Трохи про майже все Лютий 2017

Інформація та думки того, хто не знає, що робити із вільним часом для інших.

Вівторок, 28 лютого 2017 року

Гірудотерапія

в. Терапія японського походження:

b. Терапія, яка використовує жалючі рослини:

проти. Терапія, яка використовує п'явки:

d. Терапія скандинавського походження:

Понеділок, 20 лютого 2017 р

Ми з Бетменом

Відновлення сьогодні, як і очікувалось, я не працював у блозі. Ось малюнок, який змусить вас чекати.


Ситуація, яка сталася сьогодні, клянусь вам. Бетмен (друг) скандував: "Я - Бетмен", і вона обідала свої штани опівдні. Оскільки вона не приїжджає додому цілий тиждень - живе у студентській студії в Женеві, тиждень повертається до кантону Во по вихідних, - ми марилися з приводу того, що у вівторок вона піде працювати в нижній білизні. Короткий наближення качок для кивка Канардману (Греньє Плеєр - Youtube). І поки я малював цю сцену (на папері) під час моїх німецьких періодів поруч з нею, вона продовжувала красти мою гумку.

Коротше кажучи, все змішане дає таке:

лютий
Я і Бетмен в процесі

П’ятниця, 10 лютого 2017 року

Сага про випадання n ° 3/3

Запрошую вас прочитати Fallaut Saga n ° 1/3 та 2/3, якщо ви цього ще не зробили.

Велика війна:
Протистояння китайців, США та росіян один одному, ця війна з ядерними боєголовками, яка відбулася 23 жовтня 2077 року, тривала лише дві години. Однак збитки були колосальними, і населення, як і земля, так і не відновилося.
Існують гірські ланцюгові утворення, коли наземні плити рухалися під час вибуху бомб, річки, океани та моря опромінювались, пил, що утворився під час вибухів, занурював світ у сухий клімат і сміявся над.

Перша війна:
Все почалося в 1950-х (2050), коли наступила глобальна енергетична криза. Викопне паливо було майже вичерпано, і дослідники не могли технологічно знайти інші ресурси.

Європейське ядерне бомбардування зруйнувало Тель-Авів у грудні 53 року після різкого подорожчання нафти роком раніше. Європейський Союз, який намагався всіляко зупинити конфлікт і не виживе, і офіційно розпущений під час війни за ресурси (2053-2077).

Через європейську плутанину китайці вирішили вторгнутися на Аляску в 66 році. Спочатку США було важко відштовхнути ворога. Дійсно, уряд вже стикається з демонстраціями та безпрецедентними заворушеннями по всій країні, дезертирство у військовій галузі та на Алясці важко дістатися збройним військам.
У 2074 році США, як і раніше не в змозі повернути Аляску, вирішили вторгнутися в Китай. Зусилля, хоч і витратні на людей та гроші, спрацювали, але Аляска знову була керованою, але останнім ударом завдала анексія Канади в 76 році. У січні 2077 року на Алясці немає жодних загроз.

Велика війна:
Ніхто не знає, хто випустив першу атомну зброю (джерела навіть стверджують, що саме Vault-Tec і, отже, сама L'Enclave могла запустити перші бомби для початку Великої війни).
23 жовтня 2077 о:
00:03 - Команда ВМС США виявила три невідомі підводні об'єкти, які можуть бути китайськими підводними човнами на узбережжі Каліфорнії.
03:37 - ВПС виявили невідомі літаки над Беринговою протокою (Аляска).
09:13 - чотири запуски ядерних ракет виявлені інтегрованою оперативною системою ядерного виявлення та створено DEFCON 2 (одиниця виміру, яка визначає рівень бойової готовності, рівні коливаються від 5 (відсутність загрози) до 1 (неминуча атака) ), рівень, який був досягнутий лише один раз в історії під час кубинської ракетної кризи в 1962 році.
9:17 - Північноамериканське командування аерокосмічної оборони підтверджує запуски та виявляє бомбардувальники, зміни тривоги до DEFCON 1.
09:26 - Президент ініціює сценарій реагування, який санкціонує запуск усієї американської ядерної зброї.
9:42 - Ядерні удари підтверджені в Нью-Йорку та Пенсільванії.
09:47 - Постраждали також Бостон та Вашингтон.

