Відьмак 3 Кров і вино Звір Туссена - Глумар, Єдиноріг, Золота рибка

Відьмак 3 Кров і вино - Повне рішення: Отже, ви переможете боса на арені, заспокоєте єдинорога і знайдете рибу.

Пограбувавши останки Брукси, підійдіть до столу та огляньте відрубаний труп. Огляньте всі ділянки її тіла і візьміть із собою незвичайну відрубану руку. Поки що питань більше, ніж відповідей. Герцогиня повинна про це дізнатися.

До герцогині

Покиньте льох, негайно тримайтеся праворуч і йдіть звивистим шляхом поруч із виноробнею в гори. Здалеку чути шумний ряд. Поблизу проходить лицарський турнір. Пройдіться тихо в напрямку турніру і незадовго до маркера квесту ви станете свідком розмови двох мандрівних лицарів на ім'я Персіваль та Борс.

Ліворуч від входу на арену Палмерін стоїть з деякими дітьми. Поговоріть з ним і стежте за подіями Гійома та Глумара, проти яких коханий повинен змагатися на арені. Але все йде не так, як і слід було очікувати. Глумаар звільняється від дзвіночків, що висять на його хвості, і відьмак повинен втрутитися разом з Палмеріном.

Начальник: Глюмар

Цей звір зроблений майже повністю з каменю і відповідно менш сприйнятливий до ударів збоку. Ви швидко помітите, що ваш меч рикошетує з оболонки, як м’яч для пінг-понгу від кажана. З іншого боку, його обличчя вразливе, навіть якщо воно не завдає шкоди тому, що виглядає.

Якщо він піднімає руки паралельно один одному, він вдаряється об підлогу арени і випускає хвилю тиску у вашому напрямку. Він робить це три рази поспіль. Його рухомі рухи не менш небезпечні: він проносить арену, як колесо, і Геральт повинен уникати цього, інакше його скинуть з ніг. І це кілька разів поспіль, бо коли Глюмаар починає котитися, це не зупиняється так швидко. Запит на зіткнення тут трохи дивний, і ви можете отримати удар, хоча відьмак все ще трохи подалі.

Головне в цій боротьбі полягає в тому, що ви чекаєте, поки глумаар скотиться в стіну і впаде на спину. Таким чином, він виставляє свою болю внизу, і ви можете отримати кілька сильних ударів, що справді втрачає його енергетичний бар. Завжди стоять біля стіни і чекайте, поки хлопець зареєструє вас і не покотиться до вас. Потім ухиляйся і стукай - на живіт!

Самумові бомби та реліктова олія також ефективні проти Глюмааре, але вам доведеться застосувати їх перед тим, як поговорити з Пальмаріном поруч із турнірною зоною. Приблизно на половині бою він також починає копатися в землі і крутитися, кружляючи скелями навколо. Це виглядає небезпечніше, ніж є, якщо ти тримаєшся на великій відстані. Натомість він оголює живіт, коли з’являється знову, і дає вам можливість завдати удару у відповідь.

Після вашої перемоги відьмак вирішить, чи викупляти Глумара, чи це повинні зробити герцоги. Після цього жорстокого прояву монстр так чи інакше помре. Далі слідує розмова з герцогинею про роботу, на яку вона знайшла Геральта. І ти знайомишся з Деміеном де ла Тур. І отримайте виноробню Corvo Bianco та право власності як передоплату.

У більш тривалому діалозі запитуйте про перших двох знайдених жертв (Креспі та Рамон дю Лак - обидва старші лицарі), і присутніх повільно з’ясовується, що Мілтон може бути наступною жертвою. Хто присідає, як кролик у саду. Або так. Це потрібно зробити швидко. Герцогиня і Геральт сідають на коней і скачуть до Боклера. Все, що вам потрібно зробити, це прослідкувати за дамою вулицями до палацових садів і виглядати невимушено.

Учасники гри, каже Анна Генрієтта, повинні знайти ріг єдинорога, золоту рибу та яйце фенікса. Геральт повинен отримати перші два предмети, леді доглядає за яйцем.

Заспокої єдинорога

Збігайте в палацові сади на галявину, де стоять придворні і говорять про фальшивого єдинорога. План Геральта просто схопити ріг руйнується, коли тварина втікає. Тепер ти повинен знайти спосіб його заспокоїти. Якщо ви хочете полегшити собі ситуацію, підійдіть якомога ближче і скористайтеся Axii на коні. В іншому випадку ви знайдете повну кошик стиглих яблук з аристократами поруч з ними, з якої ви можете мопсувати одне. Підійдіть до коня, і ви отримаєте підказку з рогу єдинорога.

Знайди золоту рибу

звір

Дійсно. Дикий. Матеріали.

Тепер рухайтесь на південь, до води. З пристані вже видно багато людей на човнах, які шукають рибу. Стрибніть у воду і використовуйте почуття відьмака. Риба позначена червоним кольором. Якщо вони брязкають один за одним, і коли ви наближаєтесь до потрібного, починається кат-сцен (якщо натиснути на потрібну рибу - ту, яка знаходиться найдалі - не дивлячись на інших, Геральт отримує ключ на місці Робота). Тепер у вас є ключ від золотої риби та рогу.

Поплив назад через любовний затоку Боклера і зустріньте герцогиню на Брунненплац. Разом ви стикаєтесь із загадкою. Правильна відповідь - "теплиця", але не важливо, що ви відповісте. У будь-якому випадку, поточний основний квест тут закінчується. Геральт та Анна Генрієтта пробиваються до згаданої теплиці, і після довшої послідовності починається новий квест "На стежці".