Бойова система - Wiki Grepolis RO
"Для сміливих людей нагородами від війни є свобода і слава" - Літургус із Спарти

У Греполісі, коли два війська воюють один проти одного, значення базової атаки агресора порівнюється із значенням оборони противника або типом зброї (зброя буває: або ножовою (гострою), розчавленою (незагостреною), або зброєю). вогонь (відстань)). На результат битви впливають деякі інші фактори, такі як міцність міської стіни, божественна сила та фактор випадкової удачі, який змінюється для кожної битви.
Агора
"Війна - це не стільки питання зброї, скільки питання грошей" - Фукідид
Агора є центром управління вашими військами. В обороні ви побачите список військ, присутніх у місті. Вони захистяться від будь-якої атаки, що настане.
Клацнувши на "зовні", ви побачите всі війська, що входять до складу міста, але в даний час перебувають за межами вашої поліції.
"Тренажер" дозволяє перевірити, як повинен проходити бій. Це дуже потужний інструмент, який дає вам уявлення про тактичні сили атаки та оборони. Однак симулятор не є точним, він лише забезпечує найбільш вірогідний результат. Симулятор не генерує випадкових значень фактора удачі, хорошого (чи поганого!) Фактора, який впливає на ваші війська під час кожної атаки.
"Культура" показує культурну цінність вашої політики. Політика з низькою культурною цінністю не має сили розширення і не може колонізувати інші поліси. Див. Також розділ про культуру.
напад
"Спартанці не питають, скільки їх, а де вони" - Агіс II Спарти
Якщо ви вже створили кілька військ і хочете напасти на супротивника, вам слід натиснути на поліцію або селянське село, на яке ви хочете напасти, і вибрати "атака". Ви повинні пам’ятати, що ці села чи поліси можуть мати власну оборону. Напад гніву може виявитись великою втратою.
Жодного гравця не можна атакувати протягом захисного періоду. Він починається з моменту реєстрації та триває певну кількість днів у кожному світі.
Усі війська мають різні характеристики, тому одні війська краще для атаки, а інші для оборони. В атаці війська можуть використовувати дробильну зброю, колючу зброю або рушницю. В обороні кожна дружина має різне значення захисту від кожного виду зброї. Презентація військ
Війська, направлені в атаку, повинні займати 3% площі, яку займають усі їхні власні війська на фермі.
Підтримка
"Хоробрі люди - найкраща оборонна вежа міста" - Алкея
Часто трапляється, що друзям або колегам з альянсу потрібна допомога. Подібно до того, як ви можете допомогти їм ресурсами, ви можете підтримати їх військами. Виберіть місто, яке хочете підтримати, та натисніть «підтримка». Виберіть війська, яких ви хочете відправити, і знову натисніть «підтримка».
Якщо на ваші війська нападає політика підтримуваного гравця, ви отримуєте звіт із зазначенням кількості втрачених військ. Якщо вам потрібні війська назад, ви можете їх вивести. Перейдіть до Агори, натисніть "зовні" та виведіть війська (усіх або лише декількох на ваш вибір) назад до полісу.
Перервати атаку або підтримку
Напад або підтримка можуть бути перервані протягом перших 10 хвилин. Після цього періоду війська вже занадто далеко, щоб вас почути. Щоб відкликати свої війська, просто натисніть на назву міста, яке ви атакуєте; з’явиться вікно, і ви можете скасувати атаку, натиснувши "Скасувати".
Захист
Якщо на вас часто нападають, це зазвичай трапляється тому, що ваш опонент потребує ресурсів або хоче підкорити вас. Якщо під атакою немає кораблів для колонізації, можна припустити, що він просто хоче вкрасти ваші ресурси. Щоб запобігти цьому, ви можете зробити наступне:
Створіть сильну оборонну армію Зв’яжіться зі своїм союзом і попросіть допомоги Використовуйте свої ресурси для побудови поліції та/або армії Підвищення рівня складу та міської стіни
Усі війська мають різні характеристики, тому одні війська краще атакують, а інші краще захищають. Детальнішу інформацію про це ви можете знайти в підрозділах.
