Тест Dragon Age 2

епохи драконів

Тест Dragon Age 2

Лічильник ігрового часу нашого остаточного рахунку показує рівно 29 годин. Насправді ми пробули понад 50 годин Вік дракона 2 тому що редактори GamersGlobal також програють битви, але перш за все тому, що ми грали паралельно за допомогою savegames, щоб випробувати сферу багатьох рішень, які ми можемо прийняти. Понад 3000 знімків екрану задокументують наші пригоди із худенькою Сікарією Хоук у місті Кіркволл та його околицях. Не камінь, який ми не перевернули, і лише півдюжини побічних квестів, які залишились незавершеними в нашому бортовому журналі.

Всі Знімок екранаs у статті були створені нами самими. Наші Відео First15 показує вам пролог та перші поєдинки в грі:

Зрозуміло одне: Bioware знову створив велику гру. Але порівняно з попередником Походження епохи дракона Багато що змінилося і в ігровій, і в технічній частині. Система діалогу була переглянута, сутички стали більш насиченими, а супутники вдихнули набагато більше життя. Очевидна мета розробників: сильні сторони рольової гри старої школи Ворота Балдура з тими, хто більш насичений діями, більш сучасний Масовий ефект-Об’єднайте серії. У кінці статті ви можете дізнатись, чи це вдалося, але ми хотіли б рекомендувати вам слідувати за нами на цьому шляху прийняття рішень на наступних кількох сторінках, замість того, щоб переходити прямо до поля з оцінкою.

Раніше пункт перевантаження рабів, сьогодні в'язниця для фокусників: замок-шибениця біля воріт Кіркволла.

Полюйте на фокусників

Ми помістили чарівників-ренегатів у їх печеру. Потім у відчаї вождь вдається до магії крові.
У світі епохи драконів магів не дуже поважають. Якщо їх виявлять, тамплієри замикають їх у вежах чи інших будівлях під постійним наглядом, а потім ласкаво називають цю установу «колами». Причина цього жорстокого поводження стає очевидною найпізніше, коли ми стоїмо перед кількома фокусниками-ренегатами під час призначення в печері і стикаємось з ними. Керівникові не подобається те, що ми говоримо йому, не вагаючись, він вдається до кровної магії і перетворюється на демонічну гидоту. У той же час з усіх куточків раптово з’являється більше фокусників, які нападають на нас. Ми натискаємо пробіл, щоб призупинити гру і спочатку вивчити ситуацію. Прикро, що камера на ПК більше не може зменшувати масштаб, як у попередника.

Інші наші тактики особливо добре відомі гравцям MMO: Поки ми залишаємось у фоновому режимі як цілитель, ми кидаємо свого наступального воїна Авеліну на лідера і дозволяємо їй використати свій талант "макет", щоб привернути до неї увагу всіх. Лиходій Варрік дозволяє граду стріл дощити на натовп, а образливий худий Меррілл кидає кулю вогню. Ще одне натискання кнопки і наші команди реалізуються негайно. Поки бій триває в режимі реального часу, ми із задоволенням перемикаємось між персонажами та втручаємось особисто, де це необхідно. Однак, оскільки ми вже вклали трохи часу в редактор тактики, нам більше не доведеться робити багато: штучний інтелект виконує більшу частину роботи відповідно до наших специфікацій, врешті-решт лиходій знаходиться на місцях. У хорошій рольовій моді ми шукаємо в трупах, що лежать навколо, і шукаємо предметів і даємо свободу вижилим магам. Для цього ми маємо лежати перед обличчям тамплієрів перед входом, але врешті-решт, наш головний герой - це сам фокусник. Якби ми знали, що це рішення матиме негативні наслідки пізніше у грі!

До речі, щойно описана місія - це не початок епохи драконів 2, а насправді вона починається дуже традиційно. Після підручника, замаскованого під початкові титри, в якому доступні найпотужніші заклинання та таланти у грі, перше, що потрібно зробити, це створити власного персонажа. Ви можете вибрати з трьох класів воїн, маг і лиходій, останній також виконує функції стрільця/арбалетчика, якщо ви навчите його відповідно. Цього разу вибір породи опущений, а також дуже вдалі історії про походження попередника. Ви лише впадаєте в роль Хоука, людини, і ви повинні бути задоволені його історією. Щонайбільше ви визначаєте його появу в грі та у портретному вікні (а також його стать). Детальніше про це на наступній сторінці.