Зоряний громадянин l; неймовірний 200-мільйонний проект у відеоігрі Les Echos

Ця назва космічного моделювання розробляється більше шести років. Він може вийти в кінці 2020 року. З 2012 року компанія Cloud Imperium Games залучила 215 мільйонів доларів за допомогою краудфандингу. Світовий рекорд з точки зору краудфандингу.

200-мільйонний

Це один з найбільш фараонових та амбіційних проектів, які індустрія відеоігор коли-небудь бачила. Її ім'я ? Зоряний громадянин, назва космічної симуляції ("космічна опера"). Щоб мати можливість розвивати це виробництво, компанія Cloud Imperium Games (CIG) в кінці 2012 року відкрила краудфандинг безпосередньо через свій веб-сайт.

З тих пір 2,2 мільйона людей підкупили на загальну суму понад 215 мільйонів доларів! Або світовий рекорд з точки зору краудфандингу та гігантського бюджету на розробку гри. І ця цифра буде зростати ще більше, оскільки фінансування все ще відкрите.

За цим марафоном стоїть Кріс Робертс, ветеран галузі, добре відомий своїми іграми в космічні симулятори Фрілансер, Starlancer і, перш за все, легендарною франшизою Wing Commander. "Його репутація багато в чому впливає на популярність цього проекту", - підрахував Жан-Крістоф Бейлі, директор французької студії Novaquark, яка вже кілька років розробляє масштабну багатокористувацьку науково-фантастичну гру (Dual Universe).

Реліз запланований на кінець 2020 року

На самому початку пригоди Кріс Робертс запустив проект краудфандингу на платформі Kickstarter, що дозволило йому зібрати 2,1 мільйона доларів. Операція також покликана переконати інвесторів вкладати кошти в його проект. Без успіху. Ось чому Кріс Робертс створив власне краудфандинг.

“На той час ігор з науковою фантастикою було дуже мало, це не було модно, як сьогодні. Він знав, як відчути, що бракує гравців і чекає їх сильних очікувань », - перемотує назад Жан-Крістоф Бейлі.

Читайте також:

Для залучення геймерів та роздуму, CIG розкриває трейлери та кліпи гри, повідомляє про хід її розвитку та пропонує модулі для тестування гравців, які вже попередньо замовили її. CIG також вже продає деякий додатковий вміст у грі (наприклад, космічні кораблі) їм тощо. Це пояснює, чому ні шум навколо гри, ні її фінансування не слабшають.

У грудні Кріс Робертс дав зрозуміти, що він прагнув випустити гру на другу половину 2020 року, принаймні, для сольної версії Star Citizen. CIG дійсно запропонує дві гри в одній: перша (під назвою Squadron 42) дозволить гравцеві вести свій космічний квест самостійно у стійкому всесвіті, а друга - у формі масового багатокористувацького режиму (MMO).

Операція прозорості

Водночас група вперше опублікувала свої звіти наприкінці 2018 року; CIG балансує, оскільки фірма отримала 207,6 мільйона доларів доходу (включаючи підписки, спонсорські операції тощо) на 193,3 мільйона витрат між 2012 і 2017 роками.

Читайте також:

Операція з прозорості, безсумнівно, мала на меті заспокоїти людей, які вже заплатили за гру, дата випуску якої спочатку була запланована на кінець 2016 року, перед тим, як відкласти її на невизначений час. Але також переконати нових гравців попередньо замовити його гру в розробці, тоді як деякі спеціалізовані сайти в останні роки хвилюються, що гра ніколи не вийде ...

“Star Citizen зібрав понад 200 мільйонів доларів, тож люди відразу думають, що ми поїхали на безлюдний острів, потягуючи пінья-колада в задній частині нашої супер яхти. Але у нас працює 500 людей, зайнятих у п’яти студіях по всьому світу, і проведення такої операції коштує грошей », - сказав Кріс Робертс VentureBeat наприкінці грудня в одній із своїх рідкісних публічних заяв.

Оцінка 500 мільйонів доларів

Компанія також лише зібрала 46 мільйонів у рамках фінансування, що оцінює її майже 500 мільйонів доларів. Ці нові гроші будуть використовуватися для маркетингу в міру наближення маркетингової фази гри.

Читайте також:

Окрім внутрішньої якості заголовка, виникає головне питання: чи вдасться Star Citizen охопити широкий загал? Або це залишиться обмеженим спільнотою завзятих гравців? "Одне можна сказати точно: якщо це не буде успіхом, це буде дуже негативним сигналом для галузі, і буде дуже важко залучити краудфандинг до гри", - підкреслює Жан-Крістоф Бейлі.

Наразі маркетинг заголовка, який обіцяє бути дуже жадібним з точки зору необхідної потужності, планується лише для ПК, і Кріс Робертс не згадав про варіацію для поточних домашніх консолей Xbox One, PS4 або Switch.

Розшифруй світ згідно

Щодня написання Les Echos приносить вам достовірну інформацію в режимі реального часу. Це дає вам ключі до розшифровки новин та передбачення наслідків поточної кризи для бізнесу та ринків. Як розвивається ситуація зі здоров’ям? Які нові заходи готує уряд? Чи покращується діловий клімат у Франції та за кордоном ?

Ви можете розраховувати на те, що наші 200 журналістів дадуть відповідь на ці запитання, а також на аналізі наших найкращих підписів та відомих авторів, які повідомлять ваші думки.