Death Stranding the Walking Simulator Не дуже! Dash FM Подкаст

Це річ із очікуваннями. Коли гравці більше не можуть підійти до гри без шаблону та контрольного списку, вони, як правило, втрачають можливість долучитися до того, якою грою насправді хоче бути. Насправді абсурдно, скільки дурниць сприймається як само собою зрозуміле, не ставлячи під сумнів. У шутерах від першої особи персонаж зцілює себе, стоячи і чекаючи. У рольових іграх переможені супротивники несподівано кладуть випадкові предмети. Запаси, здається, нескінченні, і як не дивно, всі скелі, на які можна піднятися, позначені білою фарбою. Хоча до реалізму завжди прагнуть, відеоігри все ще абстрагують цю реальність, щоб зв'язати набір правил, за допомогою яких слід вирішити проблему. Звичайно, це зросло. Деяка гра це демонструє, і якщо вона працює добре, її приймають. Перевага тут полягає в тому, що гравці можуть інтуїтивно орієнтуватися в нових іграх. Недолік тут полягає в тому, що ігри стають загальними, і ви раптом дратуєтесь, що раптом стрибаєте трикутником замість X на "Останній охоронець".
Що таке симулятор ходьби?
Тим не менше, я захоплений дискусією навколо цієї гри. Здається, ми дійшли до того моменту, коли образ традиційної відеоігри настільки закріпився, що вже принюхуються до будь-яких відхилень, особливо коли ця гра привертає увагу загальнодоступних. Ця дискусія рідко проводиться в інді-секторі, хоча ця субкультура викидає на ринок творчі та нетрадиційні концепції вже більше 10 років. У будь-якому випадку, я хотів би, щоб у майбутньому відеоігри сприймалися більше як самостійні предмети мистецтва, а не завжди повинні порівнюватися із загальною формулою. Саме той аспект, що відеоігри можуть включати найрізноманітніші види мистецтва та по-різному їх зважують для власних умов, що робить цей засіб таким динамічним, різноманітним та цінним.