Загальна дискусія щодо подій Сторінка 16 Форум Forge of Empires
Дамата 724
Гість
Концепція, що лежить в основі цього, отримала подальший розвиток протягом тридцяти років і тепер застосовується до ПК та мобільних ігор.

Однак яйця-сюрпризи спочатку не мають абсолютно нічого спільного зі стратегією. І задовго до яєць-сюрпризів були ці альбоми, в яких потрібно було придбати мішок фотографій, де б яких-небудь не вистачало (які ви майже отримали). Концепція набагато старша за 30 років.
Цю гру досі рекламує Інно зі словом СТРАТЕГІЯ, що раніше було основною вимогою тут. Звідси моє запитання, чи це лише ваша особиста думка, чи це зараз офіційна стратегія Inno знизити рівень FoE до рівня несподіваних яєць. У Мережі є такі азартні ігри, як десяток копійок, тому мені більше не потрібно грати в FoE.
Так, я знаю, що печиво для собак теж не собаки. у цьому відношенні стратегічна гра не обов'язково повинна містити стратегію. Реклама може обіцяти багато, але хороші компанії принаймні залишаються наближеними до реальності, обіцяючи товар.
Хижак Оверлорд
Збройник Біллі
Гість
Це саме вирішальний момент: оскільки занадто багато користувачів Інтернету інстинктивно ігнорують рекламу в Інтернет-казино, а також решту з них, такі як таблетки для схуднення, підсилювачі сексуального життя, знайомства в Інтернеті тощо, або завдяки блокувальникам реклами та спам-фільтрам вони більше їх не помічають, це стає дещо більш стриманою формою встановлений в маркетингу. Десь на форумі я побачив картину однієї з давніших подій, яка виглядала як колесо фортуни (і відбувалась рідше) - тепер зовнішній вигляд цілої справи змінений так, що його не розпізнають на перший погляд, і його обрали як постійну подію.
До речі, майбутня карнавальна подія підсумована в бета-темі так: "Азартні ігри в азартних іграх".
ВидаленоUser55420
Гість
Збройник Біллі
Гість
outoftheline
Гість
як ви хочете мати можливість спостерігати за розвитком ігрової індустрії лише за допомогою однієї гри?
"Скарбонки" або фактори удачі не заважають певному вмісту. Я отримую скіни, які дійсно гарні, але насправді не дають мені ігрових переваг, лише якщо я вкладаю гроші та/або пощастило? Ну. Але якщо це дає мені явну перевагу в грі перед іншими гравцями, я вважаю, що це не круто. на мій погляд, ворог не має величезної переваги в грі.
Збройник Біллі
Гість
Це стосується всіх інтерактивних ігор Paradox.
Хижак Оверлорд
Так само, як. Це просто залежить від позиції, яку ви займаєте. Наприклад, якщо моя робота - продати гру якомога успішніше, це, швидше, перша. Трохи схожий на грабіжників та жандармів. Злодій вважає, що проблема полягає в поліцейському, і міліціонер розглядає грабіжника як винуватця. (Тепер замініть термін "поліцейський" терміном "компанія", а термін "грабіжник" на "замовник") Істина в основному в очах спостерігача. Інший приклад - наука. У минулому все, що не можна було пояснити, було або виною богів, або чаклунством.
Оскільки кожна людина по-різному розуміє речі, ви можете обертати і повертати все як завгодно. Переможець пише історію відповідно до власних уявлень. У цьому випадку це означало б, що Inno є переможцем, оскільки показники продажів здаються позитивними, інакше навряд чи ви могли б зіграти в гру. Тому ви можете легко дозволити собі розробити гру відповідно до своїх ідей. Отже, наш відгук - це просто "Приємно мати", на який Ви можете поглянути, якщо вважаєте, що не вистачає ідей.
Дамата 724
Гість
Ось чому я зараз починаю припиняти використання руйнівних елементів лотереї. Оскільки Інно оцінює багато даних, ви, мабуть, рано чи пізно це помітите, за умови, звичайно, якщо всі противники лотереї починають подібно. До речі, я почав тут у той час, коли реклама збігалася з реальністю, і навряд чи було тривожні випадкові елементи. Якби я почав тут сьогодні, то, мабуть, знову втік би через кілька днів.
