Дописи від KalorienSauger - Спільнота транспортної лихоманки

Ласкаво просимо до спільноти "Транспортна лихоманка"

Ласкаво просимо до фан-спільноти Transport Fever та Train Fever, економічних симуляторів Urban Games. Спільнота може безкоштовно ділитися та інформувати себе про гру. Ми розвиваємо доброзичливу та об’єктивну взаємодію між собою, і наша команда із задоволенням відповість на будь-які запитання.

спільнота

Реєстрація та використання для вас, звичайно, безкоштовні.

Бажаємо вам багато задоволення та сподіваємось на активну участь.

Команда громади транспортно-лихоманки

Конкурс знімків екрану 2018-2019 (грудневе голосування за тему: У далекій, далекій галактиці.)

Тож нова тема мені здається дуже цікавою. Я дуже чекаю на впровадження, і думаю, що це спонукатиме мене взяти участь у конкурсах скріншотів ☺️

Конкурс знімків екрану 2018-2019 (грудневе голосування за тему: У галактиці далеко-далеко.)

Я прочитав щось про "фіктивне".
Імовірно, це слово сплутали з "реалістичним".

Транспортна лихоманка 2 - пропозиції

Дуже хороші пропозиції, які я також підтримую

Модульна станція/модульна станція

Для мене елементи платформи якимось чином побудовані злегка вигнутими, так що у моєї станції згодом є крива, якої вона взагалі не повинна мати ?

Після того, як ви розмістили зелене коло будівлі, ви повинні покласти камінь (також в активі).
Там, серед іншого, ви можете встановити радіус кривої елементів.
Тож там має бути все 0.
Якщо ви хочете створити частину модулів з кривизною, вам доведеться видалити камінь і встановити радіус, коли ви знову розмістите його.
Якщо ви хочете потім побудувати модулі знову. Залиште камінь знову, встановіть його знову і поверніть радіус на 0.

Транспортна лихоманка 2 - пропозиції

Тож коли я бачу, яку велику роботу моддери продовжують робити тут.
Якщо UG не включає зворотну сумісність, то Я ЗНАЮ UG МОДИ НАВКОЛО УШЕК, поки вони не виправлять це!

Транспортна лихоманка 2 - пропозиції

Я лише сподіваюся, що UG також прочитає це як пропозицію користувача.

Транспортна лихоманка 2 - пропозиції

А як щодо супутнього додатка, який надає вам доступ до списку вашого автомобіля та його поточних даних (огляд в режимі реального часу кабіни водія, швидкості та пункту призначення та запланованого прибуття, поточного навантаження, продажів).

Це насправді не бажання, лише трохи мріяти

Допомога з модульними регіональними зупинками поїздів Австрія

Я лише вчора виявив, що досі існує цей мод для фантастичного модульного залізничного вокзалу Merk, який розширює Merk. Я спробував це відразу. Треба сказати фантастично!
Чи планується якимось чином, що ви дуже гарно нанесли на карту 3 епохи, щоб розширити станційну будівлю Мерка з 2-3 іншими епохальними будівлями?
Я маю на увазі, що вони вже доступні на різних залізничних станціях на вибір. які можуть бути легко інтегровані?
(Ті від Merk також приємні, особливо тому, що у вас є різні розміри, але це лише дуже сучасні будівлі.)

Професіонал природного середовища 1.1

гм і карта місцевості від Сніжка теж працює?

Професіонал природного середовища 1.1

Ці моди створюють заземлені грані або сітки. Тож ніяких шейдерів. Працює ідеально в поєднанні з NEP.

Чудово, дякую, це чудово. Тоді я можу використовувати це разом, що значно розширює для мене неп

Професіонал природного середовища 1.1

Сподіваюся, на нього ще не було відповіді, і що я пропустив це.

Чи можу я також використовувати NEP з фермером/лісничим/струмками/озерами/бруківкою?
Я просто не знаю, чи змінюються шейдери, як у вас в описі мода.
Але текстури застосовуються у фермера, наприклад. Або це працює з іншою технікою?

Модульна станція/модульна станція

Оскільки модульний залізничний вокзал справді чудовий, Merk!

