Тест - Тренер космічних піратів; Гамондо
(Доступно для ПК, PlayStation VR та Oculus Quest, протестовано на Oculus Quest)

Як зазначено у підзаголовку, Тренер космічних піратів для мене багато в чому схожий на космічних загарбників.
Звичайно, очевидно, наскільки "аркадною" є гра. Але це також гра, яка з’явилася порівняно в перші дні поточного покоління VR (близько до випуску гарнітури Vive від HTC), але не лише завдяки цьому стала популярною демонстраційною частиною апаратного забезпечення VR: це доступна і зрозуміла гра, але також такий, що, можливо, саме тому він є довготривалим.
Крім того, Space Pirate Trainer за дуже короткий час побачив чимало імітацій, які ніколи насправді не наблизилися до оригіналу ... але також деякі ігри, які надалі розвивали ігровий принцип.
Але про саму гру: історія відсутня, ви стоїте на своєрідній посадковій платформі для космічних кораблів і боретеся з хвилями літаючих роботизованих безпілотників, які намагаються вас збити. Є бонуси для тимчасових бонусних щитів, модернізації зброї або вашого власного безпілотника, щоб підтримати вас, і кожні кілька хвиль з'являються нові типи ворогів, або той чи інший бос. У вас обмежена кількість життів і полювання на високі бали.
Дуже корисною і крутою особливістю Тренера космічних піратів є автоматичний повільний рух "Час кулі", який активується, коли вас стріляє безпосередньо ворог, і дає вам час відвести лазерні снаряди одним кроком убік або стильний (?) Matrix-esken Уникання викривлення. Але якщо ви вважаєте, що самі маєте необхідні рефлекси, ви можете обійтися без них у більш складному режимі (або в більш легкому режимі час від часу відроджувати обмежену кількість життів).
Тому що навіть якщо ігровий процес почувається добре, він явно досить обмежений. Не слід очікувати зміни обстановки, і крім двох згаданих вище варіацій, додаткових режимів гри немає.
Важко критикувати за це Тренера космічних піратів, це те, що воно є, і не прикидається іншим, це просто “аркада” наскрізь. Але це не змінює того факту, що існують інші ігри, які пропонують більше свободи чи різноманітності під час "стрільби".
Нарешті, коротке слово про версію Oculus Quest, зокрема: Технічно він досить схожий на інші порти Quest, такі як Thumper. На слабшому обладнанні втрачаються деякі графічні тонкощі, зокрема деякі шейдерні ефекти, такі як відбиття та додаткові ефекти частинок, і екран більше не має прохолодного ефекту «спотвореного» скла. Але в той же час стилістично насправді нічого не втрачається і задоволення не погіршується. Тому візуальна різниця дійсно помітна лише при прямому порівнянні.
І навіть якщо Space Pirate Trainer не використовує повну бездротову 360-градусну свободу апаратного забезпечення («ігрове поле» обмежене приблизно 180 градусами), версія Quest за допомогою кімнатної шкали все одно надає вам більше свободи руху, коли йдеться про ухилення, ніж вона, наприклад варіант PlayStation VR робить.