Відьма і сотня лицар 2 Відповідь на; поклик відьми! (PS4) - MaXoE
Nippon Ichi Software (NIS) - це студія, яка випробовує кілька стилів гри (Tactical-RPG, Action/Platform, Action, Action-RPG, ...), ми їм завдячуємо зокрема Phantom Brave, Makai Kingdom - Chronicles of the Sacred Tome, Prinny - Чи можу я бути справді героєм, ... Але студія найвідоміша у всьому світі завдяки своїй флагманській франшизі Tactical-RPG, Disgaea, серіалі, яка фокусується на роздумах і наділена шаленим гумором. Більше того, цей гумор стирається на етапах діалогу "Відьма і сотня лицар 2".

Якщо історія на перший погляд здається спрощеною, над нею все-таки працюють, і як ми вже говорили, вона наділена гумором, сценарій навіть займає величезне місце в пригоді, оскільки фаз діалогу багато. Ці фази обговорення, крім того, що вони численні, є досить тривалими, що не надто турбує, якщо дотримуватися історії, але, врешті-решт, історія може зайняти занадто багато місця і, отже, "сокира" прогресу заголовка між фазами ігрового процесу та розповіді.
Контекст відбувається в Кевалі, де люди та відьми співіснують не без труднощів. Треба сказати, що ці останні лякають людей з тієї простої причини, що їхня репутація потворних відьом є добре встановленою. Вони нападають на людей і завдають великої шкоди, навіть викликаючи дивовижну хворобу, відому як Гексенсиндрома.
Все починається в людському селі Екке, Амалі активно шукає свою зниклу маленьку сестричку Мілм, якій допомагають жителі села. Пізніше того ж дня Мільм повертається одна з прорізом на лобі. Відразу жителі лякаються і прагнуть її вбити. Дійсно, Мільм щойно постраждав від перших ознак хвороби Гексенсиндроми. Потрібно сказати, що якщо ця щілина відкриється, з’являється третє око, а разом з ним «господар» мутує у відьму. Амалі, не бажаючи нашкодити своїй сестричці (єдиній сім'ї, яка у неї залишилася), їде разом із нею в село із села.
Ми знайдемо їх через рік, коли Амалі повертається до Ордену Вайс Ріттера (WR) для боротьби з відьмами та хворобами. Тим часом на базі WRs триває операція з видалення третього ока Мілма, яке досі закрите. Але вже пізно, око відкривається і відьма Челка прокидається і користується нагодою, щоб оживити ляльку Мілм і особливо використовувати її як раба.
Ігровий процес з декількома аспектами, але який може повторюватися
Підхід, використаний The Witch and the Hundred Knight 2, на перший погляд зводиться до дуже класичного заголовка Action-RPG. Отже, ми живемо протягом усієї пригоди живою «лялькою» (у Мільма), більш відомою під назвою «Сто лицарів» (або Хунні) у вигляді людини. Поки ми досліджуємо середовище з ним, наш час закінчується. Не за традиційним секундоміром, а за порогом GC, GigaCalories. Ці GC вичерпуються назавжди, більш-менш швидко, і які б дії ви не застосовували, ви завжди повинні мати на них увагу.
Ми мандруємо різними рівнями з безперечно різноманітним середовищем, але відносно лінійним. У цих середовищах скрині руйнуються, щоб відновити їх вміст: обладнання, матеріали, предмети охорони здоров’я, кожна категорія має навіть рідкісний поріг. Ці елементи ми тимчасово зберігаємо в шлунку (до цього ми ще повернемося), і, звичайно, ми стикаємось з монстрами, які видно на землі без будь-якого переходу, B.A-Ba класичної A-RPG.
Протистояння проти монстрів є простим, зокрема завдяки швидкому поводженню: ми атакуємо мечем, ухиляємось, використовуємо навички (які асоціюємо за допомогою комбінацій клавіш) із магічною вартістю, а спеціальна атака "третього ока" також використовується. Якби ця база залишилася такою, якою вона є, без змін і доповнень, без сумніву, повторюваність і втома встановилися б швидко, а орієнтація, яку взяла студія, пішла б швидше до Beat'em All/Hack'n Slash, підводячи підсумки до вбивства все, що рухається. Треба сказати, що якщо доводиться підсумовувати заголовок, можна сказати, що це так, повторюваність займає верх, але студія не потрапила в пастку легкого, і саме звідти підказка стратегії нарешті показує кінчик носа під різними ігровими механіками, і це, повторюємо, незважаючи на певну повторюваність програмного забезпечення.
