3D-гра на платформі EXIL - Unreal Engine 3 (UDK) - Пошук графічного дизайнера, модельєра, картографа за

Питання ? Не хвилюйтеся, ми допоможемо вам !

Дослідження: графічний дизайнер, модельєр, картограф

exil

Огляд Фройка

Цитата

Заслання, що це ?
EXIL - це повністю 3D-гра. Розроблено разом з UDK (Unreal Developement Kit) і безкоштовно.

Який тип гри - EXIL ?
EXIL - це платформа, орієнтована на дії. У EXIL створена воля запропонувати геймплей і всесвіт, що дозволяє різні дії та дослідження дуже різноманітного середовища в 3 вимірах: глибина, вертикальність та гігантське середовище.

Хто є головним героєм у EXIL ?
EXIL дозволяє втілити Енклав, варвара, що впав зі свого трону під час завоювання його королівства противником його режиму.

Хто здійснює EXIL ?
Це група Game.MaKers. який робить EXIL з липня 2008 року. Це група розробників-аматорів, які використовують свій вільний час для створення EXIL.

Що таке історія EXIL ?
Енклав, король процвітаючого королівства, опиняється у вигнанні після державного перевороту на Чіанадекс, острів, загублений посеред темного океану і постійно перебуваючи під гігантською і жорстокою бурею. Цей острів насправді є стародавнім спустошеним царством, яке служить в'язницею для вигнанців та в'язнів інших королівств, які його використовують. Анархія, яка панувала там кілька років тому, поступово вимерла, поступившись місце ієрархії.
Жителям Анклаву загрожує смерть, деспот, який зайняв місце Анклава, може в будь-який час скинути кришталеву перлину. Кристал, здатний знищити ціле королівство. Енклав не має часу витрачати даремно, він повинен повернутися, щоб врятувати своїх людей, врятувати свою сім’ю !

Що таке Всесвіт EXIL ?
ЕКСІЛ діє у світі, утвореному кількома королівствами, кожна з яких править королем. Енклав володів одним із своїх королівств, перш ніж втратити свій трон. Загублений острів, Кіанадекс, є одним із цих численних царств, але зараз спустошений. EXIL має темний і "моторошний" Всесвіт.
Таким чином, велика частина гри відбувається на ізольованому острові посеред океану, острові, що прихищає покинуте місто та зруйнований замок, та інших "загадках".

Що ви можете зробити в EXIL ?
Багато речей. Як і в Prince of Persia, EXIL пропонує подібний геймплей (схожий, але не ідентичний, геймплей зараз розробляється). Таким чином, король Анклав може рухатися по стінах і володіє незрівнянною спритністю і спритністю, що робить його одночасно і грізним акробатом, і могутнім воїном. Настінні перегони, перевернуті стрибки та інше можливо завдяки Enklave. Вигнання, будучи платформою, вимагатиме від короля роботи до кінця різних рівнів гри та передачі різних монстрів та босів.

Перші візуалізації:

Цитата


Замок (недобудований)

Зберігайте:

Герой гри, Анклав:

Деякі об’єкти для майбутнього моделювання:

Моделювання, тест кубиком:

Тестова карта з новою аркою:

Технології
EXIL базуватиметься на нереальному двигуні 3 завдяки використанню UDK (що дозволяє створювати ігри під цим ігровим механізмом, не вимагаючи залежностей від будь-якої третьої сторони). Острів буде розбито на різні етапи, кожен з яких має один або кілька рівнів для досягнення.

Що дозволяє нереальний двигун, чому ви його вибрали ?
Нереальний движок 3 - це потужний інструмент створення, який управляє багатьма графічними та технічними ефектами! Розмір рівнів, які можна створити, менеджер кінематики, можливість програмування безпосередньо в редакторі, все це робить нереальний двигун приємним і потужним. таким чином дозволяючи досягти досить значного ігрового потенціалу з EXIL.

Що ще потрібно зробити за проектом ?

Просування:

Навчання
Естетичний/графічний статут: 75%
Ілюстрації та навчальні малюнки: 5%
Сценарій: 95%
GameDesign (геймплей включено): 5%

Виробництво
Дизайн рівня: 0%
Програмування: 0%
Моделювання: 0%
Текстури/графіка: 1-2%

Над проектом працює 1 людина:

  • Фройок (керівник, програмування, текстури, картографування, GameDesign, твори)

Шукає людей ?
Хо так !
(I) Ми активно досліджуємо. Зв'яжіться з нами !

Шукані посади:

[1 Графічний дизайнер][Його метою є складання ілюстрацій, графічних концепцій гри, будь то місця чи персонажі. Найпопулярнішим моментом на даний момент є графіка, здатна створювати та налаштовувати середовища, уявлені для EXIL, щоб визначити естетичну хартію та дозволити початок перших 3D рівнів]

[1/2 3D-модель][Ми шукаємо 1 або 2 3D-модельєри, які працюють у HigthPoly, щоб забезпечити кращий рендеринг нормальних карт та уникнути будь-яких проблем із 3D-движком. Ми шукаємо персонажів, здатних моделювати персонажі (скелети та анімацію), а також статичних (модель оздоблення). Моделіст повинен працювати в рамках однієї з цих програм (обмеження, обумовлені інструментом для експорту моделей до движка 3D): 3DSMax, XSI (мод. Інструмент чи ні), Maya, Blender.]

[1/2 Mapper (дизайнер рівня)][Цим людям потрібно буде знати нереальний редактор, щоб скласти тривимірні рівні, з яких складається гра.]

Звернутися по електронній пошті:
* Просто вкажіть тему у своєму електронному листі на адресу froyok [at] yahoo [dot] fr наступного: "EXIL - Рекрутинг".
* Потім вкажіть у тілі повідомлення, в якій області ви хочете нам допомогти, і, якщо можливо, приклади ваших минулих творінь.

Зв'яжіться з іншим:
*Те ж саме.
* депутатом
* На нашому форумі (у такому випадку віддайте перевагу депутату)