DSA4 Короткі запитання, короткі відповіді (бійці; сутички DSA1-4) - Сторінка 213 - DSA-Форум

Заснований у 2002 році, DSAforum є найбільшим німецькомовним форумом шанувальників DSA

запитання

  • Непрочитані дописи
  • Теми без відповіді
  • Активні теми
  • пошук
  • PnPnews.de
  • галерея
  • Завантаження
  • регулювати
  • Розбрат
  • БД знань
  • Wiki Aventurica
  • Підписки
  • Налаштування сповіщень
  • Політика конфіденційності
  • FAQ
  • Топ-список Беданкомат
  • Норми поведінки
  • База знань

DSA4 Короткі запитання, короткі відповіді (Бійці та битви DSA1-4)

Нагороди

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Бійці та Битви)

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Бійці та Битви)

Непрочитаний допис від Енн »28.03.2017 22:14

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Бійці та Битви)

Непрочитаний допис від Каель »30.03.2017 03:50

Привіт Я щойно купив арсенал і шлях меча.

Час як питання. Ціни та ваги. як саме вони "розраховані" ?
Я навряд чи уявляю, що знак коштував би 40 срібних. (Тут просто написано: 40. Ні H позаду, ні S тощо)

Якраз на шляху меча. У мене є меч вагою 80 і щит вагою 4. Десь щось читаю? о, о

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Бійці та Битви)

Непрочитаний допис від Сильватика »30.03.2017 8:29

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочитаний допис від Корак »07.04.2017 11:24

до: наполегливість у бою, Шляхи меча с.83

Текст правила: "Кожна атака або захисна дія, яка виконується у важкій броні (або іншим чином обмежена в рухах), коштує додаткових AU: додатковий AuP за дію і 3 бали BE; отже, для BE 6 вам потрібно 2 додаткові AuP за дію. Тут звично враховується звикання до озброєння ".

питання: Втрата витривалості застосовується
а) за кожні 3 повні бали BE?
б) за кожні 3 розпочаті бали BE?
в) не чітко визначено і кожен інтерпретує це сам?

Нагороди

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочитаний допис від Еді »07.04.2017 12:14

d) Зазвичай у DSA він округлюється комерційно, якщо не вказано інше.

Тобто
BE 1 ÷ 3 = 0,333 -> 0
BE 2 ÷ 3 = 0,666 -> 1
БУДЬ 3 ÷ 3 = 1 -> 1
BE 4 ÷ 3 = 1,333 -> 1
БУДЬ 5 ÷ 3 = 1,666 -> 2

Нагороди

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Fighters & Combat DSA1-4

Привіт до божевілля!

І там "поріг"', а не дільник чи множник, будь-яке округлення не має значення.; стор

Приклад із WdS говорить:

Формулювання саме дає лише порогове значення для досягнення, а потім викликає ефект.
В інших випадках (наприклад, вантажопідйомність) WdS зазвичай вказує, коли щось обробляється "на XXX". Тут це не так, тому моя тенденція така: а) за кожні 3 повні бали.

Тож довго і дякую за всю рибу.

Стефан Фріч
псевдонім:
LordShadowGizar

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Fighters & Combat DSA1-4

У мене є два коротких (?) Запитання:
1.
колір = # 40BF00
1. Беззбройні атаки тих, хто обдарований магією/відданими, викликають mTP (A) або gTP (A). (WdZ стор.56)
Як приклади також згадуються удари кулаками та ногами. Особливо у останнього часто між кулаком та обличчям суперника є шкіра або сталь. Виникає запитання: чи все ще атаки вважаються магічними?
а) зношена шовкова рукавичка?
б) шкіряна рукавичка?
в) товсті шкіряні черевики?
г) рукавиці?

2.
колір = # FF8080
Напади та пари на маленьких супротивників важкі, тому що вам доведеться нахилитися або вдарити/відбити невелику ціль.
Чи застосовується той самий модифікатор до (вільного) ухилення? У всякому разі не мало б сенсу.

Дякую!

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочитаний допис від Куанор »12.04.2017 07:09

Питання від мене,
колір = # 004000
Якщо для прямого та поворотного маневру можна використовувати бойову зброю (лопатки передпліччя в Міронорі), це також поширюється на маневр, який є "вдосконаленим варіантом прямої лінії" (а саме розбиттям)?

