Аватари проти ожиріння - медицина Бірмана
Ожиріння, патологічна форма надмірної ваги, широко поширене: це страждає 20 відсотків громадян Німеччини. Ожиріння також є проблемою з глобальної точки зору: значно підвищена надмірна вага є шостою найбільш частою причиною смерті.

Люди з ожирінням часто перебувають у стані війни зі своїм тілом. Багато страждаючих втрачають віру в можливість схуднути. Це незадоволення може також вплинути на соціальне життя та психіку.
Задіяні п’ять університетів та дві компанії
Це вагомі причини для дослідження нових терапевтичних варіантів. Це мета професора Марка Еріха Латощика та молодшого професора Каролін Віенріх з Вюрцбурзького університету імені Юлія Максиміліана (JMU) разом із командою професора Маріо Ботша з Білефельдського університету. Також задіяні групи з Мюнхенського технічного університету, HTW Берлін та FH Gera, а також компанії brainboost GmbH та The Captury GmbH.
Федеральне міністерство освіти та досліджень (BMBF) фінансує проект ViTraS протягом наступних трьох років близько 2,5 мільйонами євро; майже мільйон з них надходить на JMU. ViTraS розшифровується як "Терапія віртуальної реальності шляхом стимулювання сприйняття модульованого тіла".
Психологічні аспекти часто є другорядними
“Існують різні причини надмірної ваги. Сюди входять, наприклад, спосіб життя, соціально-культурні, психологічні чи генетичні фактори », - пояснює Латощик, який очолює кафедру взаємодії людина-комп’ютер в JMU. "До цього часу дієта, зміна способу життя або хірургічне скорочення шлунка були основними терапевтичними варіантами. Психологічні причини та наслідки часто є другорядними ".
Багато людей із ожирінням демонструють зміни у сприйнятті свого організму, що ускладнює терапевтичну роботу. Деякі серйозні фізичні зміни, наприклад, в органах, важко сприйняти. Крім того, зовнішня форма тіла відіграє роль майже у всіх соціальних ситуаціях. Тому люди з ожирінням часто уникають соціальних ситуацій, що мають наслідки для їхнього самопочуття. З цього хочуть розпочати дослідницькі групи.
Передайте реалістичне зображення тіла
"Перш за все, пацієнти повинні отримувати реалістичну картину власного тіла, а не зовнішню оцінку, яка засуджує", - пояснює Віенріх, який обіймає посаду молодшого професора систем людських технологій в JMU. "Для цього ми створюємо точне віртуальне зображення зацікавленої особи, так званий аватар."
Щоб зробити цей аватар максимально реалістичним, пацієнтів фотографують із 120 камерами з різних точок зору. Команда Університету Білефельда використовує це, щоб скласти реалістичне зображення тіла, яке потім може діяти у віртуальному просторі - під контролем самого пацієнта.
Прийняття через протистояння
Протистояння з власним тілом у віртуальному світі на початку може бути незвичним, а також викликати негативні почуття. "Ви повинні залишити свої звичні зони комфорту і навчитися приймати віртуальне зображення як своє власне тіло", - говорить Віенріх. “Як тільки ви звикнете, можна використовувати віртуальне середовище. Наприклад, ми можемо використовувати його для побудови ситуацій, які можуть допомогти розірвати порочні кола в реальному світі ".
"Це порівняння, навіть у неприємних ситуаціях у віртуальному світі, є усталеним методом у психології", - пояснює Латощик. «Тут, у Вюрцбурзі, клінічна психологія також досліджує віртуальні світи для лікування фобій, таких як страх перед павуками, шляхом індивідуального тренування в тренажері. Потім ці підходи використовуються безпосередньо в університетській амбулаторії для психотерапії ".
Варіанти терапії у віртуальному просторі
Після створення власного образу у віртуальному просторі можна застосовувати різні терапевтичні підходи. Сюди входить, наприклад, можливість змінити аватарку за бажанням. Минулі події, такі як поступове збільшення ваги протягом багатьох років, можна розглядати ретроспективно. Але також можна показати перспективи успішної терапії.
"Якщо ми змінимо зовнішній вигляд або зовнішній вигляд аватара, це може мати помітний вплив на реальну людину", - говорить Латощик. Таким чином, можна побудувати зображення внутрішньої роботи тіла, що ілюструють, як патологічний набір ваги впливає на органи тіла - і як терапія може принести тут позитивні результати.
«Навряд чи хтось із нас може уявити своє власне тіло 20 або 30 років у майбутньому. Якщо ми перемотуємо час у віртуальній реальності, ми отримуємо абсолютно нові уявлення та уявлення про себе та можливі наслідки своїх дій », - говорить професор JMU.
Віртуальна групова терапія як варіант
Віртуальний світ залишає майже необмежену сферу застосування та досвіду. “Відірвані від реального тіла, люди з вільним вибором зовнішності можуть обмінюватися думками у всьому світі за допомогою віртуальних групових терапій. Зображення тіла, які інакше сприймалися б негативно, відходять на другий план », - пояснює Віенріх.
Команді JMU важливо, щоб у цьому проекті були поєднані основні дослідження та підходи, готові до застосування. "Дослідження з віртуальним середовищем налагоджені в науці та компаніях", - пояснює професор. "Ми поєднуємо випробувані аспекти з новими технічними можливостями та науковими питаннями".
Гейміфікація: використання елементів з ігор
Проект ViTraS поєднує аспекти інтерактивної комп’ютерної графіки, когнітивних досліджень та інформатики. Він також покладається на гейміфікацію - тобто використання елементів комп'ютерних ігор. “Нас особливо цікавлять питання про ігрову механіку та мотивацію учасників. Це робить проект цікавим і для студентів », - каже Латощик. Студенти з відповідним професійним досвідом можуть бути залучені до досліджень за допомогою академічної співпраці або стажування.
Виграш, отриманий незабаром після початку проекту
Німецький інститут віртуальної реальності (DIVR) присудив концепцію ViTraS незабаром після початку проекту. У рамках “DIVR Science Awards” ViTraS отримав приз у категорії “Найкращий вплив”. Всього було подано 49 заявок. Приз було вручено 23 травня 2019 року на «День науки і бізнесу в галузі VR» фестивалю «Places VR Festival» у Гельзенкірхені.