Є кілька факторів, які слід враховувати, приймаючи участь у бою. По-перше, це Атака третього ока, яка передбачає переведення Сотні Лицаря в своєрідний тимчасовий стан пробудження. Після активації це не тільки викликає атаку, але й тимчасово збільшує статистику. Друге, на що слід звернути увагу, - це ухилення. Як і наша дорога відьма Байонетта, якщо ми ухиляємось в останній момент, час сповільнюється на кілька секунд, достатньо, наприклад, щоб викликати комбо з кількох атак.
Але ви не робите комбінованих атак найпростішим можливим способом, тобто, забиваючи ключ, ну, якщо це саме так і слід робити, лише для досягнення комбо, ви повинні спочатку обладнати до п’яти видів зброї в відповідне меню. Як вам вже сказали, у Сто лицаря є меч, який символізує "одну атаку".
Щоб додати додаткові атаки, а отже і серію комбо, необхідно спорядити іншу зброю, це можуть бути інші мечі, як молотки або навіть списи. Але там, де стратегія набуває значення, полягає в тому, що, готуючи цю комбінацію різноманітних комбо, ви повинні звертати увагу на повільність певної зброї та слабкі сторони ворогів, як перед цією самою зброєю, так і перед вразливості.
На додаток до цього першого великого стратегічного вибору, додається другий, оскільки протягом гри Сотня Найт зможе змінити "грань", яка представляє різні класи: маг, вбивця, ... З шести доступних класів загалом, Ви можете "спорядити" три з них і змінювати їх на льоту під час рівня, трохи подібно до зміни супутника.
Ці класи розвиваються разом із поєдинками та здобутками XP, і, як і основна "грань", кожен із цих класів має більше спорідненості з певним спорядженням, включаючи зброю, і навіть володіє різними навичками, ніж можна навчитися при вирівнюванні. Знову ж таки, бути цілком стратегічним у різних асоціаціях та поєднаннях.
Ми не будемо вдаватися в подробиці інших факультетів, а повернемось до найважливішого моменту, шлунку. Це є свого роду "дорожньою сумкою" і містить усі предмети, які ми відновлюємо (за винятком предметів лікування), але в сумці це як у шлунку, немає нескінченного місця для зберігання.
Отже, щоб остаточно відновити різні предмети (обладнання тощо), вам потрібно закінчити рівень, тому що якщо ви помрете, ви втратите частину здобичі, а якщо калорії сухі, то ви втратите все. Тож ви повинні бути обережними, щоб очі не були більшими за шлунок, особливо, щоб не відставати від обладнання, вам доведеться регулярно займатися фермою, щоб отримати сподівану здобич. Як ми вже говорили вище, ми не вдаємося в подальші подробиці, ми просто закінчуємо тим, що вказуємо на наявність кузні для посилення свого обладнання. Класичний та короткий ефектний.
Грубий зсув
З чисто естетичної точки зору, ми повинні сказати, що між кадровими сценами (представленими у формі творів у візуальному романі) та фазами ігрового процесу існує досить великий розрив. Це просто, всі ретельні зусилля були докладені до різних творів мистецтва та зображень «Візуального роману» персонажів, що мають аспект «манга/аніме», і все це супроводжується дуже красивим звуковим супроводом, створеним Тенпей Сато, який вже був у джерела музичних творів на заголовки Disgaea та епізоди Prinny серед інших.
На жаль, ця обережність неоднакова щодо різних середовищ та налаштувань гри, текстури в основному не залежать від решти, а переробка налаштувань порівняно занадто присутня. З цього боку, ми повинні сказати, що ми, мабуть, очікували більшої послідовності у виборі. Що важливо для шанувальників ігор NIS, The Witch and the Hundred Knight 2 має якісні японські та англійські голоси та виключно англійські субтитри. Ті, хто страждає алергією на мову Шекспіра, напевно, легко пропустить програмне забезпечення, тим більше що, щоб зрозуміти все, краще добре знати цю мову.
Нарешті, є кілька варіантів щодо графіки, тобто, що при звичайній роздільній здатності ми залишаємося незмінним кадром на 60 кадрів в секунду, але коли використовуємо високу роздільну здатність, ми йдемо відразу. У 30 кадрів в секунду різниця між "HD" та не-графіки не очевидні, за винятком, можливо, трохи більшого згладжування.