Wii - Збір ниток (Революція) - Факти, фотографії тощо ЧАСТИНА 5 Архіви - Сторінка 4 - Форум 3DCenter
тож у пригодах starfox у мене однакові уповільнення як на gc, так і на wii.

Тоді це, мабуть, не спрацює з усіма іграми.
Чоловік не зовсім помиляється. Найбільша конкуренція для третіх сторін - це не вони самі, а Nintendo. Це вже було з N64 і GC, а з DS, схоже, йде в цьому напрямку. Більш імовірно, що те саме буде і з Wii.
Хоча я бачу більше вини в нових системах Wii та DS із самими видавцями, оскільки багато хто просто приносить порції або добре відомі, і нічого насправді не розроблено для нових концепцій.
що дуже прибутково розробляти ексклюзивні ігри для wii, шоу ubisoft з червоною сталлю. за останнім річним звітом було продано 950 000 одиниць. для порівняння привид реконструкції Tom Clacy's Advanced Warfighter 2 знаходиться на одному рівні продажів (ще 50 тис.), і це, незважаючи на майже вдвічі більшу апаратну базу.
Звичайно, досвід показав, що сторонні компанії важко переживають власне програмне забезпечення Nintendo. Однак якщо це повинно покращити якість ігор, це добре з нами. витрати на розробку, безумовно, нижчі порівняно з виробництвом 360/ps3, і це не є незначною перевагою.
Звичайно, досвід показав, що сторонні компанії важко переживають власне програмне забезпечення Nintendo. Однак якщо це повинно покращити якість ігор, це добре з нами. витрати на розробку, безумовно, нижчі порівняно з виробництвом 360/ps3, і це не є незначною перевагою.
В принципі, це також стосується PS2/PS3 та XBox1/360. Деякі з найкращих ігор надходять від власних команд програмістів від Sony/MS.
З цієї точки зору я не можу повністю зрозуміти аргумент аналітика.
Єдина справді велика різниця полягає в тому, що ви можете розпізнавати ігри Nintendo InHouse швидше/раніше/простіше, оскільки в них з'являється типовий персонаж Nintendo (наприклад, Маріо).
Що ви зараз граєте на Wii?
Для мене це завжди спорт, особливо боулінг та зельда, бо я цим ще не займався.
Наступним тестом буде, мабуть, Eledes або Paper Mario.
Нещодавно мені подарували червону сталь. погані результати тестів стримували мене від "повної покупки". Приїхав на половині часу, і я повинен сказати, що я вражений позитивно. можливо, я дам невеликий огляд, як тільки закінчу. одне перед вимкненням - звук просто приголомшливий =)
але до цього я грав на захоплюючій вантажівці. гра мене зв’язувала надовго (я теж грав по 3-4 години за раз). з моїм власним звуком і моїм інстинктом до перфекціонізму, час минув блискавично. поки великий палець не болить;) контроль також повинен бути позитивно виділений! (якщо ви зацікавлені в захоплюючій вантажівці, ви можете надіслати мені вечора - здайте гру дешево)
крім того, все ще є точки wii, які необхідно викупити. але тільки після червоної сталі: D
В принципі, це також стосується PS2/PS3 та XBox1/360. Деякі з найкращих ігор надходять від власних команд програмістів від Sony/MS.
З цієї точки зору я не можу повністю зрозуміти аргумент аналітика.
Єдина справді велика різниця полягає в тому, що ви можете розпізнавати ігри Nintendo InHouse швидше/раніше/простіше, оскільки в них з'являється типовий персонаж Nintendo (наприклад, Маріо).
З типовими персонажами Nintendo ви, звичайно, маєте рацію, саме цього ви хочете. однак, я б сказав, що 1-я/2-а ігри по суті переважають по відношенню до sony/ms.
Тож я сумніваюся, що нинішня ситуація зміниться до кінця років.
