Долина лілій (профіль Валькірії) - Мерланфрит

Розмова про емоції, передані відеоіграми, була, принаймні колись, гарантією залучення глузувань. Деякі були пухкі, трохи мачо, стверджуючи, що навіть емоційність була їм невідома. Інші стверджували, що це все відеоігри і що ніхто при здоровому розумі не буде плакати біля могили вигаданого персонажа. Проте, незважаючи на горезвісний безтурботний образ, мені завжди було важко стримувати сльозу, коли я думаю, що Профіль Валькірії. Якщо виробництво з часом диверсифікувалось і дозволило використовувати смуток як важіль розповіді, зокрема, завдяки суто особистим іграм (Брати: казка про двох синів) або споглядальний (Тінь Колоса, подорож), нащадки Tri-Ace тоді виділялися набагато гладкішим каталогом. Амбіційний софт був далеко не боязко приступити до своєї важкої перспективи, вітався концертом похвали, провіщаючи потенціал жанру у створенні.

Вибір Вбитого

Будемо ладнати: ми не говоримо про одну-дві сцени рожевої води Final Fantasy (з усім хорошим, що я про це думаю) планував намалювати підлітків підлітків, ані кінефіла, який тридцять сьомий раз відвідував смерть Шона Біна на екрані, але добре гри, емоційні наслідки якої повністю переважна. Існує ряд "вершин" з переліком сльозогінники найсумніші засоби масової інформації чи відеоігри, але для цих назв це часто лише кілька сцен, болісна втрата важливого персонажа, смуток від залишення світу, котрим ми любили подорожувати, або меланхолія, що виникає з нього. Профіль Valkyrie йде набагато далі, оскільки смуток, смерть та траур є невід’ємною частиною його сценарію і дуже впливають на його геймплей.

лілій

Історія, корінням якої є скандинавська міфологія, починається напередодні Рагнарека, війни, яка призведе до сутінків богів. Щоб підготуватися до майбутнього штурму есірів проти ванірів [1], король Одін наказує своїй Валькірії Леннет зібрати душі потенційних героїв, які впали в трагічних обставинах, і виростити їх, щоб відправити їх Ейнгерджари прикрасити кров життя Вальхалли перед божественним нападом. Незважаючи на те, що дослідження підземелля, етапи платформування та покрокові бої є частиною гри, гра виділяється перш за все тим, що більша частина її розповіді залишається на кінці життя персонажів. Це ставить гравця в позицію безпорадного глядача, змушеного спостерігати очима Валькірії жорстоких доль, що розгортаються перед нею. У цьому середньовічному Мідгарді безліч драм і несправедливості, і Леннет явно не має права чи інтересу врятувати жертву, будь-яку вдову чи пригнобленого.

Морріган

Звичайно, можна залишатися незворушним через занепад життя того чи іншого представленого героя, особливо коли вони не дуже харизматичні (Беленус) або коли бракує частини інформації [2], щоб зрозуміти причини їх зникнення. Але в кінцевому підсумку всі підтримають своїх лошат, тих, кого вони вважають найбільш доблесними або просто найцікавішими в бойових умовах. Вони вирішать собі місце в типовій команді, тоді як інші залишатимуться в стороні, поки не настане час приєднуватися до Асгарду.

Така ваша доля

За допомогою своїх безстрасних спрайтів та портретів Леннет відправляє відокремлений образ стоїчної Валькірії назад гравцеві, виконуючи своє завдання непохитно, незважаючи на страждання оточуючих. Це також буде те, що її майбутні новобранці матимуть [4], хто познайомиться з нею. Але якщо гравець звикне нести тягар цих смертей під час гри, Леннет піде іншим шляхом. Послідовні зустрічі, моральна болючість її місії, тривожні події, які змусять її засумніватися в достоїнствах останньої, а також підказки, надані зовнішніми елементами, у настирливому болі, покращать її негнучку волю. Втомившись, вона врешті-решт більше не буде терпіти своєї фасадної бездушності та ставити під сумнів незмінність своєї долі. Розуміючи тоді, що вона втратила все, що було їй дорого, вона руйнується в сльозах посеред поля квітучої конвалії [5], залишаючи гравця сфотографувати це душевно.

