Тест MGS Peace Walker (PSP) - Gamekult
Умова випробування:
Перевірено з японської імпортної версії.

Новий епізод найпотаємнішої саги в історії PlayStation (і MSX) завжди чекають шанувальники, як і недоброзичливці, які часто виявляються однаковими. С Metal Gear Solid: Walker Peace, Як і в попередньому Metal Gear, сценарій буде розчесаний, а тонкощі гри проаналізовані з усіх боків. На щастя, це чудовий урожай. У Японії ми не маємо нафти, але маємо Hideo. Ще раз підтвердження того, що гарна ідея коштує тисячі мільйонів багатокутників.
Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition
Завжди важко сказати сценарій металевої шестерні. Потрібно сказати, що, починаючи з епізодів PS2, однією з ознак серії залишаються заплутані історії з шухлядами та іншими сумнівними переломами ситуацій, які широко обговорюються на форумах. Цього разу мова йде про "основоположну" частину саги, яка розкрита нам на PSP, оскільки гравець житиме зсередини - через чотири роки після подій Портативна операційна система - створення Зовнішнього Неба та генезис військової структури, яка народить, між іншим, FOXHOUND. У той час, коли хулахуп був вершиною розваг для пролетаріату, наш сміливий Великий Бос та його одним оком очолюють елітний загін під назвою "Військові без кордонів", який пропонує свої послуги світовому миру. Проте без громадянства цим сміливим легіонерам крайності пропонується шанс на все життя, якщо ми можемо сказати: відновити мир у Коста-Ріці в результаті державного перевороту, очолюваного ЦРУ, в обмін на Покинуту нафтову платформу в міжнародні води, ідеальне місце для розміщення незалежних збройних сил. Тому похмурий циклоп вирішує повернутися до трубопроводу з укритим та войовничим соусом.
Пакс Кодзіма
AIE Aie Aie)
Важко, боси також ніколи не конкурують між людьми-солдатами зі спеціальними повноваженнями. Транспортні засоби або роботи, ці вороги надзвичайно стійкі і сильно завдають шкоди, що вимагатиме кращого управління пайками та боєприпасами, якщо ви граєте наодинці. Багато людей не можуть сказати, що це стане оздоровчою прогулянкою, але ми вважаємо, що співпраця та сильний дощ більшу частину часу будуть ключовими словами для перемоги. Що дуже помітно, якщо у вас є хороші друзі, але найнеприємніше, коли ви граєте наодинці. На початку ми подумаємо, що буде достатньо використати хорошу «8-бітову» сторону різних панелей поведінки, щоб запам’ятати, але загалом одна чи дві помилки можуть виявитися фатальними і, отже, надзвичайно розчарувальними . Що тоді робити? Використовуйте деякі аномалії, як у 2-го боса, танк, не здатний підірвати фургон двічі поспіль, за яким ви можете зцілитися в мирі, тоді як він наполягатиме на бомбардуванні вас без потреби; або піти на пошук талантів. Оскільки так, Великому Босу можуть заплатити за порятунок Латинської Америки, він не забуває про свій бізнес надсиленого іноземного легіону.
Зі свого боку, хороший рівень бою дасть змогу вдосконалити зброю, розроблену дослідницьким сектором. Але це ще не все: чоловіки "бойового" сектору можуть бути втілені під час спеціальних місій (Extra Ops) або відправлені на допоміжні операції (Outer Ops), які після завершення, зокрема, принесуть "надходження" нових об'єктів, починаючи від Фішки Doritos до нових камуфляжних нарядів. Солдати-переможці також отримають владу, що дозволить їх відправляти на дедалі небезпечніші місії. Вони також будуть поранені, що приведе нас до останнього сектору, лазарету, високий рівень якого забезпечить швидше відновлення ваших чоловіків, а також розробку більш ефективної анестетичної зброї. Ця гра в грі абсолютно не є обов'язковою, і тому нам доведеться якомога краще керувати нашими командами у безперервності пригод, щоб розробити обладнання, необхідне для нашого прогресу, наприклад, C4, наприклад. Нарешті, якщо ви граєте наодинці, у ваших інтересах буде набрати якомога більше співробітників, щоб мати якнайкращу зброю для боротьби з розчарованими босами.
HRD? Що зробити ?
Технічно кажучи, досягнення є піднесеним. Повністю використовуючи невеликий ноутбук Sony, який згинається під вагою даних, Мироходець використовує насичену графічну передачу, що фальшиво «плює», що ідеально гармонує з предметом. Отже, гра чудова, але вимагає художнього керівництва, вона жодним чином не порівнянна з іншими демонстраціями сили, зробленими в Square Enix. Детальні середовища, якісні текстури та моделі, акуратна анімація. Все відображається без частоти кадрів ігрового кашлю, і це викликає повагу. Давайте також додамо катсцени у стилі коміксів, що дісталися нам у спадок Портативна операційна система дуже успішний, крім того, що є інтерактивним, і ми досягаємо вершини задоволення. або майже. Оскільки Hideo може запропонувати нам три різні стиски, гра все ще досить жорстка. Помилка другої відсутньої аналогової ручки, що змушує гравця вибирати між елементами керування камерою на кнопках (на Super Mario 64 DS) або на спрямованому хресті. Незалежно від того, ви оберете те чи інше, повне майстерність займе певний час, і котячий найкращий солдат у світі отримує удар.
Змушені зупинитися посеред перегонів, щоб перевірити, чи поруч нікого немає, або поставити камеру прямо, щоб прицілитися, ми часто відновлюємось, перш ніж зможемо виконати рідинні та задовільні маневри. Також у перші години гри терпіння гравця буде піддано найсуворішим випробуванням: не звикли до камери, нас будуть постійно виявляти, ми навіть іноді злимося, і врешті відійдемо від нього. 'гра, яка відкриває свою глибину та силу лише після певного майстерності. У ворогах можна звинуватити їх очевидно дефіцитні гени, їх зір - лише три метри, а слух - не ефективніший. Але, щоб загострити їх почуття, це надзвичайно ускладнило б гру, націливши ворога в голову, що вимагає багато часу, особливо на початку гри. Ми також зауважимо, що до третього розділу використання святого CQC доведе щоб бути правдою, досить (занадто?) легко, зачепити ворога, що означає його певну нейтралізацію. Але по мірі того, як ми прогресуємо у грі, солдати знають, як протистояти вашим захопленням, і окрім того, що вразити їх, наші атаки, як правило, дадуть нам зворотний ефект.