Байка III - Ви потрібні Альбіону

Час читання: 9 хвилин Поки власникам Xbox 360 дозволили битися за трон Альбіону в жовтні минулого року, час очікування на ПК закінчився. Доля обрала нас героями, і лише ми можемо врятувати країну від тиранічного короля та постійно зростаючої темної загрози. Попереду шлях, повний рішень, квестів, бійок і курей. Як відбувається королівське порятунок світу, ви дізнаєтесь з цього тесту.

Герой, революція, король

Минуло 50 років з того часу, як наш батько розібрався як герой Байка II виник. Наш брат Логан зараз на троні і править жорсткою рукою. Населення бідне, експлуатується, і хоча насправді нам дуже комфортно в замку, страждання підданих привертають нашу увагу. Знову ж таки, винен Логан, який насправді залишає за нами вирішення, чи слід стратити сім’ю робітничого класу чи нашу кохану людину! Це не тільки ставить нас у глухий кут, але і в такому гніві, що ми приймаємо рішення: Серце нелюбого брата повинно бути скинуто. Але ми не можемо зробити цього самостійно, саме тому ми шукаємо союзників, щоб разом розпочати необхідну революцію. Що може зробити Логан, ми можемо робити довгий час, трон повинен бути за нами.

потрібні

На шляху до перемоги

Байка III стикається з гравцем з рішеннями з самого початку. Вони можуть бути відносно незначущими для розвитку історії або визначати долю населення. Наприклад, у першій категорії належить вибір статі для нашого героя чи героїні, оскільки це не має значення для подальшого ходу гри, ми можемо фліртувати з кожним дорослим персонажем, якого зустрінемо. Сюди також входить типова індивідуальність байки за зміною одягу, макіяжу, волосся або татуювань. Наші рішення стають більш значимими у другій половині гри, коли настає час вибору хорошого чи поганого. Ми думаємо про пригноблених людей чи думаємо лише про себе? Чи можемо ми впоратися зі своїм вибором, чи відтепер ми будемо подорожувати країною з недоброю совістю?

Емоційний стан нашого народу не зовсім на піку у важкі часи індустріалізації, тому персонажі, яких ми зустрічаємо, реагують принаймні нейтрально на нашу присутність. Також важко насправді виявляти справжні почуття до члена королівської родини, особливо коли ви звикли до правління Логана. Ми впливаємо на те, чи є громадяни нашими друзями чи можливими кандидатами на розпусне весілля чи тікають, кричачи, лише побачивши нас, взаємодіючи з ними: Ми кладемо на підлогу жваву підошву, відригуємо їм в обличчя, балакаємо або лоскотаємо їх назовні Для кожного суб’єкта є достатньо можливостей полюбити нас або ненавидіти. Є в Байка III скоріше покладіть у шухляду трюків, тому що незалежно від того, яку дію ми вибрали, населення наполягає на принесенні подарунків своєму королівському лідеру, і якщо їхні коліна тремтять як можна.

Щоб ми не були самотні у подорожах, собака Байка завжди поруч із нами як вірний супутник. Він служить системою раннього попередження про гарчання для наближення ворогів, сміливо накидається на супротивників, які вже лежать на землі, яким він дає останній укус у потойбічний світ, а його гавкіт вказує на скриню (яку ми в основному вже виявили) або місце копання. Чотириногий друг насправді не такий важливий, але до нього дуже швидко звикаєш.

Байка III пропонує багато завдань для нас: основні та побічні квести, колекціонування та міні-ігри - в рольовій грі. Щоб наш новий будинок був справді будівлею, а не замком у повітрі, нам потрібні союзники та схвалення населення. Ми отримуємо і те, і інше, якщо вирішуємо їхні проблеми. Більшість місій пов’язані з боями проти ворожих підрозділів, ми проводимо громадян або виконуємо доручення. Але не хвилюйтесь, це ні в якому разі не буде нудно, адже ми також руйнуємо шлюб, допомагаємо власнику курки захопити свою птицю, яка ось-ось розгубиться, потраплять у полон у книгу або просто стаємо частиною настільної гри, в яку грають фокусники. Завдання всі залиті чудовим гумором та абсурдними персонажами, тому не так важливо, щоб виконання відповідної місії ні для кого не створювало викликів. Наші поточні квести завжди відображаються у верхній частині екрану, і ми знаходимо правильний шлях, йдучи золотим шляхом.

