Вольфенштейн Новий порядок огляду - славна сволоч WASD
"Одісея Верховного Солдата" продовжується у вибуховій главі, в якій сатира та чорний гумор приведені до стандартів соціально-політичного коментаря сьогодення через простий факт, що розробники не в змозі побудувати ще одну історію, яка зацікавить Вас від початку до кінця.
У будь-якому випадку, давайте подивимось, чи ця подорож у часі пана Блазковича задовольнить як старого, так і молодого гравця.

На жаль, справи йдуть не в правильному напрямку, тож після низки шокуючих подій в останні моменти Другої світової війни Блажковичу ледве вдається врятуватися своїм життям з лап генерала доктора Смертоголова. Якщо гра закінчується на цьому етапі розповіді, я, мабуть, був би щасливий, але справа триває, тому знову ми переводимо годинник приблизно через 15 років, коли наш Блажкович потрапляє в притулок у Польщі.
І оскільки ніхто не любить раптових пробуджень, він нарешті оговтається від млявості, спричиненої травмами війни (в результаті якої кілька черепків осколків застрягли в його черепі), і продовжує шукати останній оплот проти військового гіганта, який нарешті досяг успіху. поставити символ свастики на весь світ. DUN DUN DUUUN!

Слід визнати, що цього разу розробник Machine Games спробував представити мені сценарій, коли головний герой - це вже не простий пучок м’язів без мозку, а скоріше мускулистий сентименталіст із золотим серцем, але я не знаю, чи зрозумів я це саме туди, куди вони хотіли піти з усіма цими речами.

Ну, проблема з Вольфенштейном: Новий Порядок полягає в тому, що він бурхливо кидає Вам шокуючі моменти, рівень за рівнем, з кількома паузами, в яких можна зрозуміти, що за біса відбувається і чому. Я маю на увазі, що в грі, заснованій на альтернативному дизельпанк-всесвіті, в якому вам доведеться вбити сотні солдатів, не так багато місця для сатири чи соціальних коментарів, щоб змусити задуматися. І я мав би бути радий, що бідний БЖ нарешті отримав інший тип БЖ, тим більше, що колись було зрозуміло, що дитина Блажкович увійде в рівняння, але це може бути обговорюватимуться більш неквапливо у продовженні.


Той факт, що стара механіка старих ФПС переробляється, є почесним, особливо в цю епоху, коли дія повинна бути подана на замовлення, коли ніхто не хоче шукати упаковки ліків за кутами чи через коробки.
Існує незначна різниця в тому, як вам подавали FPS у минулому, порівняно з нинішнім, тому що на той час рівні були побудовані таким чином, що ви були змушені шукати всі закутки, щоб врятувати своє життя. Ну, лінійний дизайн Вольфенштейна: Новий порядок вирізає ваші штани з-під ніг за той простий факт, що американські гірки, в яких ви перебуваєте, рухаються швидко, і улюблені місця, які емоційно називають "секретами", часто розміщують між сценаріями, які НЕ дозволяють досліджувати за бажанням.
Це слово: "Це все дим і дзеркала", і я, безумовно, можу сказати вам, що "Новий порядок" - це відчайдушна спроба викликати ностальгічні почуття, але з публікації видно, що СДУГ, яким страждає жанр FPS вже деякий час він був змушений там догодити значній частині сучасних споживачів.
Повертаючись до ігрового процесу, «Новий порядок» мав би два способи «завершити» хрестовий похід Блазковіча проти нацистського терору.
З одного боку, на кожному рівні є розділ примусової невидимості, а з іншого боку - розділ, повний дій, також примусовий і також на кожному рівні. Як це працює? Чесно кажучи? Це взагалі не працює, тому що у вас часто виникає імпульс убити все, що рухається, але ви не можете цього зробити, тому що відповідний розділ рівня побудований спеціально для цього, і коли ви нарешті захочете відпочити від різанини і продовжити tiptip, ви прокидаєтесь, коли вороги на іншому рівні володіють магічною здатністю бачити ваш хітбокс крізь стіни.

Очевидно, я збираюся вибачитися і сказати, що це просто гра, і все про це. Остерігайтеся намагатися зробити детальний аналіз гри, тому що є лише одне місце, де ці більш "наїдливі" можуть розмовляти між собою. Це місце, звичайно, НЕ Facebook. Але я знову відступаю, тому в захист The New Order я можу сказати, що гра, принаймні, має здоровий глузд, щоб дати вам щось, щоб ви могли довести це до кінця, не проклинаючи свої дні, що ви просто втратили 5-7 годин ні за що.
Тож так, ця гра була потрібна врешті-решт, тому що вона пропонує майже все, що ви знайдете у старому FPS (секрети, пакети здоров’я, броня, гармати Акімбо, необмежений арсенал), а також у новому FPS покоління (система зйомки каверів, химерна історія, квест-центр, вимушені бічні місії, вивернутий дизайн рівня, пільги, міні-ігри на основі трюків тощо). Що ще! У мене немає підстав коментувати, оскільки це відносно гідна пропозиція на 2014 рік.

New Order використовує цей механізм у повній мірі, але, на жаль, ПК є химерною платформою для роботи, тому результати залежать від конфігурації. Я протестував цю гру на двох конфігураціях, і можу сказати, що вимоги гри надто абсурдні, щоб мати змогу запускати гру з пристойною швидкістю 60 кадрів в секунду.
Гра страждає від багатьох проблем з оптимізацією двигуна, порт є досить слабким для легендарної серії, яка своїм існуванням зобов'язана ПК.

Я рекомендую такі речі:
Не використовуйте V-sync, оновлюйте драйвери відеокарти та грайте з опцією Shadow Resolution як мінімум або вимкнено. Для інших проблем наші друзі з PCGamingWiki мають кілька рішень.
До цього часу галерея скріншотів нижче покаже, як би виглядала ця гра з деталями "хутра" у конфігурації NVIDIA. Решта скріншотів, посипаних статтею, зроблені на такій платформі AMD: