ТОП. Найдивніші гаджети

гаджети

1995 року

Телевізор, який коштує якомога більше автомобілів

1995 року

Розслідування в Клужській жандармерії. Слідчий Доїни Корнеї, похований з військовими почестями

1995 року

Викладач з ASE скаржиться, що "молдавани" хочуть її "ліквідувати": Коли ви відкриваєте холодильник, ви задихаєтесь і вмираєте

найдивніші

Румуни, поблажливі в мережі з жорстокими людьми. Алекс Боді та агресор Крістіни Джої захищають в Інтернеті

1995 року

Пропозиція Deutsche Bank: Працівники, які працюють вдома, повинні оподатковуватись додатково

гаджети

Інтернет-школа, драма тих, хто не має можливостей

гаджети

Міністри Бельгії та Італії: Санта-Клаус та Санта-Клаус можуть вільно пересуватися

найдивніші

Туристів, які хочуть зупинитися в готелях, тестуватимуть біля входу

гаджети

Вчитель: Смішно просити більше токсичності

На перший погляд, нові технології, що з’являються на ринку, завжди розглядаються з невеликим скептицизмом і здаються дивними. Подумайте лише про те, як було кілька років тому вийняти смартфон з кишені або скільки дивних підглядів приваблюють гарнітури віртуальної реальності в наші дні.

Для кожної технології, яка стала дрібницею, існують десятки інших, які ніколи не покидали етап прототипу або, навіть якщо їм вдалося вийти на виробничу лінію, не змогли переконати громадськість придбати їх.

Комп’ютерний годинник

Окрім світлового меча та тераміну, комп’ютерний годинник - це, мабуть, одне з найбільш «ботанічних» пристосувань, коли-небудь створених. Носити такі годинники - все одно, що сказати світові: "Мені постійно потрібно робити швидкі обчислення на зап’ясті, і мені все одно, що думають люди".

Це була почесна медаль для всіх любителів математики та попередник сучасних розумних годинників, але, на жаль, гаджет швидко дійшов до списку «зникаючих» пристроїв.

Месник-гліф

Фраза "приклеєна до телевізора" ніколи не застосовувалася краще, ніж у випадку з пристроєм Avegant Glyph, масивною гарнітурою, розробленою минулого року, яка тримає ваш телевізор попереду. Гаджет виглядає як масивний окунь навушників, що впав вам на очі.

За 700 доларів користувачі можуть дивитися телевізор через дзеркальну систему, яка створює віртуальний екран. Ефект схожий на перегляд 60-дюймового телевізора на відстані 3 метрів. Надмірна ціна та дивні відчуття, які пропонує пристрій, завадили йому стати успішним гаджетом.

Набазтаг

Набазтаг, заснований у 2005 році, є першим зайчиком з можливістю підключення до Інтернету, щоб дати людям інформацію про погоду, фондовий ринок або розклад поїздів, і все це під час відтворення подкастів, онлайн-радіо, mp3-файлів або навіть інших близьких повідомлень. від інших власників кроликів.

Робот за 200 доларів був запрограмований таким чином, щоб у вільний час був повний особистості та практики тайського чи, і, звичайно, заохочував своїх власників приділяти йому більше уваги. Хоча у Nabaztag було дуже пристрасних користувачів, гаджет не мав надлишку серед широкої публіки.

Namco NeGcon

Кладовище невдалих ігрових контролерів - це, мабуть, найзайнятіше місце в електронній промисловості, але пристрій Namco NeGcon 1995 року для Sony Playstation 1995 року виділяється як химерний пристрій у всіх відношеннях.

NeGcon складається з двох половин, поєднаних гнучким шарніром, що дозволяє користувачам контролювати трохи більш реалістичні гоночні ігри. На жаль, геймпад мав обмежену придатність для ігор на автомобілі і був швидко замінений входом з кермом та педалями.

Nintendo SuperScope

Nintendo SuperScope - це саме те, що кожна дитина хотіла в 1992 році для консолі Super Nintendo: супербазука. Гаджет досі є одним з найбільш вражаючих легких пістолетів, коли-небудь виготовлених для ігрових приставок. Довжиною трохи менше 60 сантиметрів, контролер - це унікальний спосіб для гравців проглянути крізь пластиковий телескоп і відчути загрозу з базукою на плечі, руйнуючи стіни з кольорової цегли у грі Blastris.