Швидкість
Час означає гроші - це справедливо і в Греполісі. Швидкість морських і сухопутних військ дуже важлива, коли на вас напали несподівано, і ви повинні швидко викликати свої війська додому. Коли ви збираєте ресурси, швидші війська приносять вам більше прибутку одночасно. Ви можете розпізнати швидкість війська в одиницях. Якщо ви посилаєте кілька військ разом, швидкість буде обчислюватися на основі найповільнішої одиниці.
Міська стіна
Міська стіна значно підвищує захист поліса. Це впливає як на основну оборону, так і на оборону військ. Будівництво міської стіни важливо на початку гри, щоб ви могли краще захищатися від атак інших гравців за ресурсами. Пізніше повністю розроблена міська стіна фактично стане основою для захисту поліції.
шпигунство
Знання це сила. Це має значення і в Греполісі. Дуже важливо знати чисельність та розташування ворожих армій. Якщо ви недооціните обороноздатність опонента, ви можете втратити значну кількість власної армії. Завищення оцінки суперника, звичайно, не настільки шкідливе, але це не найкраще. Ви можете витратити час на створення більшої армії, ніж вам знадобиться під час атак.
Для того, щоб мати можливість зазирнути за стіну міста ворога, потрібно побудувати печеру. Після його побудови ви можете делегувати шпигунів. Для того, щоб відправити шпигуна за ворожі лінії, ви повинні покласти в печеру срібні монети. Цими ви платите шпигуну і можете змусити його проникнути у ворожу поліцію. Успіх шпигунства непевний. Якщо шпигунський коп має у своїй печері більше срібних монет, ніж ви, то шпигунство зазнає невдачі. У цьому випадку ви не отримаєте інформацію про ворожу поліцію. Натомість ворожа поліція отримує інформацію, яку ви намагалися шпигувати за ним. Якщо шпигунство успішне, це означає, що ви надіслали на шпигунство більше срібних монет, ніж у супротивника у печері, і ви отримаєте звіт із військами, ресурсами та будівлями з міста вашого ворога.
Хто хоче зберігати спокій, коли зможе дізнатися ще більше секретів? За допомогою інформації в попередньому розділі ви зможете виконати свої найважливіші завдання. Якщо ви хочете підвищити свою ефективність, вибравши найкращу тактику бою, прочитайте наступні статті.
Основна оборона
Кожен поліс має свій власний основний захист. Основна оборона означає, що населення захищається, хоча жодного бійця в поліції немає. Через це, якщо ви відправите одного бійця меча у порожній поліс, він кожного разу помре. Основна оборона буде зростати із зростанням міської стіни.
удача
Удача, як випливає з назви, є фактором випадковості в кожному бою. Він може коливатися від -30 до +30. Удача завжди вказується з точки зору нападника. Якщо агресору пощастить + 30%, це означає, що війська, що атакують, будуть битися на 30% краще.
Нічний бонус
У деяких світах Grepolis.ro може бути нічний бонус. За нічний бонус сила військ, що обороняються, зросте на 100%.
катапульти
Чи ворожа стіна занадто міцна для вас? Тоді вам потрібні потужні катапульти, щоб зруйнувати ці ворожі стіни. Олександр Великий використовував їх з максимальною ефективністю, оскільки вони були побудовані для цієї мети. Вони кидають великі шматки каменю у ворожі стіни, знижуючи їх ефективність. Катапульти часто є незамінними для армії завойовників. Катапульти не тільки руйнують ворожі стіни, а й ворожих людей чи війська в районі їх стрільби. Недолік катапульт полягає в тому, що вони рухаються дуже повільно, однак вони можуть нести багато ресурсів
Антикалендарне правило
Греполіс не призначений для атаки протягом мілісекунд. Правило антикалендаря полягає в тому, що атаки сягають ± 10 секунд від розрахункового часу. Єдиним винятком є світ героїв (Ахілл), де розрив становить лише ± 5 секунд
моральний дух
Мораль використовується, щоб зменшити в бою великі відмінності між сильними та слабкими гравцями .