Бомбардування Бостона

Корпорація Vault-Tec:

Vault-Tec - компанія, найбільш відома своїми притулками, які забезпечують захист для всіх жителів Америки.
Але насправді це зовсім не так. Vault-Tec створив лише 122 притулки (з 400 000, необхідних для розміщення всіх громадян США у 2077 році), захист відносний. Не кажучи вже про несправності укриттів (наприклад, фільтр для фільтрації води у сховищі 13). Сейф, а точніше Анклав, який замовив укриття у Vault-Tec, насправді отримує задоволення, експериментуючи з населенням притулків, щоб побачити, як вона буде реагуйте всередині та зовні, як тільки двері відчиняться. В основному Анклав хоче лише найкращого, щоб переколонізувати планету і, отже, провести тестування, іноді допомагаючи працевлаштуватися безпосередньо всередині притулків, щоб перевірити, чи все відбувається за планом, і зібрати дані.

У Fallout 3, шукаючи поштові скриньки, ми можемо знайти листи від Vault-Tec, що відмовляють у запиті на сімейний притулок

Кілька прикладів експериментів:
Vault 87: Vautl використовує FEV для мешканців.
Сейф 92: Вони роблять людей супер супер солдатами.
Сейф 101: заборона виходити і навіть відкривати притулок.
Сейф 106: Часте вживання наркотиків серед населення.
Сховище 108: Створення цілої популяції клонів.
Сховище 112: Мешканці живуть у віртуальному світі.
Сховище 111: Мешканці кріогенізовані.
І т. Д.

У 2077 році, незадовго до Великої війни, Vault відкрив парк розваг на напої Nuka Cola, де піддав громадськість наркотикам, підсвідомості та радіації.
Проте, Vault, щоб створити щось інше, як JEK (Комплект саду Eden), футболки Vault-Tec, торгові автомати Vault-Tec, ланч-бокси Vault-Tec, посібники для виживання Vault-Tec, посібники співробітників Vault-Tec Vault- Tec та знамениті Vault-Tec Bobbleheads.

Для отримання додаткової інформації, будь ласка, зв'яжіться з корпорацією Vault-Tec за номером: 1-888-482-852-832 дзвінок без надмірної оплати.
Великий і Маленький Менш відомі брати:

Тактика випадіння - 14 градусів на схід, 2001 рік
Fallout Tactics: Post Nucear Tactical Combat Game (14 dregrees East, 2001): Він знаходиться між першими двома опусами, але не слідкує за жодною подією, оскільки його розробляв не BIS, а Micro Forté. У цій грі ви граєте за команду Братства зі сталі, і вам потрібно відбиватися від ворога, як у Пустощі (Інтерплей, 1988). Гра створена для багатокористувацької гри, великої першості для саги.
Тут немає діалогів чи нескінченних розкопок у будівлях, але доступна велика боротьба з трьома методами бою:
- Безперервний режим
- Покроковий режим з одним гравцем, як класичні старші брати.
- Покроковий режим з усім загоном.
Втілюючи лідера групи, ви повинні бути людиною, але вашими супутниками можуть бути все, що завгодно (супермутант, упир, собака і навіть шкурники).

Fallout: Брат сталі - Interplay, 2004
Fallout Brotherhood of Steel (Інтерплеї, 2004): Досі повністю відрізняється від опусу. Це не RPG гра, ані стратегічна гра, як Tactics, але хак-слэш, перемогти їх усіх: гра, в якій ми просуваємося по прямій лінії, ось ми член Братства "Сталевих", і ми вбивайте наших ворогів (упирів, мутантів.). Однак рівні та навички все ще є, квести та можливість купувати/продавати зброю у продавців.
Псевдокооперативний режим, коли другий гравець може і повинен рухати камеру, щоб слідкувати за рухами першого гравця. Не знаю, про що вони думали, ні.
Вболівальники не схвалювали, критики знищили репутацію гри, лише 17 000 примірників гри були продані світові на роботі (для порівняння в перший день випуску Fallout 4 Bethesda оголосила про 12 000 000 проданих примірників).

