Чи правильна картина товстого, нездорового геймера Frankenpost?
Кіберспорт - конкурентоспроможні ігри в комп'ютерних іграх вважаються великою тенденцією серед молоді. Але хто ці електронні спортсмени насправді? А ти живеш здорово? Опитування Німецького спортивного університету звертає увагу на сцену.
Типовий стереотип комп'ютерних геймерів швидкий

бруковані разом: досить неспортивний, швидше надмірна вага, швидше
зацікавлений у тупій стрільбі. Німецький спортивний університет у Кельні
Цю картину зараз перевіряють і електронні спортсмени про своє повсякденне життя та
ставили під сумнів своє здоров'я.
Отже, основна увага була зосереджена на людях, які працювали за комп’ютером або на комп’ютері
Боротьба приставок один проти одного. Висновок
Дослідник: Стереотипи застаріли, але коли справа стосується їжі
Регенерація та рух, безумовно, є місце для вдосконалення.
«Для нас група ризику - це хобі спортсмен, хобі геймер»,
заявив Кельнський спортивний вчений Інго Фробце на
Четвер. Причина в тому, що це - на відміну від багатьох професіоналів, які працюють із
Азартні ігри заробляють свої гроші - іноді абсолютно безконтрольно і
почав грати вільно. Балансування фаз часу на екрані
були втрачені в результаті. Крім того, спостерігається нерегулярне вживання та вживання їжі
і пограбований час сну. Особливо на «амбітних
Тому популярний спорт »є обов’язковим, сказав Фробце. «Вони годуються самі
погано, вони сидять занадто багато, навряд чи займаються фізичними речами
Діяльність як компенсація. Для них ігри - це еліксир життя ".
В електронному спорті такі ігри, як "League of Legends", "Counter-Strike"
або боровся за футбольну симуляцію FIFA на рівні змагань.
Ліги та високі призові гроші утвердились - сцена враховує
як швидко розвивається галузь. Зараз у дослідження влилося близько 1200 наборів даних
Анкети. Університет мав посилання на анкети
серед іншого на киберспортивних заходах та на киберспортивних форумах
поширення. З цього автори вивели картину
середній електронний спортсмен: чоловік, 23 роки, високий
Освіта. В середньому гру проводять три-чотири години на день.
Оскільки в опитуванні могли взяти участь усі, результати є більш вірогідними
щоб розглядатися як прожектор на геймерській сцені - завдяки
Вони не є репрезентативними для дослідницьких проектів у вужчому розумінні. Також
причинно-наслідкові зв’язки не завжди детально вивчались.
Однак дані свідчать про те, що якщо ви граєте більше, то сидите довше. А хто
Сидячи довше, стан здоров’я погіршується.
Респонденти також заявили в середньому, що визнавали приблизно на 40 хвилин менше
спати, ніж у середньому в Німеччині. “У них є реактивне відставання, тобто
лише тому що. Бо вони дуже різні і несприятливі
Часи грають », - сказав Фробце. Тому що: Половина респондентів грає
як хобі поряд з роботою чи навчанням.
За інформацією, значна частина також має надлишкову вагу. "Це є
помітний, - сказав Фробце. Група електронних видів спорту вища за це
Загальний середній показник у цій молодшій референтній групі. Це також
одна з причин, чому слід мати справу з електронними спортсменами. "Що
якщо ви сидите тут, суспільству доведеться збирати урожай пізніше », - сказав він.
Дослідження проводилось у співпраці з AOK Rheinland/Hamburg.
Якщо ви будете слідувати відповідям в опитувальниках, кліше
ледачі азартні гравці одночасно, але не надто. Лише 16 відсотків
заявили, що взагалі не займаються жодним класичним видом спорту. Великий
Більшість сказали, що вони підуть на фітнес-тренування або займуться бігом.
Експерт Йерг Мюллер-Ліцков фон, який не брав участі у дослідженні
Університет Падерборна застерігав від фотографії
Вірити пересічному геймеру. «Є звичайний електронний спортсмен
Ні. Зрештою, такого поняття, як звичайний футболіст, не існує
а також професіонали в Бундеслізі для людей, які час від часу перебувають на
Ідіть на футбольне поле », - сказав він німецькому прес-агентству. "Один повинен
розрізнити ці багато рівнів ".
Той, у кого в будинку постійно грає підліток, матиме успіх у кіберспорті
тому не обов'язково турбуватися. "Це
завжди залежить від здорової відстані. Я б не хотів
В основному застерігають від виходу на сцену кіберспорту. Потрібно
але контролюйте своє життя », - сказав Клаус Велфлінг
з психосоматичної клініки Університетського медичного центру м. Майнц.
«Поки у гравця виникає відчуття, що мова йде про розваги,
у одного є ціле коло друзів, і він може це зробити,
Якщо брати періоди утримання, все нормально ".