Zaunkoenig M1K (ігрова миша) на практичному тестовому тесті - CHIP

Декаданс для мінімалістів

Висновок

Ідеальна ігрова миша важить нуль грамів - ось основний принцип роботи Zaunkoenig M1K. Цей пурист нічого не важить, але дуже близький: завдяки шасі з вуглецевого волокна він важить всього 23 грами. Однак ручне виготовлення буде коштувати зацікавленим геймерам багато, оскільки миша буде однією з найдорожчих моделей на ринку. Проект Kickstarter вийде в мережу 24 вересня обмеженою кількістю. Ми протестували поточний прототип в редакції, який розробники нам особисто представили.

практичному

Ви знаєте, що важить 23 грами? Якщо у вас у гаманці три штуки вартістю 1 євро, тоді візьміть їх у руку - ігрова миша Zaunkoenig M1K з карбоновим волокном від розробників Домініка та Патріка Шмальцріда приблизно така ж важка. Випускники бізнес-школи були одержимі ідеєю найлегшої миші, яку можна зробити роками. І ви не самі: Viper Razer важить близько 69 грамів, перфорована модель O від Glorious - лише 67 грам, а новий Cooler Master MM710 - лише 53 грами, тому ринок є. Але, використовуючи відповідні матеріали та обійшовшись без усього, від чого, на їхню думку, можна обійтися, компанія із Штутгарта в черговий раз значно знизила рекорд ваги функціонуючої ігрової миші.

Zaunkoenig M1K у практичній роботі: чому 23-грамова миша?

Вага миші - це проблема, яку геймери для ПК можуть витратити годинами на обговорення. Яка техніка зчеплення ідеальна в яких іграх, яка вага та яка ковзна здатність? Занадто важкі або занадто легкі, і в шутерах від першої особи ви буквально перестрілюєте ціль або зменшуєте власну реакцію. Справа настільки критична, що навіть дешеві моделі мають окремі гирі, які ви можете зняти. Звичайно, особисті уподобання також відіграють головну роль.

Ультралегка миша, як правило, підтримує певний тип програвача: так званий кінчик пальця. Він керує мишею кінчиками пальців, інших частин руки на ній немає. Той, хто грає так, надає великого значення отриманню детальних реакцій за допомогою міліметрових рухів. Низька вага тут є перевагою, оскільки тоді вона практично не вимагає зусиль, щоб розігнатися і зупинити M1K. Так ви отримуєте максимум від власного інстинкту.

Оскільки інші типи зчеплення - так звані гравці на кігті та долоні (пояснення у відео) - мають меншу вигоду від легкої ваги, мишеня важко схопити: кінчиками пальців або взагалі нічого. Той, хто грає по-іншому, повинен звикнути до Zaunkoenig M1K.

Легкий серед ігрових мишей: M1K лише 23 грами перевершує рекорди багатьох відомих виробників.

Зображення: ЧІП/Мартін Вайске

Вартість простоти

Розкладка миші також вимагає звикання. Емулюючи спартанську модель викидання всього, що не є абсолютно необхідним, Zaunkoenig M1K пропонує лише дві кнопки. Немає третьої кнопки миші, немає колеса миші, немає перемикача DPI і немає великих кнопок. Дизайн чимось нагадує мишей-коробочок останнього тисячоліття - лише у стильному чорному візерунку замість строкатого сірого.

Відсутність клавіш спочатку здається надзвичайною. Багато гравців перемикають зброю та інструменти на колесо миші або завантажують навички та макроси на додаткові клавіші. Те, що отримує M1K на легкості, втрачає у функціональності. Це робить це спеціалізованим пристроєм, яким ви користуєтесь лише тоді, коли справа доходить до суті. За словами розробників, порівняння - це кермо для гоночних ігор: схильні ентузіасти купують периферійне обладнання, яке можна використовувати лише з однією метою. M1K був би другою мишкою, квазі Lamborghini у гаражі: непридатний для повсякденного міського руху, але веселий водій у вільний час або на схилах.

Еластичний трос уникає рухів і не такий жорсткий, як плетені варіанти.

Зображення: ЧІП/Мартін Вайске

Життя без колеса миші

Але чому лише дві кнопки? Для Патріка Шмальцріда дизайн з двома кнопками насправді є компромісом: оскільки він використовує пробіл для стрільби у шутери, миша з однією кнопкою або навіть нулем може бути ще більш професійною. Отже, миша буде лише датчиком. Натискання клавіш більше належало однойменній клавіатурі, де вага не має значення і де натискання клавіші або перемикання на колесо миші не змінило б зчеплення.

Все це звучить екстремально. Розробники, принаймні, не наодинці зі своїм світоглядом, але їх надихнув власний досвід роботи на сцені eSport, а також видатні гравці StarCraft та Counter-Strike, які натискають більше на клавіатуру, ніж мишу для дій. І це також цільова група Zaunkoenig M1K: кіберспортсмени, які хочуть отримати максимум від своїх навичок. Це можна побачити також у методі зміни DPI, прив'язки кута та відстані підйому: Оскільки вам заборонено встановлювати власне програмне забезпечення на гостьових комп'ютерах під час змагань, M1K пропонує досить розумний, хоча і дещо складний метод зміни цих значень . Наприклад, як перемикатися між 400, 800, 1000 та 1400 DPI, дивіться у дописі блогу.

