FFXIII на повній швидкості на Xbox 360 та PS3 - Архів Форум HD-Numérique
Архіви форуму HD-Numérique

FFXIII на повному рівні на Xbox 360 та PS3
FFXIII на повному рівні на Xbox 360 та PS3
Повідомлення від вексель бару »Вівторок, 31 березня 2009 р., 19:21
FFXIII на повному газі на Xbox 360
Square Enix щойно заявив, що його Final Fantasy XIII використовуватиме 100% потужності PlayStation 3. Це означає, на думку Square Enix, що рольова гра японського гіганта буде першою, хто в повній мірі скористається перевагами можливості машин останнього покоління. Square Enix зазначає, що версія Xbox 360 не зазнає технічних затримок у порівнянні зі своєю попередницею. За словами Square, обидві консолі здатні відображати однакову графіку. Однак відсутність послідовного жорсткого диска на Xbox змусить гру регулярніше завантажуватися на цій консолі.
Re: FFXIII на повному газі на Xbox 360
Повідомлення від баунтібой »Вівторок, 31 березня 2009 р., 19:29
Re: FFXIII на повному газі на Xbox 360
Повідомлення від VDB76 »Вівторок, 31 березня 2009 р., 21:37
Re: FFXIII на повному газі на Xbox 360
Повідомлення від баунтібой »Вівторок, 31 березня 2009 р., 21:58
Re: FFXIII на повному газі на Xbox 360
Повідомлення від VDB76 »Вівторок, 31 березня 2009 р., 22:20
Re: FFXIII на повному газі на Xbox 360
Повідомлення від баунтібой »Середа, 01 квітня 2009 р., 6:41
Re: FFXIII на повному газі на Xbox 360
Повідомлення від VDB76 »Середа, 01 квітня 2009 р., 10:25 ранку
Re: FFXIII на повному газі на Xbox 360
Повідомлення від Космічний вовк1 1 квітня 2009 р., 10:52 ранку
З точки зору чистого графіка, 360 має більший потенціал, ніж PS3.
У 360 все, що стосується геометрії та відображення, - це процесор, який про це піклується (3 PowerPC з гіперпотоком як нагадування). Текстури не залишають оперативної пам'яті (512 МБ). GPU "просто" піклується про ефекти та має уніфіковану архітектуру, яка послужила основою для 38xx. Додайте до цього, що графічний процесор має 10 МБ так званого інтелектуального буфера, який згладжує, коли нічого робити.
На стороні PS3 для графіків ми маємо лише простий RSX (похідний від GeForce 7800) з лише 256 МБ, щоб робити все (геометрія, відображення, ефект).
З точки зору чистого потенціалу для графіків, 360 може виплюнути набагато більше, ніж PS3. Однак це означає приділення графіку RAM + CPU, що означає брак ресурсів для інших областей (фізика, IA.), Де КЛІТИНА і 256 МБ оперативної пам'яті PS3 можуть бути розв'язані.
Підводячи підсумок на PS3, у нас є певний ресурс, доступний для графіків. Якщо ми не використовуємо його, він втрачається (те саме для ресурсів ЦП/ОЗУ). На 360 у нас немає цих відходів, але розробник повинен керувати розподілом ресурсів, що вимагає жертв.
Для наведення прикладів, якщо ми візьмемо бойову гру в стилі SF IV, на PS3 ви сильно втратите потенціал КЛІТИНИ, яка не має ніякої роботи, тоді як RSX добре завантажений. Все розподіляється на 360.
Навпаки, у FPS або гострій гоночній грі (стиль GT5), на PS3 RSX ви можете завантажити його, зберігаючи величезний фізичний двигун, про який дбатиме КЛІТИ (знаючи, що КЛІТИНА спеціалізується на складних розрахунках, таких як як шматок пирога для нього). З іншого боку, на 360 розробники повинні знайти правильний баланс між графіком та фізикою, оскільки саме PowerPC з’їдають основну частину розрахунків.
Re: FFXIII на повному газі на Xbox 360
Повідомлення від Космічний вовк1 »Середа, 01 квітня 2009 р., 10:56 ранку
Ми також можемо задатися питанням.
Там Square каже нам, що технічних втрат на X360 не буде. Однак у попередньому оголошенні вони оголосили, що гра працюватиме на 100% від PS3. Якщо на X360 немає втрат, це означає, що він може зробити стільки ж, скільки PS3.
Re: FFXIII на повному газі на Xbox 360
Повідомлення від Еланділл 1 квітня 2009 р., 14:52
З точки зору чистого графіка, 360 має більший потенціал, ніж PS3.
У 360 все, що стосується геометрії та відображення, - це процесор, який про це піклується (3 PowerPC з гіперпотоком як нагадування). Текстури не залишають оперативної пам'яті (512 МБ). GPU "просто" піклується про ефекти та має уніфіковану архітектуру, яка послужила основою для 38xx. Додайте до цього, що графічний процесор має 10 МБ так званого інтелектуального буфера, який згладжує, коли нічого робити.
