Травіан відповіді
Як знайти відповідь: виберіть категорію, а потім підкатегорії, поки не знайдете відповіді. Якщо ви не можете знайти відповідь, ви зможете зв’язатися з нами в кінці.

Ви можете знайти будь-яку відповідь, шукаючи ключове слово. Наприклад: Як знести будівлю? Напишіть "знести", і ви побачите відповіді, які містять це слово.
Ви вважаєте за краще шукати в мапі сайту, як ви звикли з інших сайтів. Немає проблем, ви можете скористатися картою сайту, щоб знайти відповідь.
Це мій перший путівник у історії. Будь ласка, вибачте мене, якщо я помилився, написавши цей посібник. Частина цього посібника взята з довідника, яким користується альянс. Посібник охоплюватиме наступне:
- 1. Основні речі в обороні
- 2. Різні способи захиститись
- 3. Загальні поради
- 4. Пропозиції
1. Основні речі в обороні
Зловмисники, як правило, хочуть одного з наступного:
- Викрасти ваші ресурси;
- Знищуйте свої війська, щоб отримати досвід героя і таким чином отримати додаткові очки атаки;
- Завоювати своє село, щоб збільшити кількість населення на своїх рахунках;
- Щоб знищити вас, тому що ви занадто близько до їх сіл, ви загрожуєте їхньому прибутку від атак на фермах або загрожуєте їхньому союзу.
А. Ви отримуєте аптечні атаки
Чи отримуєте ви аптечні напади? Побудуйте льох, призначте заступника і підніміть рівень стіни. Фермери втратять інтерес до нападу на вас через те, що вони не зможуть викрасти ваші ресурси, навіть марно втрачаючи війська.
Б: Ви зазнали нападу
- Що потрібно робити, коли ви помічаєте, що на вас напали: запишіть точний час, коли ви вперше помітили напад, і час, який потрібен атакуючим військам, щоб дістатися до вашого села. Дуже важливо записати назву села, що атакує, або його координати, ім’я гравця, який атакує вас, кількість очок атаки, які він має на той момент, і якщо він перебуває в топ-грабіжниках, точну кількість викрадених ресурсів на даний момент та рівень. герой нападника + очки досвіду героя. Будьте точними у наданні вищезазначеної інформації. Приклад: Атака, побачена о 16:03:12, атака настане через 02:37:55 годин, село, з якого атакується 01. Атака, координати 0/0, має кількість 212 очок на нападників, не з'являється у топ-грабіжниках/з'являється в топ-грабіжниках із загальним захопленням 10000 ресурсів, герой зловмисника має рівень 7, досвід 1200 очок.
- Що не можна робити в цій ситуації: надсилайте численні повідомлення лідерам у скайпі, через повідомлення в грі або на форумі альянсу.
Крок 2: Збір інформації:
Що потрібно знати під час нападу:
Якщо ви помітили, що на вас нападають катапультами, баранами чи адміністративними одиницями (ви, мабуть, стали жертвою багатохвильової атаки), вам слід звернутися за допомогою до альянсу у формуванні оборони у вашому селі. Для цього існує кілька можливостей.
Перший варіант - захиститися за допомогою альянсу. Альянс забезпечить вас оборонними військами, і ваша єдина мета до прибуття атаки - підняти стіну до максимального рівня та забезпечити їжею оборонні війська у вашому селі. Також дуже важливо бути в Інтернеті, поки не настане атака. Якщо у вас є інформація про надіслану вам армію, підрахуйте, чи достатньо щільної оборони, щоб тримати атакуючі війська біля стіни вашого села. Наприклад: у зловмисника 10 000 Мачукарі, а у вашої оборони - 1000 щитів. У цьому випадку ви повинні відправити оборонні війська назад і врятувати оборонні війська від нападу.
Примітка: як працює час прибуття атаки
Взагалі кажучи, коли в ту ж секунду відбувається переміщення військ (атаки, підкріплення тощо), порядок їх прибуття до села визначатиметься до моменту їх відправлення. Основна концепція - "Хто прийшов, хто першим".
Приклад: У вас атака, яка відбувається хвилеподібно (перша хвиля о 12:00:00, друга о 12:00:01 тощо). Скажімо, хтось із членів альянсу хоче переплести вас. Колезі з альянсу доведеться прибути з оборонними військами рівно о 12:00:00, щоб його війська захистили вас від атак, які починають текти з 12:00:01. О 12:00:00 спочатку вступить атака, потім підкріплення, а потім інші хвилі атак.
Другий спосіб захистити себе - це саме той, який описаний мною у прикладі вище.
Вступ
Ви читаєте це час від часу, але чому так важливо знати, як захищатись? Яка мета військової гри, де важлива лише влада? Як я можу використовувати ефективну тактику? Чи існує єдиний спосіб перешкодити отримані атаки оборонними військами? У цій частині я спробую відповісти на ці запитання.