Я був упевнений, що це потрібно погуглити, але нічого не знайшов.

Нагороди

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочитаний допис від Еді »12.04.2017 08:13

Нагороди

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Fighters & Combat DSA1-4

1. Беззбройні атаки обдарованих магією/посвячених людей

Я не знаю жодних жорстких правил. Я б підвів рису там, де є регулятивна перевага, наприклад рукавиці або важкі черевики. Тож m/gTP із шовковими рукавичками, але не з рукавицями тощо.


2. Атаки та пари на маленьких супротивників

WdS112 говорить явно лише про зброю та щит ПА, а не про модифікатор кожного реакційного маневру. Отже, на ухилення це не впливає.

Досягнення

Атака щитом для викидання

Непрочитаний допис від Фінубар »13.04.2017 17:27

Привіт від Hesinde,

Які модифікації використовуються при атаці щитом для збиття (BHK доступний)?

+4 прострації, або вони вже включені в атаку щитом.

Справа в тому, що ви будете регулярно битися на N, а потім додавати +6 за неправильний DK. Робить +10 за посередній маневр. Чи можна цього бажати?.

Нагороди

Досягнення

Re: Атака щитом для збиття

Нагороди

Досягнення

Re: Атака щитом для збиття

Непрочитаний допис від Крак »14.04.2017 09:52

Нагороди

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Fighters & Combat DSA1-4

[mod] Дискусія щодо регенерації AsP перенесена сюди.

Будь ласка, залишайтесь у kFkA з короткими запитаннями/відповідями та зв'яжіться з модератором, якщо ви хочете детально обговорити. [/ Mod]

Проект кінного бою DSA 4.1 без спеціальних правил:

Досягнення

Re: Атака щитом для збиття

Непрочитаний допис від миркур »17.04.2017 12:00

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочитаний допис від tobi1449 »03.05.2017 16:42

Нагороди

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочитаний допис від Еді »03.05.2017 16:52

Я б сказав, що він стріляє у ближній бій без великих перешкод (служить для друзів у ближньому бою), щоб врятувати/помститися своїм товаришам, замість того, щоб спеціально шукати цілі, які є індивідуальними.

Якщо ви наближаєтеся до суперника, він іноді стріляє занадто далеко, тому що у нього просто відчуття вдалого удару. У ситуаціях несподіванки він спочатку вистрілює комусь в голову стрілу, перш ніж переконатися, що це справді ворог або просто перехожий.
Загалом, він любить бігати зі стрілкою на струні, і якщо ви дасте йому страх у такій ситуації

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочитаний допис від Раная »03.05.2017 17:17

Я б сортував за часом.

Нестійкий, як довготривалі дії, починає 1000 речей, але нічого не закінчує.

Імпульсивний, як короткочасний (імпульсивний) акт.
Гаряча голова, яка в ситуації довіряє своїм почуттям/кишкам, а не зберігає холодну голову.
Це може бути дивовижний постріл або необдумане слово.

Досягнення

Re: Короткі запитання, короткі відповіді (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочитаний допис від Андварі »03.05.2017 17:35

Імпульсивність є недоліком - і недоліки повинні бути недоліком. Незалежно від того, чи залишаєте ви натяк на відповідного гравця, чи дозволяєте СЛ кидати кубики на щось, щоб визначити, чи відрізняється недолік, який зараз викликає, різниться від групи до групи. Як GM, просто передбачте, що Chari тепер розкриє засідку, яка була закладена, я вважав би це менш привабливим, ніж примушення його кидати кубики. Щоб гравець сам знайшов відповідне, гучне "ха, вони йдуть!" закликати, коли ворог знаходиться в 100 кроках, - це інакше.

Опис недоліку не стосується детально бойових дій на далеких дистанціях, а лише поширюється на декілька бойових СФ Малі. + зберегти загальний восковий опис ("має тенденцію до." + посилання на зразки KL/IN, які в будь-якому випадку є небезпечними).

Цілеспрямовані постріли в будь-якому випадку непотрібні, залежно від ситуації - частіше стріляти без цілі просто ефективніше. Якщо Чарі схильний стріляти навмання з відповідної відстані в рукопашному бою і стріляти в своїх друзів одночасно - це навряд чи станеться вдруге. "Я був так схвильований, я просто тримався за це" не створює особливого розуміння болю в спині з колегою героєм Рондріаном.