Ви повинні поглянути на цю статтю:
Iwata обіцяє, що хардкорні геймери будуть задоволені до кінця 2007 року (http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16043)
У будь-якому випадку, ось ще кілька цікавих статей:
Wii не є чудовим продуктом, вважає Microsoft (http://www.aussie-nintendo.com/?v=news&p=13247)
Івата каже, що американський Nintendo не працює (http://www.infendo.com/2007/05/iwata-says-nintendo-of-america.html)
Midway обіцяє дві ексклюзивні ігри Wii (http://www.gamersreports.com/news/5591/midway-promises-two-unannounced-wii-exclusive-games/)
Super Smash Bros. Brawl - розкрито 11-го персонажа (http://www.infendo.com/2007/05/super-smash-bros-brawl-11th-character.html)
що дуже прибутково розробляти ексклюзивні ігри для wii, шоу ubisoft з червоною сталлю. за останнім річним звітом було продано 950 000 одиниць. для порівняння привид реконструкції tom clancy's advanced warfighter 2 знаходиться на одному рівні продажів (ще 50 тис.), і це, незважаючи на майже вдвічі більшу апаратну базу.
Звичайно, досвід показав, що сторонні компанії важко переживають власне програмне забезпечення Nintendo. Однак якщо це повинно покращити якість ігор, це добре з нами. витрати на розробку, безумовно, нижчі порівняно з виробництвом 360/ps3, і це не є незначною перевагою.
Я б назвав Red Steel винятком, як це було також на GC або N64. Однак не можна забувати, що Red Steel був титулом запуску, і спочатку (ну, насправді до цього часу: rolleyes:), крім Zelda TP або Wii Sports, нічого не було, і тих, хто хотів різноманітності, не було великого вибору. До того ж, до того, як він отримав серію середніх рейтингів, Red Steel носив ажіотаж і тому мав бути знайомим більшості гравців по імені.
Той факт, що конкуренція через програмне забезпечення Nintendo сприяла підвищенню якості назв третьої сторони, був би чимось абсолютно новим. Коли я дивлюся на асортимент ігор GC, я не можу згадати жодного помітного (не Nintendo) розробника програмного забезпечення GC, окрім Capcom, який створив кілька ексклюзивних або часткових ексклюзивних назв. А в іншому випадку на GC нехтували мультиплатформними назвами.
Те, що витрати на розробку ГХ є основною перевагою, може бути правдою. З іншого боку, ця перевага трохи заперечується, оскільки доводиться думати про нову концепцію ігор Wii, яка є оригінальною і не може бути просто передана іншим системам, що, в свою чергу, ускладнює або неможлившу подальшу комерціалізацію на інших платформах. Більш легкою та дешевою альтернативою є перенесення/перетворення ігор з інших платформ, де ви просто перетворюєте декілька функцій на рухи Wiimote і * tada * виконано.
Я вже говорив це і повторю ще раз, для Wii можна очікувати декількох інноваційних та видатних назв від сторонніх розробників, але більшість ігрових розваг знову прийдуть від самого Nintendo.
Що це за додаткова назва від Wii Sports.
якби були названі машини wii +, неминуче виникло б питання, чи це новий комплект, чи відсутній спорт. тому пропозиція є чіткішою і не залишає жодних питань без відповіді.
Перше відео та нові екрани для бугі
Electronic Arts випустила своє перше відео для бугі, яке вийде в 2007 році ексклюзивно для Wii. Перейдіть за посиланням, щоб побачити це.
Бугі використовуватиме контролери Wii та аксесуар для мікрофона, щоб співати та танцювати під пісні більше чотирьох десятиліть. Ви можете вибирати з різних символів, але їх все одно можна змінити. До музичних стилів належать рок, поп, дискотека та фанк.
Танцювальні рухи та голос можна також записати та відредагувати у редакторі, щоб ви могли створити власне музичне відео в кінці. Сюди також входить встановлення правильного положення камери та додавання ефектів.
Багатокористувацькі друзі також можуть з нетерпінням чекати невідповідностей, кооперативного режиму, очних поєдинків та режиму караоке.
до відео (http://www.vooks.net/modules.php?module=article&id=11714)
Ну, а відео не містить багато «інформації».: D
Але це не моя думка, а:
Звідки має бути місце для зберігання звукових чи музичних відео? Про інтеграцію SD-карти?
Ви повинні поглянути на цю статтю:
Iwata обіцяє, що хардкорні геймери будуть задоволені до кінця 2007 року (http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16043)