Інтеркалізація означає, що оборонні війська прибувають одночасно з військами нападника, щоб завдати йому шкоди. Зазвичай напади відбуваються кількома хвилями. У першій хвилі ви знайдете велику кількість військ (це називається "Прибиральник" - той, хто виконує роль прибирання оборони села) і катапульт, а в наступних хвилях ви знайдете катапульти. Захист від Прибиральника громіздкий і вимагає дуже великої кількості оборонних військ, зв'язку та участі багатьох гравців. Але захиститися від хвиль катапульти набагато простіше. Якщо у вас є простір між Очищувачем і хвилями катапульти, вам слід захищатись лише від хвиль катапульти. Цей тип атаки дає вам можливість захищатися легше та ефективніше, даючи вам можливість робити інтеркаляції.
Чому важлива інтеркаляція? Як я вже говорив, існує величезна кількість факторів для створення оборонної стіни, і чергування може врятувати вам багато клопоту. Для виготовлення вставок потрібні вправи. Ви можете нанести значний збиток, якщо захистити 3000 військовослужбовців молотом у 100 000 військових. Будь-яка війна вимагає стратегії, а інтеркаляція є однією з найкращих стратегій оборони. Ви можете перебити 30 цілей і знищити велику кількість військ, а не захищати одну ціль, яка може бути помилково атакована. Ось чому чергування - кращий вибір. Прибиральник може пройти крізь стіну слабо захищеного села, але хвилі, що слідують за ним, можуть залишитися біля воріт вашого села за допомогою інтеркаляцій.
Як можна ефективно зробити чергування? Існує лише один спосіб вкраплення?
Інтеркалізацію можна зробити, відправивши війська в інше село або відправивши війська в село/оазис, і тоді ви перетелефонуєте їм рівно в ту секунду, коли Прибиральник прибуде у ваше село, як я описав вище.
Існує кілька способів зробити чергування, але найголовніше, щоб оборонні війська досягли саме між Очисником і хвилями. Це вимагає великих фізичних вправ і залежить від швидкості Інтернету, швидкості процесора комп’ютера, часу відгуку Інтернету тощо. Є кілька можливостей зробити чергування. Починається з найповільнішої смуги, відправляючи оборонну смугу в супроводі катапульти, якщо вона вийшла, нічого страшного, якщо ні, просто зателефонуйте захисній смузі, а потім спробуйте втрутитися з тараном. Якщо у вас не вийшло, ви можете використовувати повільніший підрозділ, ніж захисна смуга, з якою ви хочете переплести. Таким чином ви отримуєте більше можливостей для втручання. Ви можете тренувати оборонні війська у двох-трьох селах, таким чином мати більше пусків, тож більше шансів на успіх. Ви навіть можете перетинати рейдові атаки, якщо вони йдуть кількома хвилями. По суті, основою інтеркаляції є вправи. Потренуйтеся, і ви зможете робити вставки.
Інтеркаляція може врятувати вас від втрати мільйонів ресурсів, вкладених у війська та модернізовані будівлі, не кажучи вже про золото ... і ви можете знищити ворожі катапульти, якщо: а) хвилі були надіслані на відстані між ними, або б) надіслано ряд хвилі без/з невеликою кількістю військ підтримки.
Наприклад: у вас є 5 вхідних атак, і ви знаєте, що вони містять катапульти. Швидше за все, на першій хвилі буде найбільше військ, щоб знищити оборону села, тоді як на решті хвиль буде небагато військ і катапульт, які завдадуть значних втрат вашим будівлям. Тепер, якщо ви визначили одну секунду втечі між двома з 5 хвиль, ви можете направити свої захисні війська (і героя) саме до того вікна, яке скинув зловмисник. Хоча у вас також можуть бути втрати, катапульти дуже важливі для зловмисників. Ваша втрата не буде порівнянна з втратою зловмисника. Катапульти важко дресирувати і коштують багато. Якщо вам пощастить, і ви будете отримувати атаки з адміністративними підрозділами і будете робити інтеркаляції, втрата зловмисника буде ще більшою. Якщо зловмисник втратить 4 адміністративні одиниці (навчання яких коштує понад 200 000 ресурсів) проти 50 сквайрів, то можна сказати, що зловмисник не забуде цю атаку занадто рано.
Проти атаки
Третій спосіб захиститися, завдавши великих втрат, - це зловити війська нападника вдома, використовуючи КОНТРУТНУ АТАКУ.
