наші 110%, у нас навіть 112,3% !

Не знаю, чи розумієте ви, але ... 120%? Це просто недосяжно. Навіть не впевнений, що допінг-засіб або стимулятор можуть допомогти тимчасово досягти цього рівня.

І навіть для тих, хто хоче бути поміркованим (і вимагати 110% замість 120%) ... це велика справа. Точність 110%, Є ТІЛЬКИ ОДИН КЛАС (і його дзеркало), який може сподіватися погладити його. І це на шкоду всій іншій вторинній статистиці (спритність, наплив, зокрема).

Висновок: Не думаю, що я можу бути більш чітким щодо цієї дискусії. Точність, підніміть до 100% з цими показниками відповідно до ваших фіксованих бонусів наступною, повною зупинкою. Це відповідає цьому (для рівня 55):

  • Без нічого. Індекс 790.
  • +1% через успадкування (після закінчення обговорень історії партнерського танкового бою). Достатньо буде показника 695.
  • +3% завдяки таланту з вашого дерева зменшує інвестиції до показника 518.
  • У вас є обидва? (спадщина + дерево) Вистачить 435 точності.
  • А для щасливчиків в Атару (які отримують + 3% завдяки цій позі), що накопичує решту, буде потрібно лише 206 точності.

Для дещо особливих випадків (ви не вказали 3 бали навичок у таланті, не на рівні 55 або будь-якій іншій комбінації, про яку я не згадував), таблиця Excel у першій частині дозволить вам знайти ваші особисті інвестиції.

Ось, кілька додаткових очок змусять вас частіше бити базовою атакою, яка все ще дуже обмежена ... і якщо, і лише якщо у вас є дві зброї, трохи більша точність дозволить вашій вторинній зброї вдарити частіше (я розрахував його інтерес до майбутньої статті).

Якщо ви шанувальник PvP, з'їдайте танк Guardian/Ravager та Shadow/Assassin рано ... так, але це також насправді може збентежити.

Тепер, якщо ви коли-небудь натрапите на хлопця, який заперечує вам його групу/операцію/гільдію під приводом того, що ви не на 120% точні або на 110% точні. попросіть його подивитися його спорядження (на випадок, якщо він досяг цього подвигу ... чи знаєте ви коли-небудь? ^^).

До нових зустрічей для закриття майбутніх дебатів !

Статистика "Зоряних війн: Стара республіка": Частина 1

Дякую: Лені, Джолі та всіх, кого я забуваю !