Доступна частина проекту V13 - FOnline
Проект V13 (VO) (Взаємодія, 20 ?): Офіційно оголошений у 2007 році та спочатку запланований на 2012 рік, цей Meuporg повинен містити дух випадіння на кінчиках нігтів з його ізометричним 3D-баченням. На жаль, проект утримувався роками, зокрема через суперечку про права на виробництво між Interplay та Bethesda. Доступна лише частина гри: Fallout Online. Чекаємо на решту.

Ігровий екран
Fallout Shelter (Bethesda SoftWorks, 2015): Це безкоштовна програма для IO та Android, випущена безпосередньо перед Fallout 4, яка також дозволяє відкрити Pit-Boy цього. Мета гри - створити притулок (вид в розрізі), зробити його процвітаючим і розширити, керуючи такими параметрами, як вода та електроенергія, їжа, атаки противника з допомогою ретрансляторів або рейдерів, а також бажання та потреби мешканців притулку. Мешканець із СПЕЦІАЛЬНИМИ балами і, отже, зручностями для певних професій, доступними в притулку (інформатик, відповідачі.), Дехто навіть зможе/повинен буде вийти в Пустельні землі, щоб забезпечити колонію.

Особиста думка:
Я почав з Fallout 3, і це справді просто вийшло на перший план. Ця гра говорила зі мною і була створена для мене: мені подобаються 40-ті, мені подобається поста-апо, мені подобаються зомбі, я люблю досліджувати, я люблю носити з собою 200 кг непотрібних предметів. Мій двоюрідний брат позичив його мені, я думаю, я вже не знаю. Я знаю, що так чи інакше бачив, як він відтворював його, перш ніж нарешті вирішив придбати його собі на Xbox - мені тоді було менше 15 років і я нічого не знав про живлення. Від ПК - і я знявся. Мій двоюрідний брат позичив мені DLC, який дозволив мені продовжувати квести після закінчення основного, і я все ще відкриваю речі після майже 10 років гри.

Тільки негативні моменти: помилки (якась величезна зелена трубка застрягла мене в небі і неможливо вибратися з неї), резервні копії. Вимушений поставити таймер, щоб не втратити цілу історію, висить над смішною смертю, тим фактом, що ми не можемо дружити з Рейдерами. це було б дуже приємно! І не потрібно чекати в опроміненій зоні, щоб побачити, чи не збираєтесь ви перетворитися на упиря, це неможливо і соромно. Коли з’явиться опус, який дозволить нам вибрати свою расу ?!

Новий Вегас мене вже не приваблював. Думка, що костюм, який ти одягаєш, визначає, ким ти є перед людьми, насправді дратує, навіть якщо це робить його більш правдоподібним. Навички з книг, які зникають через кілька хвилин, той факт, що якщо ти граєш жіночого персонажа, ти не можеш піти і битися біля Чезаре (хоча ти можеш спати з Беніто, але привіт).

Але, як і раніше любив останні два, і скориставшись періодом розпродажу на пару, я купив перші два .
.
Графіка, я міг би до неї звикнути. Ізометричний вигляд 2 або 3D також, навіть якщо я його ненавиджу. Але це історія ПА, яка змусила мене відмовитись йти далі. AP потрібен для цього кроку, щоб відкрити інвентар, дати удар, а потім цей поворот за чергою. Коли за вами йде 15 тарганів, коли ви намагаєтесь покинути печеру. швидко стає довгим і нудним. Мені історія дуже подобається, але, на жаль, я працюю вдень і не маю часу чекати півгодини, щоб вийти з початкового притулку.

4 залишається в перспективі 3, мені це дуже подобається, навіть якщо я повинен визнати, що ще не закінчив. !