Корисна тактика для перемоги над нападником, який має велику кількість наступальних військ, але мало оборонних військ проти атаки. Ймовірно, вам спочатку захочеться шпигувати за ним, оскільки він може мати особистих захисників, але це залежить від масштабу атаки, у вас є час чи ні. Якщо ви знаєте рід військ, напр. катапульти, і ви бачите, що час, необхідний для досягнення його села, менше часу, необхідного для того, щоб війська зловмисника дійшли до вас, знаючи, чим оснащений герой, ви можете зробити наступне.
За допомогою дистанційного комп’ютера можна підрахувати, скільки часу потрібно військам у атакованому селі, щоб повернутися додому. Вам потрібно знати, які найповільніші війська в атаці, координати як зловмисника, так і захисника (щоб дізнатися координати, ви можете натиснути на назву села зловмисника в зборі), яке спорядження має герой і чи впливає це на швидкість руху. героя (черевики або карти), який рівень є ареною зловмисника (застосовується, лише якщо відстань між зловмисником та захисником перевищує 20 квадратів). Вам доведеться вгадати рівень Арени, кожен рівень дає певний бонус швидкості для військ.
Це мало відомо - опція Золотий клуб не зможе ухилитися від військ, що повертаються менш ніж за 10 секунд для атаки. Отже, якщо ваші війська досягнуть села нападника менш ніж за 10 секунд, війська зловмисника не зможуть ухилитися.
Булави варварів надзвичайно слабкі проти кавалерії, маючи проти неї лише 5 захисних очок, тому, якщо ваш герой на коні і має 5000 очок атаки, він може знищити 1000 булав. З булавами найкращий захист - це завжди хороша контратака.
На даний момент ви повинні бути знайомі з gettertools, особливо в розрахунках. Розрахунок перехоплення допомагає знайти точний час, коли армія нападника повернеться до свого села, даючи вам час, необхідний для прибуття з власною атакою, щоб досягти успіху у великій денній контратаці. Але кілька речей можуть зробити хорошу контратаку, невдалу. Це:
- Точний час дуже важливий, оскільки рівень арени може зіпсувати весь розрахунок, тому ви повинні бути дуже обережними з ТОЧНИМ часом;
- Шпигунство за нападником допомагає, якщо у нього в селі є 50 000 оборонних військ проти нападу, це не розумна дія.
Загальні поради
1. Побудуйте стіну, льохи та підземелля
Створіть їх ПЕРЕД атакою, це вам дуже допоможе.
2. РОЗШИРИТИ СВОЮ ГАРНУ
Якщо вам доведеться годувати багато оборонних військ, зерносховище великої місткості полегшить вам роботу.
3. НЕ ПАНІКУЙ
Зберігання спокою допоможе вам проаналізувати ситуацію. Крім того, якщо ви викликаєте свою паніку у інших, вас сприймуть як слабкого та жалюгідного.
4. СЛУХАЙТЕ ПОДАЧУ ВАМ
Так, лідери вашого союзу знають краще. Так, вони краще знають гру і досвідченіші за вас. Послухай їх, коли я тобі щось скажу. Пізніше, коли вам скажуть, що оборона вашого села не є пріоритетом, пріоритетом є інша столиця, село з молотком (дуже сильна армія атаки), село з артефактом, зрозумійте це і не скаржтесь.
5. НАБЕРІТЬ ШКОДУ
Під час ігрового раунду ви будете нести втрати. Я можу вам це пообіцяти. Якщо ви це зробите, не хвилюйтеся. Ми всі беремо збитки. Рухайся!
6. ПРІОРИТИЗУЙТЕ
Якщо лідерство у вас не працює, використовуйте здоровий глузд і логіку. Обов’язково захищайте село правильно. Столиці важливіші за інші села. Села молотків є найважливішими, вам слід прийняти катапульту, за рахунок завоювання. Це стосується не лише ваших сіл. Не будь егоїстом!
1. Захистіть своїх поселенців: якщо ви навчили їх, вам потрібно буде захистити їх, і якщо ви знаєте сильного дакіанця, який не зазнає нападу, ви можете попросити його допомоги - якщо він погодиться, ви можете відправити поселенців атакувати село його, і тому вони увійдуть у підземелля Даки. Поселенці будуть ув’язнені до моменту, коли дак звільнить їх, ймовірно, коли у вас будуть усі 3 переселенці та достатньо культурних точок, щоб заснувати нове село.
2. Захист разом з героєм: Якщо зловмисник атакує вас із менш ніж 200 військовослужбовцями, було б корисно захищатись лише з героєм, навіть якщо у вас немає інших оборонних військ, змінюючи точки в профілі героя, в налаштуваннях. Якщо зловмисник атакує вас із більшою кількістю, моя порада - не захищатися з ним, адже воскресіння героя займає багато годин і вимагає багато ресурсів, враховуючи те, що ви, ймовірно, не використовуєте золоті окуляри для придбання відра води.