Тренажери для ПК - повсякденна робота без турбот про кар’єру - кар’єра

Актуальні новини в Süddeutsche Zeitung

тренажери

Панель приладів

економіка

Мюнхен

Культура

суспільство

Знання

Тренажери для ПК: повсякденна робота без турбот про кар’єру

Ви хотіли б оперувати апендикс або літати на літаку? Або просто водити автобус або орати поле? Симулятори вакансій роблять це можливим - і дуже популярні. Що змушує людей наслідувати повсякденну працю інших.

Мер Заубергаузена оголосив війну бруду. Підмітальна машина в цифровій майстерні вже має яскраво-оранжевий колір. Прохід, вихід щітки, увімкнене попереджувальне світло, водяна насадка: програвачі ПК використовують мишу та клавіатуру для вирішення купи електронного сміття. Це світ "симулятора підмітальної машини".

Відкрити малюнок на новій сторінці

Керуйте літаком раз: вимогливі професії, такі як пілот, як правило, надзвичайно спрощені на тренажерах.

(Фото: Алессандра Шелнеггер)

Назва може бути химерною, але вона добре продається - і до того ж у великій компанії. Будь то водій автобуса, фермер чи лісоруб: тренажери для роботи успішно працюють близько трьох років. Перш за все, діяльність, яку точно не підозрюють у роботі, про яку мріють, здається, викликає химерне захоплення.

«Випробуй справжній робочий день прибиральника вулиць!» - це не загроза, а рекламний слоган. А за допомогою тренажера для вивезення сміття, згідно з повідомленням про продаж, ви можете «засунути руку в смітники для органічних та залишків відходів» і відчути «важку роботу смітника». Це добре сприймається: у графіках управління медіа для ігор до 28 євро переважно недорогі симулятори регулярно займають найвищі позиції. Великі машини є важливим елементом успіху багатьох програм. Особливо часто моделюються професії, робоче місце яких знаходиться за кермом. Будь то цистерна, вантажівка для доставки чи евакуатор, вантажівка чи снігохід: навряд чи існує кабіна водія, яку неможливо зайняти цифровим способом.

У дитинстві хто не завжди хотів керувати трактором або керувати зернозбиральним комбайном? "- запитує Дірк Олер, керівник відділу управління продуктами лідера ринку в Астрагоні, який, серед іншого, розробляє сільськогосподарський симулятор. Гра, яка цього року виграла німецький приз розробника в категорії симуляції, перевищив лічильник понад 1,5 мільйона разів у всьому світі. Поки телевізійні станції з’єднують фермерів, фермерський симулятор проектує худобу та поля на екран комп’ютера. Годує молочних корів незабаром після сходу сонця, продаючи ячмінь із силосу в проміжку між ними та після обіду трактором та гноєм Виїзд у поле - так виглядає повсякденне життя у світі симуляторів.

Дитячі мрії та любов до сільської місцевості можуть пояснити успіх сільськогосподарського симулятора - але як щодо таких програм, як симулятор підмітальної машини? "Ми насправді довго обговорювали цю назву", - каже Олер. Врешті-решт було вирішено наважитися на експерименти. "Назва була добре сприйнята за нішевий продукт".

Чому це так, також цікавить Крістофа Клективена. Професор журналістики вже багато років вивчає теорію комп’ютерних ігор. За його спостереженням, симулятори роботи відхиляються від звичної ігрової механіки в одному суттєвому пункті. "Майже всі комп'ютерні ігри базуються на продуктивності", - говорить він. "Це не так у більшості повсякденних тренажерів". Поки гравці переслідують все кращі та кращі часи на автомобільних перегонах або розвивають своїх персонажів у рольових іграх, цифрове підмітання вулиць - це дуже споглядальне проведення часу - без тиску, бурхливого поспіху та високих балів.

Навряд чи будь-який режим кар'єри

М'які розробники лише вагаються застосувати в своїх симуляторах роботи те, що відоме геймерам як "режим кар'єри". Фермери з ПК можуть заробляти гроші, купуючи кількох корів, більший трактор або біогазову установку. Але багато розробників відмовляються від встановлення складних механізмів просування та винагороди. Крім того, майже завжди відсутні такі елементи розповіді, як передісторія або особистий розвиток персонажів. Основна увага приділяється зайнятості, а не розвитку чи викликам.

"Це нова форма ескапізму", - говорить Клективен. Бути цифровим прибирачем вулиць чи водієм екскаватора стає втечею від непростих буднів. Навіть вимогливі роботи, як правило, надзвичайно спрощені. Цифровий апендикс можна видалити або оперувати пах за допомогою хірургічного тренажера всього за чотири хвилини.

Більшість симуляторів роботи погано виходять з тестерами ігор - і не лише тому, що вони обходяться без звичних рецептів успіху, таких як швидкість, продуктивність та винагорода в ігровій механіці. "Цінність розваг монотонних нескінченних петель викликає незрозумілість", - говорить Йорг Любл, головний редактор ігрового журналу 4 гравці, "Крім того, багато назв є технічно згубними". Часто відсутні найпростіші основні вимоги. Деякі ігри запрограмовані настільки погано, що машини плавають по будинках. "Це все одно, що книга бестселерів мала помилку в кожному третьому реченні".

Похвальні винятки

Але є і похвальні винятки ", - каже Люблі. Це переважно програми, які через свою складність пов'язані з принципом продуктивності. Одним із прикладів є" Microsoft Flight Simulator ", який вперше був опублікований 30 років тому і який до останнього часу постійно розроблявся Раніше програмне забезпечення вважалося флагманом жанру симулятора. Для програми та симулятора польоту "X-Plane" розробники і любителі ігор постійно переносять тисячі літаків, пейзажів та аеропортів до найдрібніших деталей у цифровий світ. Ось таким стає симуляція Складний тим, що він утворює протилежний полюс іншим симуляторам занять. Багато літальних апаратів можна перемістити з воріт лише після тривалого вивчення посібника. Програма також використовується в навчанні пілотів - але залишається одним з небагатьох винятків із цим твердженням.

Нещодавно тестувальники порівняно добре оцінили "Omsi Omnibus Simulator", за допомогою якого гравці можуть пережити повсякденне життя водія автобуса в Берліні у 1980-х. У вітер та погоду водії автобусів для ПК проводять своїх пасажирів через Шпандау двоповерховим будинком на лінії 92 і повинні дбати про систему стисненого повітря дверей, а також про продаж квитків. Практично всі перемикачі можуть експлуатуватися, від мигалки до бортового комп’ютера. І це також має наслідки: пасажири скаржаться, якщо ви занадто сильно натискаєте на гальмо або якщо в автобусі занадто холодно.

Це добре йде у гравців: автентичність є вирішальним критерієм якості. Тому багато розробників намагаються отримати ліцензії, щоб мати змогу реалізувати реальні моделі брендів, такі як оригінальний прес-підбирач для круглих машин. Той, хто фіксує реальність на екрані максимально реалістично і створює багатошарову ілюзію, в кінцевому підсумку створює світ, в якому гравець може легше втратити себе. Тому симулятор підмітальної машини пропонує не тільки "різні типи забруднення", а й три детальні транспортні засоби. Мер Заубергаузена, ймовірно, знайде в майбутньому працьовитих робітників - з якихось причин.