Майбутній король (або королева) може приймати лише один квест за раз, список доступних завдань можна знайти в прихованому притулку, який залишив наш батько. Використовуючи масштабовану карту, ми переходимо до окремих місць, які ми можемо уважніше вивчити за допомогою лупи, або отримуємо повний список квестів, натискаючи клавішу "3". На додаток до карти, наша схованка також містить всілякі кімнати та інформацію, такі як роздягальня та кімната зброї, подарунки, нагороди або статистика. Практично: за допомогою клавіші Esc ми в будь-який час можемо перемикатись між світом Альбіону та нашим схованком, тимчасовою паузою гри та поточного квесту. Тому броню та зброю можна будь-коли пристосувати до завдання. Виконуючи замовлення, взаємодії та бойові тріумфи не тільки підвищують нашу репутацію, але й винагороджують нас гільдійськими печатками, якими ми можемо викупити так званий шлях до перемоги, щоб розблокувати та вдосконалити навички героя.

Якщо вам не хочеться робити послугу своїм союзникам, ви можете спробувати міні-гру. Будь то лютніст, коваль чи кондитер - ви можете швидко заробити додаткове золото. Принцип простий і нагадує Герой гітари: Унизу екрана відображається комбінація цифр, яку ми повинні натиснути на клавіатуру в потрібний момент, як тільки вказівник переміститься над числом. Як і в попередній серії, ми знаходимо срібні та золоті ключі, які відкривають спеціальні скрині з цінними нагородами. Ми також збираємо книги, квіти, відкриваємо двері демонів і знищуємо садових гномів по всьому Альбіону, яких випадково ожили їх господарі, і зараз проводять вільний час, ображаючи людей, що голосно кричать. Ми купуємо та орендуємо будинки та інвестуємо в магазини або зайняті зміною зовнішнього вигляду.

Насичені бої зі зброєю та магією

В Байка III ви витрачаєте багато часу на боротьбу з ворогами королівства, серед іншого герой зустрічає скелетів, найманців, перевертнів або трохи більш нешкідливу версію у вигляді зграї вовків. Бій вимагає не тактики, а перш за все міцного вказівного пальця, щоб протистояти клацанню кнопки миші. Ваш арсенал складається з холодної зброї (меч або молот), вогнепальної зброї (пістолета або гвинтівки), як заклинання (пізніше в грі ви можете навіть поєднати два заклинання). Чим довше утримується ліва кнопка миші, тим потужнішою стає обрана зброя. Це не завжди легко в бою, коли кілька противників кидаються назустріч герою. Правою кнопкою миші атака ворога блокується.

Бійки насичені бойовими діями, спеціальні атаки представлені в пристойному повільному темпі. Але стукіт у нього стає трохи одноманітним у довгостроковій перспективі, оскільки є лише кілька різноманітних противників. Час від часу трапляються збої ШІ з боку ворога: Іноді вони наїжджали на стіну, псували один одного або нерухомо чекали свого знищення. Якщо ми в даний час супроводжуємо клієнта, нам ніколи не доведеться турбуватися про нашого протеже, оскільки він може стояти посеред акції, не зазнаючи нападу. Навіть наш герой навряд чи колись опиняється у минулому, тим більше, що ми не можемо по-справжньому померти, а просто втрачаємо прогрес до наступної гільдійської печатки. За кілька секунд наш герой повернеться до життя на місці. Цей вид бойової реалізації має ту перевагу, що ігровий потік завжди підтримується, і немає розчарувань. Бойова система зручна для новачків, досвідчені рольові гравці можуть швидко набриднути, оскільки стандарт відсутній. Навіть боси і кінцеві боси не заслуговують цих імен, тому що за короткий час, коли вони натискають, вони теж є історією за дуже короткий час.

Царське рішення життя і смерті

Після того, як ми знайдемо своїх союзників, нарешті почнеться революція, боротьба за замок і знесилення нелюбого брата Логана. Він може бути дуже рішучим по відношенню до людей, але ласкаво швидко здається. Тож правління нашого героя може розпочатися. Це момент, коли ми дізнаємось, що Альбіону загрожує темна сила, і тепер нам доводиться приймати знакові рішення. Для протидії загрозі нам потрібна повна скарбниця. Однак ми можемо заощадити золото лише в тому випадку, якщо населення страждає за це. Це залежить від нашої скарбниці, скільки жертв серед цивільного населення в кінцевому підсумку нам доведеться оплакувати, і кожен житель нашої країни має вартість золота.

