Техніка; Компанія d; Ліонське фехтування

Чиста міцність у фехтуванні - не перша якість. Краще подумати (швидко), перш ніж діяти, час (знати, як правильно реагувати і в потрібний час) є головною якістю фехтувальника. Як і всі інші види спорту, фехтування вимагає концентрації уваги, спритності, витривалості, але також техніки. Не вдаючись у подробиці, цей розділ дає невеликий огляд.

Посада сторожа

Охорона - це найбільш вигідне положення, яке займає стрілець, щоб бути готовим до оборони, нападу або контрнаступу.

Фехтувальник стоїть з тулубом прямо і в профілі, а плечі зітерті, щоб запропонувати супернику якомога менше дійсних поверхонь. Зброя повинна бути розміщена таким чином, щоб загрожувати супротивнику, зберігаючи позицію, що дозволяє захист (вказувати на противника).

Для фольги та епе традиційне охоронне місце - шосте, для шаблі - третє. У фользі вістря спрямоване до протилежного плеча, а зведена рука тримається трохи подалі від тулуба. За допомогою меча вістря спрямоване в сторону озброєної руки, а рука витягнута наполовину. Нарешті, при шаблі вістря спрямоване до плеча, а зведена рука близько до тіла.

Положення охоронця зазнає змін під час бою, залежно від обраної тактики.

У фользі та шпазі неозброєна рука розміщується ззаду та піднімається, щоб краще стояти в профілі та зміцнювати бюст, балансуючи зведеною рукою. На шаблі вона розміщується за спиною, щоб супротивник не міг її досягти, і як запобіжний захід. Сумнівне завдання, оскільки допускаються удари в спину, часто б'ється рука, що залишилася позаду.

Ноги розташовані перпендикулярно на відстань, яка в півтора рази перевищує довжину ніг фехтувальника. Ноги згинаються при 130 і 150 градусах для полегшення руху, ухилення та випадів; центр ваги опускається для сприяння рівновазі.

Існує ще одна школа, яку зазвичай називають "російською школою" або "науковим/сучасним фехтуванням", яка відстоює іншу позицію охоронця: фехтувальник не стоїть у профілі, але залишається обличчям до свого опонента. Зведена рука тримається близько до тіла (не далі, ніж однією рукою), однак під час поєдинку електричної зброї стрілець повинен бути обережним, щоб не торкнутися куртки, оскільки якщо противник торкнеться його клинка, буде дотик. Беззбройна рука залишається поруч з тілом, але іноді рухається, щоб використовувати як "противагу", завдання сумнівної корисності. Ця школа також змінює спосіб виконання певних дій, зокрема, затримуючи розгинання рук під час випадів (замість того, щоб робити це раніше, ми робимо це під час), щоб набрати максимальну швидкість і уникнути "Оголошення" про його "наміри" зарано. В основному це практикують росіяни та італійці.

Різні положення зброї

Хоча орієнтація тіла залишається в основному однаковою при фехтуванні, існують різні способи розташування зброї. Як і різні охоронці в боксі, позиції фехтування дозволяють налаштовувати різні наступальні або захисні техніки. Наприклад, за допомогою шаблі, розташування зброї ліворуч (наприклад, на чверть), дозволить вам захиститися від атаки, спрямованої на ліву частину (внутрішню лінію) фехтувальника, а також атакувати супротивника справа частина. "Частини" тіла у фехтуванні називаються "лініями", позиції рук нумеруються від 1 до 8. Ці позиції пов'язані з лінією, яку вони захищають, для кожної лінії передбачено положення накладення (нігті під рукою) і один лежачи (нігті над рукою):

може бути

Лінії фехтування

  • Верхній рядок захищений:
    • третій, у пронації (традиційне охоронне положення з шаблею)
    • шостий, лежачи на спині (традиційне охоронне положення в епі та фользі)
  • Внутрішня лінія захищена:
    • п'ятий, при пронації
    • четвертий, супінований
  • Зовнішня лінія захищена:
    • секунда, при пронації
    • октава, супінований
  • Рядок нижче захищений:
    • щедрість, при пронації
    • сьомий, супінований

Подорожі

Основні рухи, т.зв. основи, є:

  • ринку дозволяє підійти до супротивника, щоб напасти на нього. Фехтувальник стоїть у профілі, передня нога та п'ята задньої ноги перпендикулярні та на одній лінії на відстані близько п'ятдесяти-шістдесяти сантиметрів (близько двох футів), усі з зігнутими ногами для кращої реакції. Щоб піти, ви спершу крокуєте вперед передньою ногою, а потім повертаєте задню ногу на початкову відстань протягом одного часу фехтування. Ходьба починається з підняття пальця передньої стопи і закінчується, коли задня стопа повернеться у вихідне положення. Рух може здатися відривчастим і неприродним для читання, але за допомогою практики та практики фехтувальник досягає швидкої, естетичної та спритної ходьби.
  • виходу на пенсію дозволяє відійти від суперника, щоб уникнути удару. Йдеться про ходьбу у зворотному напрямку. Він починається з відступу задньої ноги і закінчується, коли передня нога повернеться у вихідне положення.

слот (це не класичний хід, а скоріше образливий старт) дозволяє спочатку "розтанути" на супернику, витягнувши руку, потім піднявши передню ногу (супротивник може бачити нижню сторону взуття під час цього кроку) і рухаючи нею вперед приблизно на 90 сантиметрів, штовхаючи якомога сильніше задньою ногою. Переднє коліно повинно залишатися вирівняним зі стопою (якщо воно знаходиться далі вперед, виникає дисбаланс). Ця дія розгинання руки з наступним випадком називається розвитку. Правильно виконаний, ключ береться до того, як передня лапа торкнеться землі в кінці випаду. Швидкість і сила цього руху роблять його дуже ефективною дією. Зброя, якщо наноситься удар, набуває невелику кривизну, що називається стрілою. Випад може мати різну послідовність з урахуванням тактичних, а не технічних міркувань, наприклад, розгинання руки може відбуватися під час або після розгинання ноги. З іншого боку, при звичайній зброї (фольга та шабля) розворот послідовності «рука-нога» вважатиметься погано виконаним і не надаватиме переваги зловмиснику у разі подвійного удару.

