Занадто потужний гравець; Герої; Форуми; Видання Чорної книги
Форуми> Рольові ігри> Чорна книга RPG> Герої та дракони

У будь-якому випадку, будучи Гномом, він може носити важку броню, не зменшуючи своєї швидкості. Який вплив ця риса впливає на основну масу? Ми повністю скасовуємо 30 кг клібаньону ?
ВользанЯ вважаю, що вага їх важкої броні є частиною їх ваги. Я думаю, що вони народжуються з важкою бронею
22 у Каліфорнії, це далеко не недоторканний.
Не забувайте про можливість допомоги товаришу під час бійки = перевага перед тестом на атаку. Тож маленькі істоти, які атакують карлика в обладунках, замість того, щоб зробити на нього 4 атаки, вони здійснять дві атаки з перевагою, це частіше б'є bcp.
Я не знаю правил Heroes & Dragons (я все-таки дотримувався Role n 'Play), але занадто швидко зняти броню йому здалося б занадто несправедливим, і він мав би рацію. Особисто я вважаю, що вирішення такого роду проблем полягає в тому, як ГМ може змусити свого власника усвідомити, що броня не є надійною і що вона може часом пошкодити їм. Тому:
Усі ці приклади демонструють, що існує не тільки багато способів досягти його фізично, але й змусити його зрозуміти самостійно, що, мабуть, найважча броня не завжди бажана. З часом, можливо, навіть він з часом вирішить перейти на більш легку броню, і вам не доведеться знімати її таким чином, який він може визнати "нечесним".
49,5 кг матеріалу для 40 кг, як мінімум, це навалом, тому він втрачає 3 м руху.
Тобі радість ультрамобільних супротивників, які обернуться навколо нього (це гравець Скавена в кривавій кулі).
Проблема досить класична в RPG.
Щоб надихнути вас, ви можете прочитати "брудний mj" Символ занадто потужний, він не існує, mj завжди може створити ще одного більш потужного.
Для початку вийдіть із сорокової сорочки завжди «врівноважених» опозицій. Припустимо, що ваші герої діють у світі зі своєю логікою, історією, життям, що є могутні люди, а інші менше. Не існує такого доброзичливого бога (якого іноді називають великим ГМ), який завжди готує для них конфронтацію. Отже, коли ми б’ємось, ми не знаємо, на що ми впадемо. Якщо вони не надто замислюються перед тим, як зіткнутися з можливим ворогом, одного дня вони захочуть протистояти їм. набагато голосніше. Або хтось, чий найкращий друг (досить обурений) занадто сильний для вашої групи. В останньому випадку не соромтеся «запропонувати» їм магічний предмет, від якого вони не захочуть відмовлятися, проблема полягає в тому, що цей об’єкт можна впізнати.
І проблема того, що ти карлик, що носить важку броню, полягає в тому, що важко відступити.
Так, він ризикує померти, коли група зустріне занадто сильну опозицію. Це залежить від вас, щоб зробити цю смерть пам'ятною подією в грі. Наприклад, ваш карликовий воїн може кричати "втікайте, я їх стримую!" і пожертвуйте собою, тримаючись якомога довше.
Не треба насправді вбивати його. Після виходу з ладу персонажа може схопити супротивник, якому запропонують угоду тощо.
Інший варіант - заклинання, нанесене на танк групи. На їхньому рівні ваші герої, мабуть, не розганяють магію. Тож уявіть їх голови, коли їх друг гном обернеться на них. Він броньований, його друзі, можливо, навіть трохи допомогли йому заклинанням підтримки, і тепер монстри трохи йому допоможуть.
Порада, яка приходить до мене з ігор "супергероїв": відокремте ПК (але не надто далеко), дайте їм по одному суперника, зробіть, щоб противник "вирізав", щоб він був дуже сильним проти цільового ПК. нехай ПК трохи постраждають і сподіваються, що вони зрозуміють, що "для перемоги" вони повинні торгувати своїми супротивниками. Нехай входять «добрі ідеї» і втілюють це в життя. Тоді значною мірою винагородіть ПК, які думали змінити суперників, давши їм перемогу. Таким чином, деякі NPC будуть ефективнішими проти орд, інші проти мобільних персонажів, інші проти танка. і це також діє для ПК, і це, незалежно від системи.
Чесно кажучи, я і раніше грав клірика з перемінним струмом 24 (приблизно на тих рівнях), і це все одно не заважало йому заходити собі в голову і кусати пил більше, ніж йому було потрібно.
Вам не потрібно надто турбуватися про це, і ви вже мали досить багато інформації в цій темі, щоб дати вам виклик. Не потрібно знущатись над ним, змусити його блищати і дати йому те, що він хоче: приймайте удари !
Не тому інші не матимуть на собі нічого (навіть якщо це означає додавання кількох людей).
