Відьмак 2 Вбивці королів; Коли ти поспішаєш, це не заважає ПЕРЕГЛЯД

Я представляю гру, яка намагалася стати однією з найкращих, якщо не найкращою, RPG усіх часів. Це моя особиста думка, що, мабуть, через те, що гра була дещо кинута на ринок, цей титул не досягає рівня величі, який він сам встановив, але тим не менше залишається категоричним претендентом на звання найкращої RPG або найкраща гра року. Ми представляємо вам Відьмак 2: Вбивці королів. Однією з найвидатніших речей у The Witcher 2 є величина важливості рішень гравця в історії гри.

вбивці

Найкраще і найзадовільніше в Assassins of Kings? Усі політики, революціонери, бійці або чарівники, з якими Геральт взаємодіє, або не лише уявляють, що вони мають владу і контролюють. Насправді ти є. Відьмак 2 завантажений до кінця важливими рішеннями, етичними чи простими діловими, і на відміну від більшості RPG ці наслідки набагато більші, ніж нагородження поцілунком, точкою карми чи макаронами. Багато варіантів рішення взагалі не очевидні, і наслідки можуть бути знайдені лише в іншому розділі гри (що щось означає, при тривалості гри десь між 20-30 годинами).

Але сподівайтесь прокинутися з величезними відмінностями, такими як: зовсім інше закінчення ігрового розділу або, крім того, зовсім інші міста та історії, які будуть розгортатися залежно від деяких ключових рішень. Гра має високу здатність відтворюватись, і для цього багато хто з самого початку вивчить якомога більше областей, побудови головного героя та наслідки для своїх дій.

Невелике попередження: якщо ви не граєте в легкому режимі, де вороги не знають, як перемогти себе, щоб померти якомога легше і швидше, гра, особливо на початку, може бути надзвичайно складною. Це не тому, що складність занадто висока, а тому, що Геральт запилений і, в принципі, на початку гри ви не намагатиметесь зробити з нього більш ефективного бійця, але менш згубного. Однак ці речі швидко врівноважуються, як тільки ви закінчите доступну на початку галузь навичок і почнете пристосовуватися до гри.

Більшість аспектів, які зробили першу гру, спонукають вас ламати волосся, наприклад, нескінченні прогулянки лісом, або тому, що більше не було квестів, або книги, яка дозволила б доступ до історії, а також безліч стін. невидимий, вже не проблема. Деякі все ще існують, але майже не в тому ж масштабі. Ви навіть не зустрічаєте однаковий шаблон символів кожні 5 секунд. Що стосується гральних карт з оголеними жінками, які вказували, коли Геральту пощастило, їх замінили явними, нецензурними і відносно пікантними сценами ... приємно дивитися! Сцени зроблені таким чином, що вони вказують на пристойні відчуття.

Історія гри добре в’язана, надзвичайно захоплююча та смачна. Відчуття, що це цілий світ, цілісний і драматичний, за екраном, клавіатурою та мишею присутній всюди, і бажання постійно грати у гру буде домінувати у багатьох. У створення цієї гри було вкладено багато пристрасті та душі, і ми знаємо від неймовірної історії, чудової графіки, захоплюючої музики, жартів та діалогу персонажів гри до різноманітності квестів, надзвичайного механізму прийняття рішень та рівня деталізації, вкладеного в анімацію., декорації та елементи гри.

На жаль, настільки, наскільки історія у Відьмаку 2 представляє те, що рухає його до слави, це також елемент, який заважає йому по-справжньому взяти лаври перемоги. Треба сказати: гра була квапливою. Це буде відомо, починаючи з середини розділу 3, коли квести починають здаватися виконаними поспіхом, і ви, гравці, зіткнетеся з деякими досить сумнівними елементами. Я не буду більше згадувати на цю тему, щоб не зіпсувати історію, яка все ще чудова, але ці елементи є однією з головних причин, чому гра не найкраща.

У главі геймплей, гра в основному дуже захоплююча і вільна, хоча вона страждає від кількох невеликих катастроф, які особисто зменшили мій імпульс, тому я перелічу їх у наступних рядках. Для початку я згадую складність гри. На початку гри я маю тут на увазі вступ та перший розділ, обов’язково потрібно часто зберігати гру та підходити до кожного протистояння з активованою руною Квен, витягнутим мечем і битись лише з одним ворогом за раз.

