Бій - LarpWiki

LarpWiki

Увага! Ви використовуєте застарілу версію Internet Explorer, яка не підтримується цим веб-сайтом. Будь ласка, оновіть свій браузер.

Боротьба - обов’язкова?

Ні. Хоча боротьба з м'якою зброєю складає велику частину дій у фантастичному LARP, вона проходить без сутички. Здебільшого ви можете триматися подалі від сутичок, і не обов’язково, щоб кожен персонаж мав зброю. Однак є винятки, з деяких мінусів кожному доводиться битися (або тому, хто дозволить втратити характер). Зазвичай ви можете побачити це з тексту запрошення або заздалегідь попросити в ліцензійного керівника.

Для того, щоб зробити різницю між справжньою зброєю та м'якою зброєю, придатною для larp, ​​у зв'язку з LARP є пропозиції говорити про "індикатор попадання" або " пуфи ".

Боротьба з філософією

Той, хто вважає, що бойові дії полягають лише в розгладженні монстрів-персонажів, помиляється. Бій в ларпі повинен не тільки служити меті "зайняти банки", але також може взяти на себе інші функції. Що стосується мінусів бою, то цілком зрозуміло, що змістом мінусу є сама битва. Стандартні "мінуси авантюристів" повинні полягати не лише в тому, щоб активувати гравців, атакуючи NPC (в будь-якій ролі, будь то грабіжник, орк, нежить або що завгодно). І так само, як боротьбу можна зрозуміти як елемент сюжету (а не самоціль), існують також різні способи розгляду та підходу до бою в Larp.

Драматичне позування

Вся справа в тому, щоб влаштувати гарне шоу для інших гравців. Це найчастіше зустрічається в поєдинках. Що було б, наприклад, у "Зоряних війнах" без лицарів-джедаїв, які поєднуються зі світловими мечами? Гравцям не дуже важливо, хто виграє, головне, щоб це виглядало добре.

Це найбільш розслаблена форма бою і, отже, найменш проблемна.

Спорт

Деякі гравці вважають боротьбу з ларпом видом спорту. Йдеться про тренування та піт. Бажання перемогти - це не проблема, хоча, звичайно, ви раді, якщо ви перевершуєте свого суперника. Якщо ви перемогли, це не так вже й погано, зрештою, є цілителі, які виправляють вас назад, і тоді ви можете продовжувати. Типовим прикладом цього є гімнастика, де ви дружно вимірюєте себе в бою.

Конкуренція

Справжня проблема виникає з відчайдушним бажанням перемогти. Страх перед власним персонажем настільки великий, що ви хочете виграти бій за будь-яку ціну. Таким чином порушуються правила техніки безпеки (див. Нижче), застосовується більше сили, ніж потрібно, і іноді її починають махати. Звичайно, жоден персонаж не хоче померти і, звичайно, кожен персонаж хоче виграти бій. Але якщо гравець абсолютно хоче перемогти свого товариша по команді і хоче усяким чином запобігти загибелі його персонажа, то це може призвести до непривабливих сцен аж до травм і закінчення поєдинку.

Ефективна боротьба

Вищезазначене не означає, що ПК не мають права ефективно боротися. Міркування повинні показати, що мова повинна йти не лише про якнайшвидшу елімінацію суперника.

Фехтування чудове, красиве та ефективне - цього ніхто не забороняє. Є навіть кілька технік, які працюють повільно. Наприклад, ухиляючись від удару, роблячи невеликий крок назад і одночасно атакуючи атакуючу руку противника. Був жартівливий девіз на маневреному шахраї «Як битися, як ландскнехт», все повинно виглядати як стара ксилографія. Це вразило серцевину напрочуд добре, оскільки стиль, ймовірно, часто залежав від напруги тіла. Досить розслаблена поза, яку демонструє більшість Ларперс, походить від бойових мистецтв, де іноді може бути отриманий удар - якщо взагалі є справжні хіти. У сутичці, яка пов’язана з болем, напруження набагато більше. Якщо перенести це на боротьбу з ларпом, це часто виглядає приємніше.

Правила техніки безпеки

BID

Уповільнення ударів

Боріться контрольовано

Відігрування ваги та інерції зброї

Несіть відповідальність за іншого. Якщо він справді постраждав, допоможіть йому!

Час від часу перевіряйте власну зброю на безпеку

Поїзд перед кон (Див. Поради)

можна знайти

ЗАБОРОНЕНО

Ніякої боротьби з реальною зброєю (Будь-хто, хто спробує битися справжньою зброєю, ОДРАЗ буде висланий з події та повідомлений у поліцію. У виняткових випадках бойова зброя застосовується в боях з кореографом, в першу чергу в сутичках між НБК. Бойова зброя вважається спортивним спорядженням у Німеччині.)