Але хтось може сказати мені, як мені вдається побудувати станцію з 2 будинками/дорожніми зв’язками?

Незалежно від того, як я його налаштовую, під час будівництва 2-а будівля з дорожнім сполученням завжди прихована

[Бета-реклама до 6 жовтня] Оголошено транспортну лихоманку 2!

Отже, з малюнка мені здається, що в новій грі можна впровадити моди для Train Fever та Transport Fever, і у них є більше можливостей. Отже, я з нетерпінням чекаю цього.

ви можете побачити це на малюнку?

TPFMM - Менеджер транспортних лихоманок

На жаль, пакети модів ще не набули особливого поширення (хоча ця функція, безумовно, була б корисною в деяких місцях раніше). Можливо, обійдеться слово, що ця функція існує, і що ви можете поділитися з нею своєю особистою компіляцією модів.

Щодо проблеми з мовою: сміливо вкладайте файл журналу. Якщо це також більше неправильно записано в папку в TPFMM безпосередньо в "about", а потім "показати журнал" або заповнювачі (я знаю напам'ять). Місце, з якого виконується TPFMM, не має значення. Папка програм не повинна створювати проблем, але насправді не слід самостійно переміщувати туди файли. Для тестування просто почніть з робочого столу. Або TPFMM - це 64-бітна програма, і тому вона не належить до папки (x86)

Чи не було б сенсом вводити окремий розділ із "пакетами TpFMM-Mod" для завантажень?
Тоді кожен міг опублікувати свій список мод (пакет), створений за допомогою TpFMM, на веб-диску. До нього було б легше отримати доступ і було б більш відомим, щоб більше людей працювало з ним.
Я не знаю, хто тут редагує сайт.

Чи можете ви експортувати об’єкт, створений у грі, щоб ви могли використовувати його частіше?

Так повільно це працює з новим залізничним вокзалом, і я знайшов маленькі хитрощі, щоб уникнути проблем, єдине, що мені доводиться гризти, це підземний перехід.
@Merk, ти бачиш якусь можливість, як я можу дістати пішохідний підземний перехід під піднятими платформами? щоб люди могли пройти до кінцевої станції, яка знаходиться між двома піднятими платформами.

Чи можете ви експортувати об’єкт, створений у грі, щоб ви могли використовувати його частіше?

З радістю, коли я його відбудував
На жаль, я ніяк не можу будувати пішохідні тунелі під підвищеними платформами. Є мод, який може це зробити?

Чи можете ви експортувати об’єкт, створений у грі, щоб ви могли використовувати його частіше?

Я щойно успішно мав справу з модом "Модульна станція" і зумів домогтися головного вокзалу Дрездена досить добре.

Оскільки я побудував його окремо на карті для тесту, тепер моє запитання полягало б у тому, чи можу я обійти абсолютно нову будівлю в потрібному місці, якимось чином експортуючи/зберігаючи вже завершену станцію, щоб я міг встановити її знову в іншому місці?

Дякую

[Додатково] Загальна температура лихоманки (ATT)

Ні, я не змішував, але мені довелося б перевірити, що мав на увазі Джо Фрід. Я думаю, він не звертав уваги на побудову всього виробничого ланцюжка, просто подумайте про галузь переробки сировини.

[Додатково] Загальна температура лихоманки (ATT)

поки що це вже зрозуміло. наприклад, вугільна шахта, 2 вугільні вантажівки (багатоавтомобіль встановлений на вугілля) . вони також підібрали та доставили 1 шматок вугілля, яке вироблялося двічі на рік . Я дав гру Highspeed працювати 5 років . нічого не сталося.

В якості тесту я зараз вилучив патч ATT + з нової гри (та сама карта, те саме зерно), оскільки стандартні галузі працюють чудово.
Але стандарт - це просто . стандарт.

[Додатково] Загальна температура лихоманки (ATT)

Якщо галузі виробляють для мене 1 штуку з ATT, і моя лінія також використовується, але ні збільшення, ні зменшення виробництва не відбувається, незважаючи на цикл ліній менше 1 хвилини, це може бути тому, що у мене є всі інші гарні моди для автомобілів ? Я не отримую повідомлень про помилки в грі, все інше працює.