У звичайному ігровому режимі, без активованих рун, ворог може нанести вам 4-5 ударів. У битвах з 2-3 ворогами одночасно у вас буде багато форка, і я особисто з початку гри 7 разів завантажував лише одну сцену, бо вмирав без права апеляції. Є й інші ситуації, коли ви вдаєтесь до послідовності історії, і ви можете поклястись, що випадково вступили на квест набагато вищого рівня, або тому, що два вороги переможуть вас у 3 удари, поки вам потрібно буде ти б'єш їх приблизно 50 разів, або тому, що в якийсь момент ти прокидаєшся з ордою близько 25-30 потворних карликів на голові, кожен з яких може відносно зламати твою голову. Однак це триває не так довго, і через 3-4 години гри Геральт вже починає дозрівати у грі з більшістю ворогів, із зазначенням того, що гравцеві все одно доведеться бути обережним і розрахованим.

Інша річ, яка мене особисто дратує, і я зустрічав мене в таких назвах Вік Дракона та інші, полягає в тому, що нагорода на трупах ворогів може бути доступна лише після того, як минув певний проміжок часу з моменту їх смерті. Багато хто цього навіть не відчують, але мене дратував той факт, що після обналічування 2-3 ворогів мені доводиться стояти трохи поруч з ними, щоб з'являвся мішок з ласощами, замість того, щоб швидко переходити до чекаючої мене орди.

Останнє, що я хочу згадати про запас та торгову систему в грі. я почуваюсь як ціна об’єктів неправильно пристосована до їх вартості, будучи надокучливим продавати епічну якісну броню, в яку я ставлю вдосконалення або рідкісний меч з рунами за п’яту частину ціни, я б купив кілька зілля або крафт-сувій. Це і той факт, що це не займе багато часу, поки ви не перевистите межу ваги, яку персонаж може нести, і стисне ваш мозок тим, що кидати, враховуючи, що більшість з них будуть предметами, що використовуються для виготовлення спорядження або виробництва зілля алхімія. Недоліком є ​​те, що якщо ви вирішите продати все і придбати їх у разі потреби, ціна придбання предметів, необхідних для певних предметів або для деяких більш корисних зілля, швидко досягне неба, не кажучи вже про те, що це трохи складно. пам’ятайте, які елементи корисні для отримання такого результату. Існує також проблема, що у грі немає системи зберігання, схованки чи чогось іншого.

Я щось писав у цьому сегменті, але правда полягає в тому, що гравець може вирішити не надто турбуватись цим, і як тільки він почне продавати, у нього все одно не залишиться грошей, і він зможе продовжувати грати без зайвого стресу. Що стосується самого ігрового процесу, то в бою та через історію загалом проблем не так багато. Штучний інтелект майже нечутливий, не тому, що він бореться з хтозна, наскільки ефективно, а тому, що монстри мають тупу звичку тікати, коли я їх люблю більше, і змушувати мене бігти за ними, коли з їхнього боку було б набагато приємніше. сидіти і битися, як чоловіки, тролі, або я знаю, який приклад мужності.

З часу Відьмака 1 в бойову систему були внесені зміни. Якщо було доступно 3 стилі бою, різниця полягала лише в тому, скільки разів потрібно клацнути мишею, щоб ворог загинув, у цьому заголовку ця система була ліквідована, і гравець більше зосередився на виборі якої з 3 гілок просунути його в грі, кожен зі своїх переваг або недоліків, а в решті під час бою бути максимально обережним, щоб в потрібний момент використовувати правильну руну та дії атаки та оборони.

Я також згадую про введену систему мутагенів, завдяки якій певні здібності персонажа дають можливість приєднатися до мутагенного агента, що підвищує характеристики персонажа, такі як шанси на критичні атаки, життя, силу атаки, захист, регенерацію життя або силу. тощо Проблема тут полягає в тому, що використовувані мутагени після їх застосування постійні. Мало того, але жодного разу гра не говорить вам, як ними користуватися, і в якийсь момент гравець зрозуміє, що накопичив величезну кількість марних мутагенів.

Інші проблеми полягають у тому, що місця на талантах, до яких можна застосувати мутагенні агенти, не видно, доки ви не активуєте цей талант, таланти неможливо скинути, єдина можливість - почати знову, руни або вдосконалення, застосовані до об’єктів, постійні, а у випадку з рідкісними предметами (рунами) це є головним недоліком.

Імпрегнаційна здатність, яка збільшує потенцію мутагенів, не має зворотної сили до вже застосованих мутагенів. Його опис є неправильним (це подвоює здатність мутагенів, це не збільшує її лише на 35%), а деякі мутагени не мають усіх минулих ефектів. Є багато-багато інших чичітів, які для більшості гравців не можна відразу спостерігати або їх можна не помітити, але зрештою збираються в конгломерат, який підтверджує моє твердження на початку статті, а саме про те, що гра була прискореною. Деякі з них, такі як неможливість перезавантажити таланти, є частково зрозумілими, враховуючи акцент CDProjekt RED на обсязі відповідних рішень та їх наслідках, але інші - це просто питання, які не розглядались. кінець.