Чи справді показники продажів все ще такі позитивні? У будь-якому випадку, зростання пройшло зеніт, і нові світи відкриваються дуже рідко. Але зростання не є нескінченним, поки що не винятковим розвитком. Однак, з моєї точки зору, перевантаження гри елементами лотереї є чітким знаком того, що очікування щодо прибутковості вже не відповідають, або що гра використовується для продовження тестування моделей оптимізації прибутку. Але навіть з останньою, ви, напевно, скоріше вибрали б гру, яка йде на спад, оскільки на початку прибуток все одно блищить, і ризик менший, якщо потім ви ведете гру тестами до стіни.
Зворотній зв’язок потрібен лише в тому випадку, якщо збір даних показує події, яких Inno не бажає. Наприклад, якби вони побачили, що участь в азартних іграх різко впаде. Тоді вони потребують зворотного зв’язку, щоб зрозуміти першопричини. Оскільки дані дають це лише в обмеженій мірі.
Одного разу я деякий час грав у бета-версії Elvenar. На цьому етапі в грі також не було азартних елементів. Я не уявляю, як це виглядає сьогодні там, я знайшов гру не такою привабливою, а потім у якийсь момент зупинився. Зараз там також відбуваються події, але чи вони настільки перевантажені елементами лотереї, як тут?
outoftheline
Гість
як ви хочете мати можливість спостерігати за розвитком ігрової індустрії лише з одним виробником? вибачте. не цитуйте щось, а потім вибирайте чудовий приклад. звичайно, виробник вирішує, як він розробляє свої ігри.
перш за все, термін азартні ігри мене турбує. У казино є азартні ігри. та ж лотерея. Звичайно, є паралелі, але є багато ігор або, як сказав gooflab, у реальному житті. (Боже мій, які кишенькові гроші я витрачав на карти-покемони. а тоді блискучих майже ніколи не було. дурний.)
не виключено, що вони будуть постійно робити заходи, тому що тоді алмази будуть продаватися краще.
Оскільки це нитка подій, наскільки я пам’ятаю, я просто дотримуватимусь елементів щастя від минулих подій:
- всі історичні серії квестів: випадкових елементів немає.
- минулого літа подія: дефіцит дуже хороших прибутків з чотирьох до одного на велосипеді порівняно з попередніми роками був поганим, інакше механіка змінилася порівняно з попередніми роками Нічого змінився.
- восени минулої події: започаткував 2 нові світи і зміг виграти 2 схованки агентів, а також повністю розширити яблучний завод, не видаючи діамантів. За такої врожайності випадковий коефіцієнт не повинен був бути особливо високим.
- подія на Хеллоуїн: відсутні випадкові елементи та дуже хороша ціна.
- зимова подія: так було завжди, тому збільшення випадкових елементів не відбувається.
- forgebowl-подія: ви можете сперечатися з цього приводу.
- карнавал/ем/wm подія: ви також можете сперечатися про це. але знаходиться у формі з 2014 року.
Я просто кажу, що проблема не обов'язково викликана цими випадковими факторами, а що фактор розваги відсутня. якщо ви ховали яйця на Великдень тоді, ви обговорювали речі з людьми в гільдії чи друзями, або ховали кілька яєць із сусідом, якого ви любили, і він був щасливий. якщо просто натиснути геть, це нудно. чим інтерактивніша подія, тим веселіша. Однак ці інтерактивні елементи здаються занадто складними для гравців ?! інакше його було б розширено.
Збройник Біллі
Гість
На підставі чого ви насправді хочете прокоментувати "розвиток в ігровій галузі"? Зі свого боку, існує або існував ряд інших стратегічних ігор, наприклад Civ 1-5 та GalCiv 1 і 2, де жодного разу Ігровий вміст розігрувався за допомогою внутрішньоігрової лотереї - як свого роду приманки у світі інтернет-казино.
outoftheline
Гість
ви купуєте ігри. для порівняння слід використовувати ігри freemium.