Жоден бій з явно несправною або - якщо відбувається перевірка зброї - не зареєстрованою зброєю (Негайно видаліть з гри дефектну або небезпечну зброю)

Ніякої боротьби під впливом алкоголю чи наркотиків (Може бути витлумачено як необережне тілесне ушкодження у випадку реальної шкоди)

Не б'є головою (Суперечлива тема в Німеччині, див. Висновок/Безпека/Дозволити удари головою)

Ніяких ударів в статеві органи

Ніяких ляпасів по руці та зап’ястях (Це правило існує не у всіх наборах правил)

Без швів (Є ножова зброя та зброя без стрижневого стрижня, але про це деінде)

Відсутність метання зброї стрижнем стрижня

Ніяких єдиноборств (див. поради)

Немає "вітряка" (Обведення зброї над головою або обертання зброї навколо власної осі)

Немає "партії" (Штурм; кинутися на ворожу лінію бою з піднятим щитом; якщо це не домовлено)

Немає "InFight" (Боротьба; заборонена багатьма правилами. Якщо ні, то все одно потрібно заздалегідь запитати, чи добре InFight)

Ніяких "ударів стаккато" або розмахуючи руками (це неправдоподібно і виглядає дурним)

Не стріляйте стрілами/болтами з близької відстані (Мінімальна відстань 3 м, інакше стрілки/болти все ще занадто потужні)

Не стріляйте стрілами/болтами в голову (Завжди націлюйтесь на висоту грудей)

Примітка: Тут застосовуються перелічені тут правила безпеки максимальна безпека учасників. Є організатори, чиї заходи не включають усіх перелічених вище правил безпеки. Наприклад, деякі гравці або групи вважають InFight цілком нормальним, покладаються на незалежну перевірку зброї або дозволяють зброю без удару. Вітряк може бути чудовим, якщо у вас, звичайно, є достатньо місця для боротьби. Відповідні правила безпеки можна знайти в правилах та правилах, що застосовуються на заході, та в адресі SL (інструкції з безпеки). У разі сумнівів, під час звернення до УР слід прояснити неясності. Але це все ще стосується "Кожен відповідає за свою безпеку та безпеку інших учасників"! Той, хто навмисно завдає шкоди іншим гравцям у реальному житті, може очікувати серйозних наслідків через позов про заподіяння тілесних ушкоджень. Виправдання "Це не дитячий день народження" не працює.

Інший приклад набору правил поведінки для бою LARP можна знайти в Правилах поведінки.

Поради

"InFight" (приблизно перекладений як "боротьба", точніше, ймовірно, "беззбройний рукопашний бій") заборонений у більшості правил з міркувань безпеки (чорне око, вибитий зуб чи гірше). Якщо це не заборонено, вам слід заздалегідь поцікавитись у іншої особи, чи правильно це InFight. Багато геймерів взагалі відкидають InFight. Також не завадить оголосити гучним "ІНФОТ", коли ви йдете в Інфтай.

Візьми пістолет

Це вважається запрошенням до InFight.

Фінт

  • Підробки в сенсі "підробляти удар" виглядають жахливо і майже завжди схожі на кулачний фехтування. Зазвичай багато фінтують, працюючи з опонентом, парируючи власну зброю в неправильному місці відносно його тіла (повторювані спроби спровокувати саме це), після чого його зброю можна намотати навколо зброї супротивника і заколоти (див. Також Riposten Ліхтенауера, це точно те ж саме, але навпаки). Більшість із цих фінтів не працюють через відсутність уколів.

Бойові мистецтва

    Якщо це можливо, не слід залишатися з таких причин:

1. Надмірна самовпевненість. Іноді ти не такий гарний, як думаєш. Тоді удар/удар йде не так, або ви застосували більше сили, ніж потрібно. Це може призвести до неприємних травм (чорне око, зламаний ніс або гірше) і надзвичайно збільшує ризик нещасних випадків.

2. Непередбачуваність іншої людини. Той, хто бореться з кимось, хто не має уявлення про бойові мистецтва, повинен очікувати від іншої людини неправильної поведінки, і це призводить до нещасного випадку.

3. Неправильні цільові точки Більшість бойових мистецтв розроблені для ефективності. Бойові мистецтва, що наступають, полягають у тому, щоб завдати якомога більшої шкоди супернику або ліквідувати їх якомога швидше. Отже, цілі або зони ураження цих бойових мистецтв (наприклад, Кендо) є особливо чутливими зонами (наприклад, голова, нирки, нервові точки, суглоби тощо). Атака на ці цілі може спричинити реальну травму дуже швидко, тому багато з цих цілей категорично заборонені в зоні ураження в Ларпі.

