Дебати №21 за або проти обмеженого запасу відповідно до вагомих досьє Хроніки RPG Франція
від Killpower 27 червня 2014 р. 12:31 56
Тема цих дебатів - "за чи проти", а не "як ти думаєш". Радикальна позиція є добровільною протистояти двом абсолютно різним баченням на широку тему. Дебати мають на меті відкрити допит, а не відповісти на конкретне питання.
Коли я їду в сільську місцевість, я беру свій K-way, гарбуз і кишеньковий ніж. Я складаю все в рюкзак, або велику сумку. Іноді я беру свою валізу з колесами, тому що у випадку зустрічі з великим звіром, таким як оса чи овод, я роблю активний перерву і виймаю свою +5 кольчугу та свій дворучний меч. І зиг, розріжте комара навпіл !

ДЛЯ: Еронмана
ПРОТИ: Бетмен
Як правило, я більше за так звану механіку рольових ігор, яка має на меті надати трохи реалістичності всесвіту гри. Але якщо є якийсь елемент ігрового процесу, який я завжди вважав неприємним, це коли ваш інвентар обмежений. У деяких іграх, я не кажу, це працює добре, і це невід’ємна частина геймдизайну. Я думаю, наприклад, про сагу мешканець Зло, де цікаво перебирати ресурси, які потрібно забрати, а ті залишити у скринях, передбачених для цього. Але в інших це мене набрякло. Уявіть, що ви загубилися в пустелі на острові Вварденфель у Росії Morrowind, і зараз хвороба торкається вас і ПАН, ваш запас занадто важкий.
Вам здалося, що переїзд був довгим і важким? Ну, ось вас ще більше дратує зараз, коли ви не можете правильно бігати або битися! Я пам’ятаю багато західних чи японських RPG, де я витрачав неможливий час, переглядаючи інвентар, щоб перевірити, чи можу я кинути той чи інший предмет, тому що мій інвентар був повний, і я абсолютно повинен був зібрати вміст скрині! Отже, хоп, ми кидаємо предмет, трохи навмання, і через кілька годин ігор, як вимагає закон Мерфі, ми розуміємо, що цей самий предмет міг врятувати нам життя, якби ми його не кинули! В принципі, звичайно, більше сенсу є те, що наш персонаж не має бездонних кишень.
Але на практиці це створює обмеження, розчарування, нервозність і образу. Тому я не думаю, що ця ігрова механіка завжди актуальна, особливо якщо вона псує задоволення від гри.