Коли пройде кілька годин, гра з самого початку стає надзвичайно плавною, захоплюючою, і будь-яке засмучення щодо ігрового процесу втрачається десь у віддаленій пам’яті. Хороша частина багатьох аспектів гри, які не були завершені, полягає в тому, що коли гравець відновлює гру, щоб знайти альтернативи прийнятим рішенням, він уже знатиме, як оптимізувати свого персонажа найкращим чином. . Pдля ігрового процесу ми даємо заголовку 8 і ми щиро сподіваємось, що він також буде оптимізований за допомогою майбутніх виправлень та/або DLC.

В плані графіки гра не розчаровує. Відомо, що він був розроблений для Xbox 360, що певним чином є ганьбою, тому що ми маємо підозру, що це могло б бути абсолютно фантастичним у цьому відношенні, якби не було обмежень, щоб не зробити необхідною іншу консоль, таку як Xbox 720.

Однак графіка яскрава, захоплююча і дуже текуча, текстури використовуються правильно, різноманітні елементи декору дуже деталізовані, і був зроблений величезний акцент на певних візуальних елементах, що використовуються в ключові моменти, коли гравцеві неможливо не виглядати. з ними і бути враженим. Зрештою, гравець подивиться на графіку загалом, коли настане середина поєдинку, і, крім того, буде вражений, коли вийде з намету, в якому Геральт ділив ліжко з красивою жінкою (і це слід оцінити максимум той факт, що пікантні сцени, очевидно, використовують більше полігонів, щоб реалістично зобразити форми Тріс Мериголд та інших красунь протягом усієї гри).

Ми також згадуємо про те, як графіки підкреслюють соціальну різницю між людьми та нелюдськими расами, як у містах (очевидно, що наголошується на расизмі), так і в лісах, де ви відчуваєте, що існують такі суспільства, як Аватар. Я також згадую певну сцену, виконану в жанрі мультфільму, яка мене приємно вразила, хоча на моєму комп’ютері він зумів придумати кому і довів мою частоту кадрів десь до цифр, які я можу порахувати з однієї руки. Сподіваюся, це унікальний випадок.

Масштаби культури та освіти, а також валентність персонажів (до злоби, доброти, агресивності чи спокою, гумору, щирості, хибності) передаються гравцем належним чином та легко, що посилює ігровий досвід дуже приємним чином. Навіть у Геральта, такого холодного і буркотливого, як він, є сцени, коли він висловлює свою чутливу сторону, подвоєну сценами, в яких переконання або моральні думки красиво забарвлюють образ, переданий грою.

Я закінчую цю статтю якимось компліментом-критикою на адресу CDProject ЧЕРВОНИЙ який належить система захисту від копіювання. На момент запуску гри вона мала систему захисту SecuROM. Одного разу, з запуском гри та цифрових систем розповсюдження, деякі гравці, які придбали гру через платформи GoG або Direct2Drive, помітили набагато вищу ефективність, ніж ті, хто зайшов у магазин і купив видання на оптичному носії інформації.

Було зроблено висновок, що система захисту від копіювання катастрофічно уповільнила гру, зазначивши, наскільки безглуздо це було в контексті, коли ті, хто зламав гру, не страждали від цієї проблеми, використовуючи файли інтернет-видань. Врешті-решт CDProjekt RED випустив патч, який усував будь-які заходи захисту від копіювання в грі, зазначивши лише, що це засновано на доброчесності гравців, щоб не зловживати цією функцією, щоб відтворити версію, яку вони не заплатили.

Мені така дія з боку CDProjekt RED особисто здається гідним поваги, який розширить базу лояльних гравців на додаток до тих, хто вже відданий надзвичайній якості титулу, який вони дали нам цього року. Ми дякуємо та закликаємо читачів поважати та допомагати виробникам якісних ігор, купуючи їхні улюблені ігри та допомагаючи їм витрачати менше часу та грошей, запроваджуючи неефективні системи захисту, які в більшості випадків справах, не зупиняйтеся на всіх, хто хакне, а лише псує досвід чесних гравців.

Ми платимо примітка 9.2 гра The Witcher 2: Assassins of Kings, і ми сподіваємось, що CDProjekt RED продовжить історію та виправить деякі недоліки за допомогою патчів або DLC. Ми також чекаємо на продовження титулу.