Чи є спосіб все-таки отримати користь від бойових мистецтв у Ларпі? Так, завдяки більшій спритності, кращим рефлексам і особливо завдяки більшій витривалості. А також тому, що ви можете краще оцінити відстань/дальність. Він мене вдарив чи не вдарив.

навчання

Незалежно від того, чи хочете ви перемагати, тренуватися чи просто битися, LarpKampf - це вид спорту, який вам слід тренувати. Не стільки заради фітнесу чи того, щоб бути кращим за інших, але перш за все заради власної безпеки. Звичайно, дружній спаринг послаблює тренування, і це також може допомогти, якщо ви вивчите кілька фінтів та фокусів. Але основна увага повинна бути зосереджена на навчанні парадувати. Вони не тільки допомагають подолати орка, але, можливо, також відбивають удари NPC головою (засліплені маскою). І вони також допомагають собі не вдарити голову вбивці в момент шоку, а розраховувати на власний парад. Комбінації та швидкий парад необхідні для просунутих гравців.

Вага та бездіяльність

  • Так, ви можете дуже швидко і коротко вдарити справжнім мечем. На жаль, тоді ефект відповідно мінімальний. Це нічого не зробить проти гамбесона. Такі короткі удари насправді (не в LARP) здійснюються лише проти чогось без озброєння, наприклад, по руці. Справжній меч однією рукою лише трохи важчий (600-1400 г), ніж латексний меч (400-700 г). (Справжні полуторні мечі важать близько 800-1400г, дворучний меч іноді між 1500 або 2600 г.) Це не багато, але цього достатньо, щоб отримати зовсім інший момент. Напевно, немає нікого, хто знає, як гарно відіграти вагу гармати. Ви повинні це потренувати, і глядач повинен це виправити. І недостатньо тренуватися тричі на рік в Con IT; регулярні краще.

Стій

Мечі та двомечі - відносно легка, швидка зброя, не повільна і важка (упередження №1 LARP)! Зупинка перед фінішем - це фокус, і якщо ви не можете цього зробити, то насправді слід бити повільно. Особливо це стосується початківців. Для просунутих гравців удар повільно дурний, оскільки обидва завжди можуть парирувати рух іншого. З дворучною зброєю зупинка ідеальна, якщо ви повертаєте руки на рукоятці всередину, ніби ви віджимаєте губку. За допомогою нього можна зупинитися майже рівно до міліметра.

Іншою проблемою є вилучення меча занадто швидко - тобто нанесення удару, а потім вилучення зброї з тією ж швидкістю, щоб знову вдарити -> стаккато. Також дуже (не) популярною є експлуатація того факту, що зброя larp виготовлена ​​з пінопласту і, отже, пружиниться самостійно, замість того, щоб її потрібно було наполегливо пересувати назад.

Скільки стріл ви повинні мати при собі?

  • В основному: чим більше, тим краще. Стрілець (або арбалет) небезпечний лише в тому випадку, якщо у нього є боєприпаси. (Ми не вважаємо, що арбалет використовує свій арбалет як "тупу ріжучу зброю".) Чим більше стріл у стрільця в наявності, тим більше цілей він може намотати або вбити ними. Однак на практиці кількість стрілок обмежується двома факторами: грошима та простором. 1. Стрілки LARP коштують від 6 до 10 євро за стрілку. Оскільки доводиться розраховувати, що стрілки будуть зламані або загублені на кожному шахраї, це не зовсім невелика інвестиція. 2. Через велику амортизовану головку в сагайдак поміщається лише кілька стрілок (хоча сагайдаки повинні мати до 15 стрілок LARP). Чим більше їх ви перетягнете, тим більше вони вам заважають. Стрілець повинен мати при собі не менше 5-6 стріл.

Hiss & геть

Ви завжди повинні позначати стрілки як свою власність. Зазвичай це роблять з ініціалами або вражаючою позначкою Edding на передній частині оббивки. Багато товаришів по команді (або ГМ) настільки добрі, що збирають стріли під час або після бою і намагаються повернути їх своєму власникові (іноді відстрілювати). Вночі в кущах не можна знайти стріл, вистрілених. Світлова паличка, приклеєна до валу, допомагає її знайти - але, на жаль, навіть до пострілу. Якщо стрілець не хоче видавати себе занадто рано, він повинен зігнути світильник лише незадовго до стрільби. Є також кулачки з вбудованими світлодіодами, які можна придбати в Америці. Вони активуються магнітним контактом при стрільбі і можуть бути деактивовані лише новим магнітним контактом. В інший час вони весело блимають - так би мовити, фантастичний варіант трасуючих боєприпасів.