Вигадана фігура або справжня будова ?
Нам вдалося закріпити персонажа на 42 ка в іншій темі, але це було раз на день за підтримки союзників, правильних магічних предметів та безглуздої мультикласифікації, тож 32 на реальній будові мені цікаво.
Просто киньте виклик, небезпечний бій не має сенсу (час економиться на щось інше), кожен бій повинен бути непевним, і ПК повинні справді (справедливо) турбуватися про це, але тактику слід також винагороджувати. Іноді ПК повинні бути на контролі, їм потрібно втекти та переглянути свій план, щоб досягти успіху. Іноді їм також доводиться опинятися на землі, якщо вони не були обережними або їм по-справжньому не пощастило (і чому б не рухатись далі, якщо вони наполягають), ви навіть можете скористатися можливістю, щоб їх пограбувати, це буде. Ретельно мотивуйте знайти їх майно !
Давайте лише чарівні предмети за рецептом (жодних випадкових розіграшів і пам’ятайте, що ФП не враховує їх (пожертви), бонуси, які вони дають, особливо в Каліфорнії, є статистично важливими), інакше так, щит +2 для рівня 4 або менше, це насправді занадто багато (але привіт, це зроблено, складно повернутися назад).
Для гіперактивності pj я рекомендую лікування, засноване на збільшенні коефіцієнта складності, не соромлячись фліртувати чи перевищувати «смертельну» межу для великих сутичок (якщо немає можливості відпочити між зустрічами і якщо є кілька зустрічей). Підніміть фп і подивіться, з чим вони насправді можуть впоратися (не соромтеся залучати підкріплення залежно від того, як ідуть справи). Якщо довгий відпочинок є проблемою, просто придушіть відновлення к.с. (вони просто заглиблюються в життєву смерть), це може втримати виклик, коли вони, наприклад, в експедиції.
Для надлишку заліза магічні проекти дійсно можуть допомогти вам (їх легко знайти), за допомогою вогняної кулі (якщо вони у хорошій формі) використовувати як доповнення на початку певних зустрічей (заспокойтесь). Надлишок, щоб мати перевагу теж. Нанесіть безлад на лист.
Завдяки цьому ваші піджеї будуть у прекрасній формі, крім того, що вони будуть бігати, як кролики (тим більше, що вони випорожнили свій інвентар, щоб не мати штрафу), вони будуть думати ще і краще (словом, ви побачите, що вони далеко не непереможні, і вони змінять свої підходи). Не скупіться на xp, щоб винагородити розумні підходи.
Загалом, я б не рекомендував дрібні речі, які постійно націлені лише на один піджей (той, що в броні). Тоді вам вирішувати складність відповідно до того, чого ви хочете досягти (героїчного чи плоті та крові).
апріорі - і без коментарів по суті справи - це не складно. CA 22, до якого ви додаєте +5 магічних бонусів до броні; +3 до щита загалом +5; заклинання dex buff (+2 бонус), і ви вже набрали 32. Я не знаю, чи так це все ще в H&D, вам доведеться перевірити, але в Pathfinder ви можете навіть додати природну броню (амулет або заклинання) і важча броня та інші речі .
Тоді, незалежно від того, чи буде це рівень 4 чи ні, це означає, що ГМ, мабуть, перевантажений ситуацією. Але це вже інша тема
І віра, що це буде 32 CA?
СмирновV5312Вогненна куля (чи що не чарівне), яка не хвилює оцінку змінного струму.
Відповіді на всі зайняли б занадто багато часу, тому я дам загальну відповідь.
Я визнаю, що мій пост базувався на "маленькій" проблемі, яку ви швидко розвіяли. Я все ще вагаюся, щоб інтегрувати поняття заторів в грі, карлик, що рухається на відстані 4,5 м, може швидко зв’язати всю групу, а, можливо, і темп гри. Я, з іншого боку, подбаю про це. стежте, щоб він не вирішив наповнити свою сумку пінетками будь-якого виду, не враховуючи ваги, які він матиме на спині.
Що стосується знайомств, я переробляю потенційних ворогів пісочниці, яку я для них придумав (принаймні, я маю цю перевагу, оскільки повністю створив місто, в якому вони зараз живуть, і маю можливість адаптуватися до себе. ) Я вже передбачав, що це місто стане способом залишити "підручник" вступних сценаріїв і зануритися в більш складну гру, спрямовану на заохочення творчості гравців та їх занурення. Зараз немає питання про перекидання полчищ скелетів, що представляє лише мінімальний виклик. Відтепер будуть опоненти, набагато слабкіші за них, але також особи, з якими вони не могли б сподіватися сьогодні (привіт Архімаге!) ПК, звичайно, мали право на своє попередження на початку сесії. Знаменитий карликовий танк, котрий колись веселився, кидаючи сокиру в ПК, якого він вважав ворожим, не чекаючи, щоб дізнатись більше, дуже заспокоївся, коли зрозумів, що смерть тепер не можна відхиляти.
