Dragon Quest XI S Fighters of Destiny - Ultimate Edition (2019) - відеоігра cpasbien
Відеогра Square Enix та Nintendo Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 та PC Рольова гра 27 вересня 2019 р.
Комутаційна версія пропонує доповнення, такі як оркестрова музика, а також можливість грати з японськими голосами або грати в стилі ретро через 16-бітний режим.

Огляд, спочатку опублікований на Etoile та Champignon.fr
J-RPG довжиною понад 50 годин, як цей Dragon Quest 11 (72h23 на годиннику), вони все ще створені для нас? Питання виникає в кінці цієї дуже вдалої гри, мабуть, найкращої з серії, тривалість якої насамперед є умовою повного занурення у світ, наповнений історіями. Проблема не в ньому, а в нас: це наш час гри обмежений обмеженнями активного життя через непосидючі сеанси, коли назва Square Enix, здається, вимагає замість цього часові інтервали по 3 щонайменше 4 години, щоб повною мірою насолодитися кожним із цих сюжетів дуги. Проходження цього Драконового квесту було схоже на те, щоб знову зануритися, хоча б і швидкоплинно, у благословенний вік дитинства, де ми могли б, від канікул до простою вихідних, віддатися нашим світам весело, не турбуючись про майбутнє ... за винятком того, що ви можете більше не дозволяйте поглинати себе так довго, як хотіли б.
ЧАРОМ ТИХОЇ ПРОГУЛКИ
Якщо ми шкодуємо про цю нестачу часу, Dragon Quest 11 робить нам благодать використовувати його приємно, дотримуючись двох режимів і двох різних швидкостей, не кажучи проти: те, тихе, балади в її напівсвіті., розділений боєм без тиску; і це, більш ритмічне, з його незліченних історій, розказаних між діалогами, кінематикою та етапами гри. На узбережжі набережної Dragon Quest 11 є гідним спадкоємцем 8-го епізоду - першого справді побудованого навколо 3D -: його подорож між містами та підземеллями вписано в глибину довгих язиків землі, які втікають до горизонту, як стільки обіцянок пригод та дезорієнтації, що настануть. Це хвилююче відчуття заклику моря вміло культивується часто добре складеними панорамами (гір, прибережних берегів ...), викликаючи такі різні регіони, як північні фіорди, пустельні болота чи зелені та круглі пагорби, як у Маріо. Ми отримуємо все більше задоволення від їх вивчення, тому що вони дозволяють нам відновити з тихим темпом набережної, який став майже безпрецедентним у сучасних відеоіграх, що насичує нас забороною на швидкість, на оптимізацію ігрових процедур. CPM.
Великий бізнес Dragon Quest насправді ніколи не полягав у революції в J-RPG (принаймні не з тих епізодів Super Nes), а в тому, щоб використовувати класичні форми жанру, щоб добре розповісти ці історії ... і з цієї точки зору, Dragon Quest 11 є абсолютним успіхом. Тут ніколи не диктується прогресивність малої логіки рівня-рівня (не потрібно розтирання), а лише повороти сценарію, який витрачає свій час, вкладаючи нас в історії про різні країни. Часто трапляється, що ми йдемо головою до головної цілі написання сценаріїв, лише виявляючи, що нас перенаправляють на інші розповідні теми апріорі анекдотичні, які виявляються настільки ж захоплюючими, як і незабутніми. Як і в інших іграх серії, ці маленькі історії майже завжди починаються з відкриття місцевої легенди - прокляття, яке нависає над регіоном, мешканців, які загадково зникають, чудовиська, за чутками, яке збудило зі свого багатовікового сну ... -, легенда про те, що прорив наших героїв перейде до сьогодення дії до вирішення проблеми в кінці екскурсії в сусіднє «підземелля» (храм, печера, зруйнований замок…).
Якщо візерунок відомий, Dragon Quest 11, тим не менше, приховує деякі з найкращих оповідальних дуг серії, завжди керованих великим позитивом (любов до своїх персонажів, дитячий смак до пригод), і нагадує про найкращих шоненах (від One Piece до ранній Драконій бал): між історією боязкого принца Галлополіса, історії про прокляту картину, закоханої русалки або дракона регіону Йотто (ми проходимо і найкращий), гра ведеться як серія захоплюючих історій, позначений тягою до розповіді історій, яка видається справді ненаситною. Навіть після знаменитого ключового моменту, який змушує нас перейти на останню третину пригоди, коли можна подумати, що розповідь пересохне до останнього моменту (як це часто трапляється у жанрі), прогресія знає, як уповільнити темп, щоб, ще раз знайдіть ритм балади, перезапустіть сюжетну машину, не поспішайте турбуватися про своїх героїв, навіть якщо це означає трохи втратити ваш напрямок і відволікати ваші розповідні рядки.
Стурбованість його персонажами
Це ще одна з його якостей: усі вісім головних героїв мають справжню товщину, терпляче сконструйовані так, щоб бути прихованими у всіх аспектах гри (і не лише на етапах діалогу). Ми виявляємо їх, зокрема, за допомогою битв, де їхні навички (маг, підтримка, воїн, цілитель) формуються менш ігровими імперативами, ніж їх темпераментом, як це з’являється в діалогах, і що те, що ми бачимо навіть в їх анімації. Це те, що, без сумніву, робить, що поєдинки здаються тут більш ніж коли-небудь інтегрованими в розповідь, зокрема проти босів, деякі з яких є випадком створення серіалів, що викликають справжні маленькі анімаційні короткометражні фільми (думається про безцінні демони кінця гри), настільки багаті вони на мікро-події, геги та візуальні події.
І якщо необхідно зруйнувати звичну структуру селища підземелля з відтворюваним спалахом 2 години, просто для поглиблення минулого того чи іншого персонажа, так і буде: Dragon Quest 11 ніколи не закінчується, якщо потрібно, крутити умовності жанру, здивувати своїм пустотливим підходом до казок шухляди, використати всі його грайливі інструменти для створення твору переказу. Приклад одного з найкращих моментів гри: ви заходите у Фордрасил через задні двері таємного проходу, прихованого на дні криниці, щоб вийти в руїни замку; Далі настає сильний момент в історії, який починається з великого кінотеатру, а потім боса, налаштовуючи гравця на зовсім інший темп, іншу інтенсивність, ніж попередні фази. Потім ми дивимося на наш годинник, думаючи, що минуло десять хвилин, а насправді минула година без попередження ... доказ того, що велика J-RPG не має чого заздрити найкращим розповідям про ігри, з точки зору розповісти своїм історії добре.