The Sims 4 - Вражаючий і засмучений до смерті
The Sims 4 виходить на ПК 4 вересня. Нарешті Maxis та EA показали нові творчі інструменти на E3 та пояснили, як емоції принципово змінюють ігрову серію. Ось наш попередній висновок.

Автор Йохен Редінгер | Дата: 26 червня 2014 р .; 12:01 вечора
Жоден Сім ще не помер від сміху. Завдяки винахідливості гравців маленькі хлопці тисячу разів тонули, спалювали їх або смажили власною побутовою технікою, тоді як емоційний дисбаланс в кращому випадку був небезпечним для їх кар'єрного росту. Що ми в The Sims 4 Потрібно бути обережним, щоб позитивні чи негативні почуття не взяли верх над вами, показує, де фокус останньої частини Sims.
Замість того, щоб просто натягувати ланцюжки взаємодії, кожен день у житті сима повинен розповідати власну історію: у показаному трейлері добре навчений симський спортсмен пробує свої сили у чудовій поезії перед своїм сусідом і зазнає невдач. Як правило, невдала дія призведе лише до погіршення відносин між ними, тут аргумент насправді впливає на те, як ми продовжуємо грати.
Якщо сим розсерджений, їхній настрій помітний не лише як маленька піктограма на краю екрану, але і відкриває абсолютно нові способи взаємодії з навколишнім середовищем. Той, хто хоче загубитися у своєму розчаруванні, ображає всіх і всіх, хто хоче продуктивно впоратися з потерпілою, яку зазнав, використовує можливість перетворити затриманий гнів у м’язи на крос-тренажері. Покращена підготовка не тільки покращує рівень фізичної підготовки, але й настрій.
Емоційна стабільність або нестабільність наших симів залежить не тільки від двосторонніх стосунків: наприклад, на вечірці достатньо однієї групи, щоб привернути настрій інших гостей. Є також предмети, що стимулюють певний настрій, такі як сумна картина або брудний посуд, що зводить фанатиків з розуму. Однак ми не беззахисні перед такими емоційними ескападами, поява вечірок та веселих акцій протидіє занадто великій кількості негативної енергії, вихід є з кожної ситуації.
На відміну від попередніх частин серії, емоції є активним елементом управління, над яким ми маємо повний контроль у будь-який час - хоча під час гри це, безумовно, може перерости в роботу, якщо десяток симів своєю особистою щоденною формою псує настрій нашому Сіму, і нам доводиться вживати контрзаходів. Ми все одно повинні постійно тримати рівновагу, бо вмирання від сміху, смутку чи сором’язливості - це лише емоційний нюанс.