Використовується така формула:
[(def_points/att_points) * 3 + 0,3] * 100
def_points: Очки захисника (з нормального рейтингу)
att_points: Очки атакуючого (з нормального рейтингу).
Якщо результат більше 100, то він буде 100%.
Бонуси при атаках та захисті
У Grepolis ви можете скористатися різними бонусами:
Використання інших політик може допомогти у розробці вашої політики. Поодинці ваша поліція поки що не може стати великою державою. Вам доведеться використовувати інші поліси, можливо, на інших островах, утворюючи велику еллінську імперію. Підкорення чи заснування інших полісів допоможе вашому первісному місту розвиватися далі. Жодне місто не може самостійно стати великою державою.
Культурна цінність
Для того, щоб взяти під контроль інші поліси, ваш поліс повинен мати культурну цінність, щоб жителі інших полісів прийняли ваше панування. Це, мабуть, історичний аргумент, чому Спарта так і не досягла розмірів та привабливості Афін. Культурний рівень вашого полісу, який ви можете побачити, натиснувши в Агорі, показує, скільки інших полісів ви можете завоювати зі свого полісу. Для підвищення культурної цінності ви можете відзначати різні заходи: "Полісне свято", "Олімпійські ігри", "Святкування Перемоги" або "П'єси". Святкування цих подій збільшить культурну цінність та зробить ваш поліс відомим та привабливим.
колонізація
Якщо ви недостатньо сильні або достатньо розвинені, щоб підкорити інший поліс, ви можете створити новий поліс. Хоча це може бути корисно, це означає, що ваша нова поліція почне з нуля, тоді як завойована поліція зберігатиме свої будинки, побудовані старим власником.
Підкорення Полісу
Третьою і останньою передумовою наявності більшої кількості полісів було б побудувати колонізаційний корабель. З колоніальним кораблем усі солдати та матеріали, необхідні для життя, прийдуть до нового полісу. Як правило, не відправляйте колонізаційний корабель без достатнього військового захисту, як кораблі, так і війська до вашого нового Полісу. Хоча ви знищили потужну військову оборону, люди там не звичайні, тому опір ворожої поліції може знищити ваш колонізаційний корабель. Колонізаційним військам потрібен певний час, щоб переконати поліцейські сили бути завойованими та повернутися до депо. Якщо протягом цього часу колоніальні війська чинять опір, не знищуючись ворожими військами, поліс потрапить у вашу власність. Відтепер вам не потрібно боятися можливих повстань населення, і ви можете керувати поліцією як власна поліція.
Система повстання
Система повстання - це більш складна система, яка включає безліч тактичних елементів та покращує ігровий процес. Ця нова система була потрібна для збалансування гри, оскільки менші гравці (лише з одним містом) практично блокуються, коли відбувається завоювання (зі старою системою). Повстання замінить завоювання в академії. Коли гравець атакує супротивника, він матиме можливість розпочати повстання. Він піднімає армію повстанців під час нападу, а потім йде, як звичайний напад. Повстанці намагаються отримати підтримку протягом наступних 12 годин, розпочавши повстання. Після цих 12 годин настане період гніву. Цей гнів триває 12 годин. Якщо початковий зловмисник прийде з кораблем-колонізатором під час люті і виграє битву, він завоює це місто, не чекаючи. Протягом цього 12-годинного періоду, коли гравець зазнає повстання, він повністю контролює своє місто і може атакувати або будувати будівлі.
Вас підкорили?
Вони у вас усе забрали? Не хвилюйтеся, у Греполісі це не означає для вас кінця. Якщо ваша політика була завойована, ви можете розпочати знову і мати можливість використовувати те, що навчилися, щоб уникнути попередніх помилок. Зазвичай ми розуміємо, що ви хотіли б залишитися в союзі, в якому ви були. Ваш новий поліс буде розміщений у такому положенні, що інші гравці навколо вас будуть на рівні гри, подібному до вашого, і за допомогою раніше набутих знань у вас є можливість цього разу бути успішнішими та сильнішими.