Цікавий факт: Домінік і Патрік грають у стрільців за спеціальною системою. Для запуску ви не використовуєте клавіші WASD, для яких потрібно, щоб середній палець перемикався між двома положеннями, але чотири пальці знаходяться на клавішах ASDF.

Якщо ви цінуєте це, ви можете надрукувати нижню сторону в різних кольорах.

Ручний розвиток

Окрім спартанського обладнання, головним фактором низької ваги є корпус з вуглецевого волокна. Тут зроблена рука для кожної миші, і чітко збалансована кількість шарів надлегкого матеріалу наклеюється один на одного у формі - настільки, щоб корпус був досить стійким, не хитаючись і не ламаючись. Перші прототипи надійшли від 3D-принтерів з дошками, запозиченими у мишей інших виробників.

Зараз чіпи запрограмовані власноруч, плата виробляється в Німеччині, і розробники швидко визначили вуглецеве волокно як ідеальний матеріал. Але оскільки більшість корпусів виробляються в Китаї, і тамтешнім заводам доведеться змінити способи виробництва із пластику ("Це як ковбасна фабрика, яка раптом повинна робити веганські рулети"), залишилось лише виробництво - де надзвичайна кількість речей йде не так може. Починаючи від процесів випікання, які закінчуються через частку градуса, закінчуючи шліфувальними роботами, до корпусів, які назавжди залишаться на формі. Зараз ручна робота на миші займає близько двох-трьох годин, а повне виготовлення займає один день.

Перші моделі були зроблені з пластику. Розробники також експериментували з просвердленим дизайном - але вирішили цього не робити, бо інакше внутрішня частина миші буде трохи забруднена.

Зображення: ЧІП/Мартін Вайске

Для ентузіастів серед ентузіастів

Проект Kickstarter відкривається 24 вересня (більше інформації на веб-сайті виробника). Мета: п'ятизначна сума, а якщо справа піде добре, приблизно від 50 000 до 60 000 євро від натовпу. Zaunkoenig M1K коштуватиме для попередніх замовників 149 євро. Це вже дуже висока ціна - еквівалентна таким моделям, як Logitech G903 Lightspeed, і трохи дешевша, ніж комплект Razer Hyperflux. Кількість тут обмежена 333. У вільному продажу Zaunkoenig M1K тоді коштуватиме 249 євро. Ціна, яка зрозуміла через відсутність автоматики, але яка, мабуть, занадто висока навіть для багатьох ентузіастів.

Маленькою мишкою можна керувати лише кінчиками пальців - геймерам кігтів і долонь потрібно звикнути або шукати альтернативи.

Зображення: ЧІП/Мартін Вайске

Висновок Ріана Восса

Не знаю, скільки разів люди вдома глузували з того, що на моєму ПК висять дві миші. Так, я використовую двох мишей. Колись Logitech G602: безліч кнопок, бездротових, важких. Він використовується на робочому столі та в затишних іграх. Але оскільки я геймер на кінчиках пальців, мені дуже складно грати в швидкі та конкурентні ігри. Для стрільців використовується значно дешевший, але через роки все ще надійний Sharkoon Fireglider, який в основному складається лише з оболонки, кремнію та коси.

Коли я вперше поклав пальці на Zaunkoenig M1K, у мене вже було маленьке "Святий Бімбам!" Миша рухається майже з силою думки. Якщо знову вдатися до звичайної миші, вік проходить між першим напруженням м’язів і рухом курсора. Тоді це схоже на ковзання цегли по майданчику. Корпус M1K шикарний, зворотний зв'язок при натисканні чіткий, і навіть якщо я не фанат кабельних мишей, провід навряд чи турбує. Тож враження позитивне.

Але чи витратив би я на мишку 149 євро, якщо я не граю на професійному рівні і не планую? Може бути. У наш час це вже не рідкість, коли заробляєте на ігрових аксесуарах набагато більше грошей (миші, клавіатури, а також екрани та гарнітури), ніж коштують пристрої - з M1K виробничі витрати становлять принаймні не одноцифрову суму в євро, там Таким чином, ви купуєте гарне відчуття майстерності. Я б заплатив за цю мишку 249 євро? Точно ні. Витрати в такому масштабі знаходяться в руках керівників команд кіберспорту або початківців професійних геймерів, які справді вірять у свої вміння.

Про автора

Ріан Восс завжди стежить за останніми розробками графічних карт та процесорів і пише про все, що викликає гарні картинки на моніторі. Інша його пристрасть - побутова електроніка: від простих чайників до складних вакуумних роботів, він перевіряє, що полегшує повсякденне життя.