Збройник Біллі
Гість
Ми також можемо підняти це на науково-популярний рівень і використати визначення азартних ігор з Вікі:
В рамках теоретико-ігрової класифікації ігор-салонів азартні ігри утворюють один із трьох класів чистих ігор, які з ігрової точки зору характеризуються причинами непередбачуваності гри та відповідають таким критеріям: [2] [3] [4]
- Чи передбачають правила гри випадкові рішення, наприклад за допомогою кубика?
- На відміну від ножиць для папірця, гравці приймають послідовні рішення в рамках чергових розпоряджень?
- Чи бувають ігрові ситуації з недосконалою інформацією, в яких гравці такі. Б. в карткових іграх, таких як Скат, мають різну інформацію про попередню гру?
До речі, ви абсолютно праві, якщо згадаєте про більш жорстке регулювання азартних ігор, особливо щодо захисту неповнолітніх. Я навіть не міг знайти мінімальний вік в умовах використання. Можливо, проте, FoE та азартні ігри схожі на шоколадні сигарети та нікотинову залежність. Також пройшло трохи більше часу, поки людина не усвідомила - на жаль, не надто очевидні - факти.;-)
Дамата 724
Гість
Ваш склад в корені правильний. Хеллоуїн та історичні події цілком нормальні - цілком піддаються розрахунку. Осіння подія, весняна подія, зимова подія: помірний фактор азартних ігор. Літня подія, кузня «Фордж Боул» та карнавал/футбол: фактор азартних ігор дуже високий до крайності.
Раніше у нас було всього 3 азартні ігри, Великдень (весна), літо та зима. Кожні 2 роки проводився футбольний захід.
Цього року у нас, мабуть, буде вже 6 чи навіть 7 ігрових подій (думаю, цього року щось пов’язано з футболом?). При тривалості 3 тижні на подію це становить 1/2 року. Ціни на заходах стають дедалі важчими FP, тим часом від 3 до 5 FP за будівлю (осінь, чаша кузні, весняний набір, палацовий набір), тиск на перемогу стає все вищим. Це близько 1000 до 1500 FP на рік на будівлю, тому середнім гравцям дуже боляче, коли вони нічого не отримують.
Це саме по собі було б досить погано, але, можливо, так само терпимо. Але зараз є також:
GE - Щотижневі азартні ігри
TH - Щоденні азартні ігри
Події - Щоденні азартні ігри (але з дуже маленькими призами)
І якщо термін азартні ігри вас турбує, що, якщо я відкрию коробку і випадково дістану з неї предмет? Це лотерея (для мене також розіграш), а отже це (безкоштовна) азартна гра. Нещодавно бінго навіть заборонили в будинку престарілих (мова йшла про шоколад ! як головний приз), бо щось подібне навіть вимагає схвалення. Оскільки він є скрізь, FoE колись був коштовністю, бо був іншим.
Коли я дивлюся на кількість запропонованих лотерей/азартних ігор, я майже відчуваю, що перебуваю в казино FoE. Ну, спочатку це безкоштовно, але кожен повинен надати внутрішньоігрові послуги для своїх квитків. Це не відсутність взаємодії, а суміш, яка повністю вийшла з-під контролю. Мені не потрібна ніяка взаємодія, тому я також не сумую за Великодньою подією, тому що я отримав все менше і менше яєць, ніж роздав сам. Я все одно буду робити історичні події, якщо ціна цікава. Кожен побачить сенс для себе по-різному, і хороша суміш робить хорошу гру. Однак тут поєднання вже не є правильним, і тому невдоволення тих, хто не шукає азартних ігор, продовжує зростати.
outoftheline
Гість
@Billy герої-бойовики шторму (хуртовина), виклик обов'язку (активізація), Dota 2 (клапан), Star Wars Battlefront 2 (EA). і т. д. деякі з цих ігор, за які ви платите. Я знаю. але повні лут-боксів (так, на даний момент фронту вже немає).
Я насправді хочу продовжувати говорити про події в цілому, ви тримаєтеся на одній дрібниці, а потім продовжуєте блукати. визначення азартних ігор у вікіпедії мене цікавить так само, як і слух "але храм реліквій" у 300-й раз. події складаються з дизайну, (нових) будівель та предметів, квестів, взаємодій та скринь, а не лише скринь.
більше не буде намагатися з вами сперечатися.