Відтворення та анімація Живопис; EWSTПерекласти
У цьому проекті ми прослідкували за роботою SIGGRAPH 96 пані Барбари Мейєр "Нанесення та анімація живопису". Основна ідея статті полягає у використанні систем частинок для управління аваріями щіток та їх характеристик. Будь ласка, ознайомтесь з її роботою для деталей.
Я використовував RenderMan для отримання своєї врожайності. Під час мого впровадження я стикаюся з проблемою автоматичного контролю орієнтації та розмірів пензликів, а також форми та гладкості текстур, які наносяться на окремі пензлі кистей.
Далі є кілька зображень, які я створив, а потім анімація деяких цікавих 3D-моделей (Стенфордський Зайчик, Щасливий Будда та віртуальна футбольна гра). Порівняйте їх із фотореалістичною версією.
2. Анімація 3D-моделей, розміщених із фоном зображення.
Метоєр, Р. А. і Ходгінс, Дж. К., 2000. "Анімування плану спортивного руху, наприклад, Proceedings of Graphics Interface 2000, Монреаль, Квебек, Канада, 15-17 травня, с. 61-68.