Тест GreedFall нарешті гра освячення для студії Spiders

Як і павукоподібний, який колись прикрашав його логотип, Spiders - це невеличка студія, яка йде вгору, яка йде вгору ... Без сумніву, Greedfall - це найамбітніший і найуспішніший проект розробників Bound by Flame і The Technomancer. Однак не досконала, гра залишається обмеженою своїм бюджетом AA, і до досягнення рівня Вік Драконів або Відьмака ще довгий шлях. Але якщо ви готові попустити кілька технічних або дизайнерських помилок, вам сподобається маленька RPG, у якій є майже все велике. Таким чином, оригінальний Всесвіт, переконливий художній напрям та бездоганний англійський дубляж - це одна з сильних сторін. Якщо ви вже пробрали всі великі рольові ігри на даний момент, Greedfall буде знати, як змусити вас чекати наступного важливого хіта.
До сьогодні найбільшими досягненнями студії Spiders називали Mars: War Logs, Bound by Flame і The Technomancer. Ми навмисно відклали «Orcs and Men», бо він був створений у співпраці з Cyanide Studios. Спільний момент усіх цих ігор нікому не уникнути: це RPG з почесними амбіціями, але відносно скромним бюджетом. З програмою Greedfall студія хоче активізувати механізм і навіть намагається погладити Bioware та інші. Місія виконана ?
На півдорозі між вільним створенням персонажа та нав’язаним героєм, Greedfall запрошує нас зіграти Де Сарде, дипломата за професією, але чоловіка чи жінку, як вам заманеться. Як тільки етап персоналізації зовнішності перетнуться (чи ні, оскільки обличчя, яке за замовчуванням зберігається розробниками, є дуже доречним), необхідно вибрати навички, атрибути та таланти. Всі ці здібності ведуть приблизно до трьох різних архетипів. Один - воїн, шанувальник рукопашного бою, інший - технік, любитель пасток і пістолетів, а третій магічний, який віддає перевагу заклинанням. Не панікуйте, можна поєднати різні техніки цих справжньо-фальшивих класів і навіть скинути розподіл очок під час гри, тому легко знайти відповідну форму і створити персонажа, який йому підходить. у нашому улюбленому стилі гри. У будь-якому випадку, цей герой еволюціонує у досить своєрідному європейському-пост-ренесансно-фантастичному всесвіті. Опинившись у сімнадцятому столітті, змішаному з надприродними елементами (магією та чудовиськами), приємно змінюємо нас від вічного середньовічно-фантастичного або від дуже модного останнім часом дистопічного майбутнього.
У сценарії представлений «Маліхор» - свого роду чума, яка повільно, але впевнено вбиває значну частину населення, а також Теер Фрейді, нещодавно відкритий острів, який цілком може допомогти знайти ліки від цієї чуми. Цей всесвіт дозволяє гравцеві досліджувати як міське середовище, так і пустелю. У будь-якому випадку художній напрям потрапляє в ціль. Незалежно від того, чи це декорації, персонажі, їх вбрання чи навіть світлові ефекти, грі вдається вразити, незважаючи на суто технічний аспект, не обов’язково на передньому краї прогресу та рівний дизайн, який продуває спеку та холод. Ми шкодуємо, що Greedfall не є відкритим світом, тоді як концепція острова, що досліджується, навіть колонізована, особливо добре піддається такому способу представлення. Врешті-решт, ми маємо задовольнитися кількома великими вузлами та швидкими поїздками, останні вимагають зупинки в проміжному таборі, щоб мати змогу міняти обладнання чи товаришів, як ми хочемо.
ФАКТИ І ФАКЦІЇ
Як і в хорошій біологічній програмі, Greedfall справді пропонує нам декількох супутників. І як гарна готика чи Воскрес, пригода також просить нас взяти до уваги наявність кількох фракцій на острові. Врешті-решт, ми опиняємось з героєм, що належить купецькій конгрегації, та п’ятьма потенційними супутниками, що належать відповідно до Наутів (мореплавців, для яких море є справжньою батьківщиною), до солдатів гвардії Денарію та до тубільців Teer Fradee, ультрарелігійному Телему або Альянсу дю Понт, науковому співтовариству близькосхідного натхнення. Діяльність Де Сарде як дипломата набуває повного змісту, оскільки необхідно постійно намагатися пощадити приналежності та сприйнятливість один одного, знаючи, що певні фракції відверто ворогують іншим. Тому ми подбаємо про те, щоб обговорити зі своїми супутниками, щоб дізнатись більше про них, звернути увагу на діалоги, які вони іноді можуть вести між ними, вибрати правильного товариша по команді для правильного квесту, щоб заспокоїти запал одного, коли він опиниться в фронт ворожого співрозмовника тощо. Очевидно, що все-таки можна показати себе сирим із опалубки, навіть якщо це означає безумовно образити певного персонажа.
. художній напрям потрапляє в ціль. Незалежно від того, чи це декорації, персонажі, їх вбрання чи навіть світлові ефекти, гра встигає вразити, незважаючи на суто технічний аспект, не обов’язково на передньому краї прогресу та рівний дизайн, який продуває спеку та холод.
Загалом, більшість квестів можна вирішити різними способами. Наприклад, залежно від наших талантів, оскільки Харизма або Інтуїція можуть, наприклад, розблокувати додаткові параметри діалогу. Хитрість, переконання, загроза, виготовлення конкретних предметів або, в гіршому випадку, бій - також можливі варіанти. Деякі квести можна навіть вирішити за допомогою спрощеної форми проникнення. Гра дозволяє нам присісти, щоб бути більш розсудливим, і вона оснащує певних ворогів піктограмою виявлення. Але ці компоненти є надто елементарними, щоб проникнення можна було вважати справді життєздатним як таке. Для квестів, які відбуваються в місцях, які нам заборонені, найкраще все-таки надіти вбрання, що належить правлячій фракції цього місця. Це дозволяє вам вільно входити та уникати будь-яких боїв, а отже, будь-якої втрати репутації цієї фракції. Проблема: наряд наших супутників гра не враховує. Це спрощує ігровий процес, але занурення приймає удар, оскільки охоронці зовсім не реагують на присутність цих зловмисників.
СТУДІО, ЗАКЛИКАНЕ ПРАВИТИ ?
На щастя, бої набагато успішніші, ніж компонент інфільтрації. Вони обертаються навколо системи, що поєднує в собі замок, пари, ухилення, один удар, потужний удар і лють, що заряджаються над отриманими та отриманими попаданнями. Контролеру можна призначити до дванадцяти швидких навичок (чотири - на напрямну панель, чотири - на напрямну панель, натискаючи правий спусковий гачок, і ще чотири - на головні кнопки, натискаючи правий спусковий гачок), що дозволяє розвивати порівняно складні тактика. Виготовлення є класичним та ефективним, оскільки дозволяє виготовляти зброю, обладунки, зілля, пастки, боєприпаси та певні предмети для пошуків з компонентів, зібраних у дикій природі, у скринях у місті, від купців чи від ворогів. Все це призводить до гри, яка працює досить добре, і ми з задоволенням граємо. Частково це пов’язано з високою якістю звукозапису англійської мови, який приваблює відданих та надійних акторів. Деякі гравці будуть шкодувати, що не мають доступу до французьких голосів, але ми ніколи не можемо сказати цього досить: краще хороший VOST, ніж поганий VF.
Фаб'єн Пеллегріні
Журналіст/позаштатний письменник у вигнанні
Четвер, 12 вересня 2019 р., 10:22