З наближенням години Рагнарека тема смерті поступово залишає своє місце в оповідальному ландшафті на користь пошуку витоків Валькірії, які, здається, міцно пов’язані з певною молодою дівчиною із срібним волоссям. Ми також торкаємося його стосунків із двома його божественними "сестрами" [6], які діляться з Леннетом одним і тим самим тілом, але мають діаметрально протилежні особистості. Отже, протягом гри відбувається моральна трансформація, Леннет залишає осторонь свою холодність і стає майже людиною. Кульмінацією цієї зміни парадигми, «справжнім» кінцем гри, Леннет відмовиться від своєї божественної оболонки для напівлюдини, здатної на чисті почуття, не без того, щоб взяти на себе роль богині творіння [7]. Це щасливий кінець класика [8] ставить Леннета та його другу половинку Люціана як світових будівельників, як Líf і Lífþrasir Поетичної Едди. Тоді це будуть сльози радості, яких ми очікуємо від гравця, або принаймні сильне задоволення від того, що дійшли до кінця цієї великої пригоди.

Профіль Валькірії, По-перше, ім'я залишатиметься окремою грою в ландшафті відеоігор і дорогим серцям деяких гравців із зазначених вище причин. Його сценарій, в значній мірі виконаний довгими і гострими сценами, дає йому рідкісний шаблон, який, на жаль, не повторить своїх продовжень, більш звичних у цьому аспекті. У будь-якому випадку, немає сумнівів, що вимогливі шанувальники хороших рольових ігор назавжди закарбують їх у своїх душах.

Примітки

[1] Так називають антагоністами Росії Профіль Валькірії, але вони ближчі у своїй концепції Йотуна, справжніх супротивників богів, описаних у Völuspá. Війна проти ванірів відбувається задовго до цього.

[2] Розповідна частина гри, дуже детальна, іноді страждає від забудькуватості, відсутності пояснень або ділянки ділянок, які заходять так далеко, що роблять певні сцени незрозумілими. Мабуть, найбільш вражаючою є справа Лансера Лоуфера, який раптово виявляє себе Ейнхерджаром після звільнення брата Арнгріма з в'язниці, не зрозумівши причину його смерті через відсутність сцени чи пояснювального тексту. Більше того, зазначений Роланд більше не згадується після цих подій. Манга, взята з ліцензії, заповнює діри якнайкраще, але не є частиною канону.

[3] Якщо гра розділена на фази, а іноді і випадкові події, і Рагнарек здається неминучим, жодна підказка про течію часу ніколи не фільтрується. Пригода могла тривати кілька століть для всього, що ми знаємо.

[4] А набагато пізніше Вільфрід, антигерой спінінгу Угода Шлейфу.

[5] У світлі цих подій та подій, про які розповідає реальний кінець гри, вибір Конвалія (Muguet de Mai), які також іноді носять прізвисько Сльози святої Марії і викликати повернення щастя мовою квітів, вже не може здаватися небезпечним, а навпаки особливо придатним.

[6] Доторкається лише до поверхні, тому що рідкісні сцени, де з’являються Сильмерія та Хріст, знайдуть справжнє відлуння лише в решті гри, випущеному на PS2, і в меншій мірі у виділенні Угода Шлейфу на DS.

[7] Участь гравця необхідна для досягнення найкращого кінця, який особливо добре приховується, можливо, занадто багато, оскільки процедура нагадує визначення самого Посібника Dang It. Окрім пошуку найважливіших сцен для сюжету, він вимагає безперервних дій, а також маніпуляцій з ним Значення пломби, Власна статистика Леннета, коливання та значення якої ніде не пояснюються. Іншими словами, ви повинні знати, що це буде успішно, коли занадто багато очікування призведе лише до гірких сцен.

[8] Подібний результат присутній в інших іграх, зокрема (СПОЙЛЕР) в Одінова сфера Ванілавером, під назвою Армагеддон.