Тоді вся гра складається з того, щоб здивувати опонента в ритмі рухів та використовуваних атак.
Ці поїздки також використовуються для здійснення фінти, простий або складений, щоб обдурити стрільця, що противиться фінт також може бути виконана шляхом здійснення помилкової атаки, яка має наслідком дестабілізацію опонента, а потім ще однієї, коли він бере парирування першого.

На додаток до цих основ ми додамо такі зміщення:

Напад

Це початкова наступальна дія, яка відбувається, витягнувши руку, точка, що загрожує дійсній зоні, і координується з прогресуванням передніх опор (випад, стріла). Ця дія надає пріоритет звичайній зброї (фольга та шабля).

Напад може бути: простий (виконується в один крок) або складений (перед цим один або кілька фінтів).

Існує 3 простих атаки:

  • Форхенд (або потягнув прямо), як випливає з назви, є прямим ключем (залишаючись в одному рядку).
  • Поріз, полягає у зміні леза вбік по відношенню до протилежного леза, обминаючи його, проходячи через точку, перед тим, як носити ключ.
  • Оформлення (або очищений), полягає у прийнятті удару після зміни сторони клинка по відношенню до клинка суперника, минаючи його крізь оболонку суперника.

Можливо, цим трьом простим атакам передував один або кілька фінтів; ми говоримо проскладні атаки: найбільш використовувані " один два "І" подвійний "(фінт клірингу або купе, за яким слідує клір (який називається" обман ", що полягає у униканні парирування суперника), фальшивий кліринг із форхенду, фінт купе-купе ... шляхом зміни горизонталі та/або вертикальна та/або діагональна лінія.

Нападу, простому або складному, можуть передувати препарати для нападу. Ми розрізняємо:

  • напади заліза: Їх мета - захищати залізо суперника, не обов'язково контролюючи його. Ми розрізняємо: такт (або кажан), тиск, зморщування.
  • залізні розетки: Вони призначені для очищення протилежного заліза, зберігаючи при цьому контроль до приземлення. Ми розрізняємо: опозицію, переплет, хрест, обгортку.

Контакт прасок, заручини, може дозволити стрільцю перед атакою судити свого супротивника і, зокрема, прогнозувати його постріли. Відповідне тактильне відчуття (більш ефективне, ніж погляд) викликається у фехтуванні відчуття заліза. У сучасному фехтуванні заручини стають дедалі рідше, але "відчуття заліза" зберігає свою цінність під час інших випадків контакту з прасками (парирування, залізний хват ...).

Парад

Існує кілька способів захиститися.

  • Перший спосіб захистити себе - це парад.

Парі - оборонні дії, спрямовані на забезпечення помсти та удару. Вони відсувають протилежне лезо від цілі. Основні пари відповідають різним положенням руки і їх вісім: просте, друге, третє, четверте, п’яте, шосте, сьоме та октава.

Основні дисплеї відрізняються положенням передпліччя. На супінації це паради шостого (положення охоронця в передових руках), кварти, септима, октави. У всіх цих положеннях зброя зброї знаходиться вище руки. У пронації це пари пари першої, другої, третьої (положення сторожа з шаблею) і п’ятої. У цих положеннях ручка під рукою.

кругові паради (наприклад контр-шість) складаються з кругових рухів леза, що закінчуються у вихідному положенні (у шести для задньої-шостої, в четвертій для задньої-четвертої тощо). Цей круговий рух перехоплює протилежне лезо і фіксує його в фінішному положенні, а потім веде відповідь. Таким чином, кожен парад відповідає круговому параду. Найпоширенішим є контрашостий (фольга та шпага), грізна дія, яка особливо ефективна, якщо стрілець виконує її з необхідною швидкістю.

  • виходу на пенсію дозволяє уникнути удару, утримуючи суперника на відстані.
  • ухилятися це рух, який розриває частину його тіла, щоб не торкнутися.
  • контратака (найчастіше на мечі) дозволяє бити перед противником у його атаці, не рухаючи лезом.

Парадами Шаблі є:

-Третій - Четвертий - П’ятий - Другий - Прем’єр

Відповідь

У фользі, так само як і в шаблі, паррі надає пріоритет атаці, яка слідує за нею і яка називається рипосте, наступальна дія, призначена для враження суперника після поразки його атаки. Цій відповіді також можна протидіяти. Тоді зустрічна відповідь - це наступальна дія, яка йде після парирування відповіді, і так далі ... Якщо відповідь очікується (приблизно 1 секунда), стрілець втрачає пріоритет, це називається час фехтування.

Якщо за парируванням не йде сутичка, фехтувальник, який парирував, може зазнати відскоку (небезпечно, оскільки важко виконати кілька парирувань поспіль). Суддя повинен оцінити, після парирування, інтервал часу, протягом якого рипост може бути здійснений, зберігаючи пріоритет. Цей період часу строго не визначений: ми говоримо про " час фехтування "Для позначення частки секунди, яка потрібна фехтувальнику, щоб виконати просту дію, наприклад, витягнення руки, наприклад. Таким чином, негайна реакція (під час фехтування) повинна розглядатися як пріоритет відновлення відновлення атаки.

У меча немає "пріоритету".

Тактичні аспекти