Бог війни Основні місії Чорна руна Частина 2 - Увійдіть у склеп
Повне рішення God of War: Ви вимкнете захисні механізми склепу.
Залиште печеру відьми через підйомник вниз, несіть човен кружком назад у воду і відпливіть назад до озера Дев’ятки. Далі слідуйте за розміткою або своєю пам’яттю до крипти, де ваш перший візит різко закінчився.
Використовуйте піщаницю
Натисніть квадрат на пісочниці, щоб Атрей представив не надто хитру головоломку. Потім підійдіть до чотирьох рун на стіні і натисніть на квадрат ще раз, щоб бог із трьома сирами негайно виявив рішення і знешкодив горіх ще до того, як він навіть почав клікати. Останнім натисканням на квадрат на горіховій шкаралупі ви дозволяєте малюкові увійти в розчин, після чого вся платформа починає опускатися.
Спуск займає деякий час, але принаймні вас буде добре розважити діалог між Атреєм та Міміром.
Вимкніть захисні механізми склепу
Коли ви проходите через двері і нарешті заходите в склеп Тира, чорна руна вже у вас під рукою. Як тільки ви наближаєтесь до об'єкта бажання, проте активуються захисні механізми крипти, що складаються з трьох обертових кілець, які потім потрібно послідовно вимикати.

Споруда на перший погляд надзвичайна, але насправді вам мало що вивчити. Тому найкраще розташувати бічну кімнату безпосередньо з кулею в центрі на парі переплетених вусиків. З обертового кільця в головній кімнаті вам доведеться втягнути вітри мопса Хель і швидко перенести його в цей шар так, щоб на його місці з’явилося дерев’яне колесо. Якщо повернути його, відкриється секретна палата з дуже ефективними захисними механізмами.
Правильно встановивши хронометраж, проскочіть повз перші дві великі подвійні пилки (друга трохи хитра, спробуйте прокрутити її в лівому нижньому куті), поки не дійдете до третьої пари, у якої немає отвору для прокочування. Для цього є щось інше: опорна точка для вашої сокири Левіафан. Накиньте його так, щоб уражене лезо зупинилося, і ви могли проскочити. У камері позаду є коротка послідовність, в якій Кратос знову стикається зі своїм славним і в той же час важким минулим.
Ви можете підняти перші напівкруглі ворота ліворуч від коридору леза, що повертає вас до головної кімнати. Там знову витріть лебідку з обертового кільця і вставте її в сферу, яка знаходиться в центрі кімнати, з якої ви щойно прийшли - тобто, після того, як ви сплющуєте ворогів, що з’явилися, звичайно.
Це не тільки дезактивує середину трьох обертових кілець, але й розширює ще одне дерев'яне колесо (і пару нічних марсів з ним). Поверніть його, щоб відкрити чергову смугу перешкод. Однак це навіть простіше першого: заморожує перший блок через фіксовану точку внизу ліворуч, якщо він зараз знаходиться у верхньому положенні. Потім киньтеся в нішу з правого боку, коли другий блок знаходиться на стелі, а звідти у сусідню кімнату з іншим кулем.
Знову ви можете відкрити перші напівкруглі двері ліворуч до головної кімнати, але там вас (поки) не чекають вороги. Вони ховаються на рівні над вами, на який ви можете піднятися, піднявшись на стіну, яку легко пропустити: зорієнтуйтеся на дві імпозантні статуї тролів перед бічними камінами в головній кімнаті - ліворуч від тієї, яку ви можете у крихкій стіні піднятися через пару стрибків до галереї.
Опинившись там, на вас чекають обов’язкові вороги. Зніміть його, а потім станьте перед стіною з написом (який Атрей може прочитати через квадрат) на обертовому кільці в центрі. Зачекайте, поки вітер витягнеться з внутрішнього кільця, а потім негайно перенесіть його на зовнішнє кільце, яке потім починає обертатися. А зараз поверніться вниз і витягніть вітер із зовнішнього кільця звідси, щоб ви могли перенести його в сферу, яка знаходиться в кімнаті, з якої ви щойно прийшли.
Перш ніж повернути це дерев'яне колесо і тим самим неминуче просунути історію, ви можете відкрити скриню з рунами. Для цього перейдіть до сусідньої кімнати, де Кратос знищив вазу зі своїм зображенням. Звідти ви зможете зламати всі три пломби менш ніж за хвилину:
Всі консолі, історії, великі вершини та їхні ще більші провали