Мені дуже сподобалась ідея "розумніших" бандитів, ніж звичайні бандити, які нападають без підготовки, і один із моїх антагоністів виявляється надзвичайно хитрим бандитом. Я думаю, що мені вистачає, щоб перешкодити всій групі, незважаючи на металевий блок, який вважає, що може захистити їх.
Я більше не розглядаю ідею позбавити його обладнання (принаймні не відразу), тому що у цьому Всесвіті є більше ніж достатньо варіантів, щоб обійти те, що, на мою думку, було проблемою.
У будь-якому випадку, перша сесія в цьому новому місті пройшла дуже добре, і ПК протягом усього вечора проводили розслідування, щоб встановити особу та силу загрози, яка на них тягне. Очевидно, що їхній спосіб гри змінився у порівнянні зі сценаріями ініціації, за якими вони знали, що вони зроблені на замовлення, і це не є для нас неприємним.
СмирновV5312 =
Розумієте, ось чому я запитую, те, що ви показуєте, неможливо в 5 класі
Немає бонуса заклинання для ловки, важка броня знімає бонус ловкості, немає +5 магії на предметі змінного струму. Нам більше не доведеться турбуватися про старі видання з шаленим оборотом.
Для прикладу, найбільший змінний струм монстра, тараскан, дорівнює 25. За винятком експерта (розбійника чи барда), за винятком магії, найкращий бонус на кубиках для ПК становить +11 (+5 знаків, + 6 майстерності). Завжди можна знайти винятки (конституція та сила варвара 20 рівня досягає 24, тобто бонус +7 характеру, досвід барда чи негідника дозволяє досягти +12 замість +6), але це винятки. Ми більше не досягаємо величезного і нездоланного розриву між тими, хто вклав усі свої бали в майстерність, і тими, хто не має нічого або мусив урізноманітнити.
Ну добре, це досить класно, раз
Окрім іншого, саме з цієї причини я відмовився від справи
Це викликає у мене бажання поглянути на це, раптово
Дякую за пояснення. Залишається з’ясувати, чи мій банкір буде такої ж думки
22 у Каліфорнії, це далеко не недоторканний.
Не забувайте про можливість допомоги товаришу під час бійки = перевага перед тестом на атаку. Тож маленькі істоти, які атакують карлика в обладунках, замість того, щоб зробити на нього 4 атаки, вони здійснять дві атаки з перевагою, це частіше б'є bcp.
Томас РобертЯ погоджуюсь з цією думкою, 22 далеко не недоторкан.
- Істота ID 4 має бонус від +5 до +7, тому потрапляє в 20-30% випадків, якщо має перевагу, то досягає майже 50% удару.
- Ціла купа істот має переваги (Pack Attack), і там ви можете легко сказати йому, що знаменитий "танк" вибивається з рейок групою Білих Гоблінів (ID 1/4, хоча). Вони мають +4 до приземлення та отримують перевагу. З них, маючи на собі 10 білих гоблінів, він приймає 20 атак з перевагами. Це приблизно 8 ударів для приблизно 30 очок шкоди за раунд. Як бонус, гобліни відмовляються від бонусних дій.
Після того, як він твердий в одному до одного, це дуже добре, що робить його сильним для групи.
Тож я визнаю, що не можу зрозуміти, в чому проблема.
Як відповіли вище, моя проблема полягала в моєму незнайомстві з грою і турботі про те, щоб побачити персонажа CA рівня 4-22, але я мав достатньо елементів відповіді, щоб зрозуміти, що проблеми не існує.
Я також підтверджую, що це далеко не недоторканність. Мій вірний товариш-карлик Клерк з кузні (dd5) потрапив під удари навпіл із цим ЦА (крім мого паладина також із "лише" 20).
Pathfinder була зовсім іншою історією. Один з моїх гравців закінчив череп і кайдани своїм танком CA 46. Нелегко для моїх гордих піратів!
Ще раз хочу більше деталей. Я б сказав, що упряж + щит дають 20, прикажчик кузні піднімається до 21, оборонний воїн збільшується до 22, я пропускаю пункт CA, і я не бачу внеску вершника.
Тоді магічні предмети, я думаю, ви продовжуєте +3, щоб досягти свого рахунку. У персонажа рівня 12 є 0,2% шансів отримати +3 щит за зустріч, що приблизно однаково для броні +3, ми все ще перебуваємо на неймовірному вирівнюванні зірок. Але як би там не було на рівні 12, ми можемо управляти цим видом сертифікації. не спрямовуючи на неї взагалі.
Дає достатньо, щоб поставити інших персонажів на той самий рівень, що і консервна банка, тоді відповідно збільшує негаразди.