У нас залишився рік (яким би небезпечним не була темна влада, але вона дотримується термінів) для прийняття правильних чи неправильних рішень. Для цього ми опиняємось у тронному залі і слухаємо плюси і мінуси, перш ніж стати на бік. Чи є новий король доброю людиною, чи він має ті самі тиранічні гени, що й у Логана? Однак до наближення дня X нам все ще дозволяють бронювати дохід від оренди на своєму приватному рахунку, виконувати побічні квести і передавати зароблене золото в казну. Друга половина Байка III Спочатку звучить по-справжньому захоплююче, і в той чи інший час ви сумніваєтесь, чи правильно зробили вибір. Все одно було б непогано, якби розробник Lionhead Studios вніс більше різноманітності в тронну залу, гра тут робить специфікації, саме населення майже не робить пропозицій, і ми нудно сидимо на місці свого правителя. Але це, мабуть, того варте для важливої ​​фінальної битви ...

ні, на жаль, я повинен розчарувати читача, кінець Байка III взагалі не відповідає очікуванням. Рік, повний правил, позаду, фінальний бій закінчився через 15 хвилин, і всі щасливі та задоволені на Альбіоні. Ми бачимо наслідки наших королівських указів, коли йдеться про зміни в ландшафті. Але зважаючи на той факт, що в моєму випадку мало бути знищено майже все населення, гра недостатньо чітко це робить і тому не розуміє, чому я взагалі думав про вибір свого рішення. Це теж ганьба Байка III Фантомна загроза представляє нас як супротивника, але ми можемо зрозуміти цю небезпеку лише обмежено: ми стикаємось із нею заздалегідь в рамках місії, але не помічаємо, як і чи бере вона Альбіон. Це там так само раптово, як ми раптом його усунули. Принаймні квести, які все ще відкриті, будуть збережені після закінчення основної місії, ми навіть отримуємо нові як король (як нагорода за випуск через півроку порівняно з Xbox 360).

Ми одружуємось в Інтернеті - багатокористувацька гра

Деякі ігри пропонують багатокористувацьку гру, що варто, інші - ні. Байка III належить до останнього сорту. Якщо ви не можете знайти когось у ігровому світі Альбіону, з ким варто одружитися чи дітей (наші піддані надто охоче вступають у цей зв’язок), ви можете вийти заміж за героя друга. І так, у житті людини є більш захоплюючі речі, ніж радісне оголошення свого цифрового весілля, наприклад змагання з ворогами в кооперативі. При цьому, можливо, весілля заздалегідь було б не настільки поганим, адже в кооперативному режимі господар визначає, куди воно йде. Тож в обох випадках (кліше із обережністю) хтось, здається, носить штани. Мисливці за досягненнями навряд чи можуть уникнути багатокористувацького режиму. Наприклад, двері демона відкриваються лише тоді, коли перед ними стоять двоє людей. Тому можливості обмежені, саме тому тепер ми можемо закінчити цей розділ знову.

Зображення та звук

Світ Альбіону пропонує багато для очей: найрізноманітніші регіони чекають на відкриття. Ми походимо по густих лісах, перетинаємо засніжені пагорби, занурюємось у чудову воду озер або майже відчуваємо спеку пустелі. Шляхи запрошують вас дослідити, і все дуже добре вписується в умови індустріалізації. Однак каламутні текстури, помилки відсікання, навряд чи якісь жваві вулиці та жорстка міміка трохи затьмарюють це враження. Катсцени добре виставлені, і вступ просто варто переглянути. Ніхто не повинен чекати графічного дива, Байка III не в курсі останніх опцій.

У німецькому дубляжі працюють професійні спікери, які дуже добре виконують свою роботу, тому ми, серед іншого, чуємо голос Вольфганга Фельца (капітана Блаубера) та спікера Анджеліни Джолі, мабуть, не повинен бути відсутнім у жодній опублікованій грі в ці дні. Музика, яка супроводжує нашу пригоду, чудово пристосована до навколишнього середовища та місій. Іноді містичний з хоровими співами чи східною фоновою музикою. Іноді у радісному настрої, іноді драматичному.

Висновок

Байка III не пропонує ні вимогливих, ні тактичних поєдинків, і це просто питання смаку. Хоча цей ігровий вміст може здаватися сумним для багатьох гравців, атаки ворога завжди швидко закінчуються. Чому студії Lionhead не вдалося створити розумно розумний та цікавий фінал, залишається відкритим і обманює задоволення. Це, звичайно, не рольова гра, яку рекламували, як очікувалося, але якщо вам подобається абсурдний гумор та смішні персонажі, ви не помилитеся з покупкою. Тим паче, що чекають різноманітні місії, і оточення добре вписується в історію. С Байка III Ви також отримуєте гру, яка має високу цінність відтворення через рішення на хорошу чи погану сторону.