Besser - Людок - Харчування та фізичні вправи - Настільна гра - Огляд

Ви знаєте родину Квакельпу? Ні? Ви приземлилися тут на землі за допомогою ракети деякий час тому, і зараз ви роздивляєтесь супермаркет. Ви будете вражені тим, що можна відкрити. На щастя, прибульці на Землі швидко дізнаються, що і скільки їсти щодня, і це вправа є важливим.

харчування

У грі збираються різні продукти, необхідні організму за день. Ось чому важливо уважно стежити за тим, що ті чи інші продукти харчування збираються більш-менш. Виходячи з харчової піраміди, аркуша марок, ви можете побачити, скільки з яких продуктів важливо. Кожен квадрат у піраміді представляє одну порцію.

Тепер ігрова дошка розміщена посередині столу, а Квіпс - на будь-якому полі. Дев'ять рук із відповідними групами продуктів харчування розподіляються на ігровому полі, і кожен гравець отримує харчову піраміду (аркуш штампа) та марку. Тепер перемішайте картки руху, складіть їх обличчям вниз біля ігрового поля і розмістіть кошик для покупок поруч з ним. Підготуйте кістки та скакалку.

Тепер кістки кидають. Якщо плашка показує Quips Quackelpü, гравець може позначити будь-який простір на своїй харчовій піраміді. Якщо він показує цифру, тоді підказки розміщуються відповідно. Залежно від того, на якому полі він перебуває, гравець може взяти відповідну руку і покласти її в кошик для покупок. Тепер гравець має можливість продовжувати покупки. Він може знову кинути кубик і зібрати більше рук. Але небезпека полягає в тому, що ви потрапляєте на поле, від якого не залишається жодної руки. Потім хід закінчений, і ви не можете штампувати жодне поле; ні з тих, що вже були зібрані. Або він добровільно закінчує свою чергу і штампує харчове поле для кожної зібраної руки.

Якщо для руки не залишається місця, гравець з’їв занадто багато. Тепер це залежить від того, до якої групи належить рука. Фрукти/овочі, зернові продукти, вода? Яка удача. Ви не можете отримати достатньо цих продуктів. Нічого не відбувається. Риба/м’ясо, молочні продукти, олії/жири чи солодощі? О боже, занадто багато цих продуктів шкідливо для організму. Для компенсації, гравець тепер повинен рухатися. За кожну руку, яку було зібрано занадто багато, тепер береться карта руху. Картки руху показують вправу та те, як часто її потрібно виконувати. Наприклад, художник: "Намалюй" коло в повітрі п'ять разів ногою. Тоді ви можете зробити штамп для руху на своєму аркуші штампа. І оскільки вправа завжди варто, гравця з найбільшою кількістю штампів для вправ називають «Спортивною гарматою дня».

Гра закінчується, коли гравець відбиває всі аркуші пірамідами. Тоді він стає переможцем і голосно вигукує "Quackelpü".

Наступне можна змінити для першої гри або під час гри з меншими дітьми. Правило добровільно закінчити свою чергу не застосовується. Після того, як дитина поклав руку в кошик для покупок, він може продовжувати покупки, поки Квіпс не прийде на поле, з якого більше немає руки. Тоді гравець може штампувати всі зібрані руки.

Рухлива дієта з стабільним ігровим матеріалом. Тут і діти, і дорослі дізнаються, на що слід звертати увагу з точки зору харчування. Це підвищує поінформованість про харчування та моторику. Існує також посібник з харчування.