Віртуальне середовище пропонує новий терапевтичний варіант боротьби з ожирінням; Новини-Медичні

Застереження: Ця сторінка є автоматичним перекладом цієї сторінки спочатку англійською мовою. Зверніть увагу, оскільки переклади створюються машинно, не всі переклади будуть ідеальними. Цей веб-сайт та його веб-сторінки призначені для читання англійською мовою. Будь-який переклад цього веб-сайту та його веб-сторінок може бути неточним і неточним, повністю або частково. Цей переклад подано на практиці.

віртуальне

Ожиріння, що означає багато зайвого жиру в організмі, є поширеним захворюванням, яке страждає понад 20 відсотків німецького населення. Ожиріння також є глобальною епідемією: воно є причиною смерті номер шість у світі.

Люди, які борються з ожирінням, часто воюють із власним тілом. Багато хто перестав вірити, що вони взагалі можуть схуднути. Цей стан невдоволення може також шокувати соціальне життя та психічне здоров'я страждаючих.

П’ять університетів та дві пов’язані компанії

Це вагомі причини шукати нові варіанти лікування. Професори Марк Еріх Латощик та Каролін Віенріх з університету імені Жуля-Максиміліана (JMU), Вюрцбург, Баварія, Німеччина, роблять саме це.

Вони об'єднали зусилля з професором Маріо Ботчем з Білефельдського університету та дослідницькими групами з Туреччини Мюнхена, Берлінського університету HTW, Гери прикладних наук та двох компаній, brainboost Gmbh та Captury Gmbh.

Федеральне міністерство освіти та досліджень (BMBF) фінансує проект ViTraS за 2,5 мільйони євро протягом наступних трьох років. ViTraS - це скорочення від "Лікування віртуальної реальності за допомогою модульованої стимуляції сприйняття тіла".

Психологічні аспекти часто ігноруються

Ожиріння має різні причини, такі як звички способу життя, соціально-культурні, психологічні чи генетичні фактори. Наразі терапевтичні підходи зосереджувались на режимах дієти, модифікації способу життя або операціях для схуднення, щоб зменшити розмір шлунка. Причини та психологічні наслідки часто залишаються поза увагою. "

Марк Еріх Латощик, професор та керівник, Президентство JMU з питань взаємодії людина-комп'ютер


Багато людей, які страждають ожирінням, мають спотворене сприйняття власного тіла, що ускладнює лікування. Важко знайти серйозні зміни в органах, наприклад, органах. Більше того, матеріальний вигляд тіла відіграє важливу роль майже у всіх соціальних ситуаціях. Люди, що страждають ожирінням, як правило, уникають світських зборів, які негативно впливають на їхній добробут. Тут хочуть діяти дослідницькі групи.

Дайте реалістичне зображення тіла

"На першому кроці ми хочемо, щоб пацієнти отримали реалістичну картину власного тіла, а не такої, яка зазнає зовнішнього впливу та засуджує", - пояснює Віенріх. Він молодший викладач JMU. “Для цього ми виробляємо точну віртуальну репродукцію людини, так званий аватар. "

Щоб зробити цей аватар максимально реалістичним, пацієнтів фотографують 120 камер з різних ракурсів. На основі цих зображень команда з Університету Білефельда складає реалістичне відтворення тіла, яке пацієнти згодом можуть налаштувати у віртуальному просторі.

Прийняття протистоянням

Зіткнувшись із власним тілом у віртуальному світі, спочатку може бути дивним, а також викликати негативні почуття. "Вам потрібно вийти за межі зони комфорту і навчитися приймати віртуальний аватар як власне тіло", - сказав Віенріх. “Як тільки пацієнти скористаються цим, вони можуть скористатися можливостями віртуального середовища. Наприклад, ми можемо створити ситуації, які можуть допомогти пацієнтам розірвати порочне коло в реальному світі. "

"Це протистояння, яке стосується також дискомфортних ситуацій у віртуальному світі, є рішучим методом у психології", - пояснює Латощик. «Тут, у Вюрцбурзі, клінічна психологія також шукає віртуальні світи для лікування фобій, таких як арахнофобія, за допомогою персоналізованих тренажерів. Ці підходи безпосередньо застосовуються на практиці в університетській амбулаторії психотерапії. "

Параметри обробки у віртуальному просторі

Після того, як аватари пацієнтів оживуть у віртуальному світі, можна застосовувати різні терапевтичні підходи, включаючи можливість персоналізації аватара. Це дозволяє пацієнтам розмірковувати про попередні події, такі як поступовий набір ваги протягом багатьох років. Але це також дозволяє уявити результати успішного лікування.

"Якщо ми змінимо зовнішній вигляд або поведінку аватара, це може мати помітні наслідки для реальної людини", - каже Латощик. Наприклад, за допомогою цієї техніки можна розробити, що відбувається всередині тіла, щоб пояснити, як надмірне збільшення ваги впливає на внутрішні органи - і які позитивні результати може мати лікування.

“Більшості з нас неможливо уявити, як ми виглядатимемо через 20 або 30 років. Час швидкої доставки у віртуальній реальності відкриває абсолютно нові погляди та уявлення про нас самих та потенційні наслідки наших дій », - пояснює професор.

Віртуальна групова терапія як варіант

Віртуальний світ відкриває майже необмежену свободу програм та досвіду. «Відірвавшись від реального тіла, люди можуть вибрати аватар свого досвіду любові та обміну з іншими людьми у всьому світі у віртуальній груповій терапії. Образи тіла, які інакше сприймаються як негативні, тут є другорядними », - додає Віенріх.

Команда JMU хоче поєднати фундаментальні дослідження з підходами, які можуть бути реалізовані на практиці. "Дослідження, засновані на віртуальному середовищі, є певним методом у науковому та корпоративному світі", - пояснює професор. «Ми поєднуємо перевірені перевірені аспекти з новими технічними можливостями та науковими питаннями. "

Гейміфікація: використання елементів гри

Проект ViTraS поєднує елементи інтерактивної інфографіки, досліджень та когнітивних обчислень. Він також включає гейміфікацію, яка стосується застосування певних елементів комп'ютерних ігор. "Нас в першу чергу цікавлять питання ігрової механіки та мотивації учасників. Це робить проект цікавим і для слухачів", - каже Латощик. Стажери з відповідним напрямком навчання можуть брати участь у науковій роботі в якості асистентів-дослідників.

Перша винагорода відразу після початку проекту

Німецький інститут віртуальної реальності (DIVR) відзначив концепцію ViTraS вже незабаром після запуску проекту. ViTraS виграв наукову премію DIVR у категорії Best-Shock із 49 підписаних. Нагорода була вручена робочому дню науки та віртуальної реальності під час фестивалю сидінь віртуальної реальності в Гельзенкірхені 23 травня 2019 року.