MoodMetric

Хоча кільця, що описують ваш настрій, вже кілька років є надзвичайно популярними іграшками як для дітей, так і для дорослих, MoodMetric - це пристрій, який має на меті зробити не лише опис того, що ви відчуваєте. Гаджет хоче допомогти вам керувати своїм настроєм.

MoodMetric вимірює сигнали, що надсилаються нервовою системою користувача, надаючи інформацію про душевний стан користувача у вигляді графіків.

Кільце з'єднується як смартфон за допомогою спеціального додатку, і програмне забезпечення може детально описувати настрій людини в режимі реального часу. Це звучить досить просто. Але не зовсім зрозуміло, чому комусь потрібен пристрій, щоб точно сказати, наскільки він нервовий чи схвильований.

Віртуальний хлопчик Nintendo

Для тих, хто сьогодні подивиться на Virtual Boy, розроблений Nintendo в 90-х, старовинний гаджет може виглядати як прототип рифту окулуса або будь-якої іншої гарнітури VR сьогодні.

Nintendo вирішив у 1995 році випустити пристрій, розроблений для забезпечення захоплюючого 3D-ігрового досвіду, і назвав цей пристрій Virtual Boy.

Але досвід був надзвичайно дивним і нерафінованим, використовуючи приміщення стереоскопа та мінімалістичну чорно-червону графіку. На жаль, Nintendo Virtual Boy не мав шансів досягти успіху в десятилітті, яке було запущено, через те, що галузь ще не розробила технологій, необхідних для того, щоб зробити віртуальну реальність справді "віртуальною".

Таким чином, гаджет був сприйнятий громадськістю як марний жарт, а Virtual Boy залишився лише спогадом про нововведення, яке через 20 років призведе до справжньої віртуальної реальності.

Фербі

Ми не знаємо про вас, але нас завжди лякали великоокі іграшки, які можуть говорити. Можливо, це тому, що Чакі та Гремліни вийшли, коли ми були дітьми. І з серії іграшок, скоріше страшних, ніж милих, Фербі займає провідне місце.

У 1998 році компанія Tiger Electronics запустила пухнастого звіра десь на кордоні між совою та мавпою-капуцином, яка розмовляла дивною мовою, яка називається furbish, і реагувала через систему датчиків на світло, звук та дотик.

Хоча ми не розуміємо, що дитина почуватиметься безпечно, сплячи в одній кімнаті з цими маленькими волохатими звіринами, Фербі був величезним хітом серед публіки в 90-х. Сьогодні гаджет у нашому списку більше, оскільки одна з найдивніших робототехнічних іграшок, коли-небудь зроблених, і оскільки, хоча тенденція Furby давно вже згасла, компанія, відповідальна за винахід маленьких істот, досі наполегливо працює в тіні над кількома мовцями, що говорять.

Sega Activator

До того, як ми придбали іграшку Sony Eye, Nintendo Wii або Microsoft Kinect, виробники ігрових аксесуарів випустили серію надзвичайно дивних пристроїв, призначених для зміни способу взаємодії з віртуальним світом.

Одним з таких пристроїв є Sega Activator, пристрій, випущений пізньою компанією з відеоігор у 1993 році. Пристрій являло собою своєрідний пластиковий круг, оснащений всілякими датчиками руху. Користувач повинен був розташуватися всередині кола і змусити гнома ходити, обертатися, стрибати і так далі, щоб керувати персонажем у грі.

Однак, на жаль, пристрій не точно визначає рухи тіла, і часто гравцям доводиться повертати спину до екрану, щоб виконати певний рух.

Nintendo Power Pad

Nintendo Power Pad входить до тієї ж категорії сумнівних ігрових контролерів. На щастя для японців, їх пластикова дошка, схожа на Твістер, справді працювала в межах того, що вона задумала, на відміну від Activator - який робив нескінченні помилки.

Пристрій являв собою своєрідну пластикову ковдру, на якій намальовані великі барвисті кнопки, на які користувачі могли наступати, роблячи певні рухи. Безумовно, хороший спосіб переїхати.