На стороні PS3 для графіків ми маємо лише простий RSX (похідний від GeForce 7800) з лише 256 МБ, щоб робити все (геометрія, відображення, ефект).
З точки зору чистого потенціалу для графіків, 360 може виплюнути набагато більше, ніж PS3. Однак це означає приділення графіку RAM + CPU, що означає брак ресурсів для інших областей (фізика, IA.), Де КЛІТИНА і 256 МБ оперативної пам'яті PS3 можуть бути розв'язані.
Підводячи підсумок на PS3, у нас є певний ресурс, доступний для графіків. Якщо він не використовується, він втрачається (те саме для ресурсів ЦП/ОЗУ). На 360 у нас немає цих відходів, але розробник повинен керувати розподілом ресурсів, що вимагає жертв.
Для наведення прикладів, якщо ми візьмемо бойову гру в стилі SF IV, на PS3 ви сильно втратите потенціал КЛІТИНИ, яка не має ніякої роботи, тоді як RSX добре завантажений. Все розподіляється на 360.
Навпаки, у FPS або гострій гоночній грі (стиль GT5), на PS3 RSX ви можете завантажити його, зберігаючи величезний фізичний двигун, про який дбатиме КЛІТИ (знаючи, що КЛІТИНА спеціалізується на складних розрахунках, таких як як шматок пирога для нього). З іншого боку, на 360 розробники повинні знайти правильний баланс між графіком та фізикою, оскільки саме PowerPC з’їдають основну частину розрахунків.
Космос, я не знаю, звідки ти береш свою інформацію на PS3 на рівні GFX, але тобі бракує багато інформації.
Одне лише серед іншого, PS3 може запропонувати до 480 Мб оперативної пам'яті, 256 в DDR3 700 МГц (як 360), а решта в XDR 3,2 ГГц (набагато швидше, ніж у 360).
Крім того, 360 має 1 PowerPc з 3 ядрами (це не еквівалентно 3 PowerPC), тоді як Cell має 1 процесор з 7 SPE, що практично еквівалентно 7 додатковим надпотужним процесорам, які взаємодіють із "широкосмуговим двигуном" "для збільшення швидкості передачі інформації та досягнення астрономічних швидкостей. Ці SPE можуть бути використані для підтримки графічної карти, яка, крім шейдерів (24 проти 48, але збалансована за допомогою SPE в залежності від використовуваного двигуна), і 10 МБ оперативної пам'яті для згладжування майже еквівалентні з точки зору заливки та геометрії.
Зараз все це, очевидно, набагато складніше для програмування, ніж 3-ядерний PPC з 512 Мб пам'яті в 1 блоці, але це не нове.
Крім того, Space, ти спотворюєш слова представників Squaresoft.
Минулого року вони говорили на E3, що їх версії будуть "еквівалентними".
Ми побачимо, що це означає, але я згоден з тим, що якщо їм насправді вдасться розширити PS3 до своїх меж (це ще належить з'ясувати), буде цікавим порівняння з версією 360, розробленою пізніше та окремо .
Re: FFXIII на повному газі на Xbox 360 та PS3
Повідомлення від Космічний вовк1 »Середа, 01 квітня 2009 р., 19:34
Я буду шукати свою інформацію безпосередньо в прес-релізах Sony та технічних презентаціях на виставках, що відбулися під час запуску PS3 (тому, якщо я не перегляну архітектуру під час запуску).
Більше того, дивлячись на них (бо я визнаю, що ви викликаєте у мене сумніви), дійсно RSX має доступ до оперативної пам'яті через КЛІТИНУ, а отже, має, як ви говорите, більше 256 МБ (техно "Turbocache" низького класу ПК CG). Тим не менше КЛІТИНА насправді не робить нічого іншого для графіків, крім шлюзу.
Що стосується центрального процесора 360, я дякую вам за виправлення - це справді єдиний триядерний процес (кожне ядро є гіперпотоковим на відміну від традиційних PowerPC), я швидко пішов раніше, оголосивши 3 proc. З іншого боку, для КЛІТИНИ ви трохи захоплюєтесь ^^. Звичайно, клітинка має спільну пам’ять між ЗІЗ та SPE, але кожна з них має власну кеш-пам’ять для самих обчислень. Ця загальна пам'ять дозволяє уникнути поїздок із ЗІЗ в обидва кінці, але це ще не диво-рішення, оскільки ЗІЗ завжди залишається в центрі, оскільки саме він отримує основні дані, розподіляє роботу та отримує результати. Добро не слід карикатуризувати, кваліфікуючи його як вузьке місце, але як реальне ядро, здатне до реальної паралельної обробки (КЛІТКА розподіляється паралельно), було б набагато ефективнішим.
Я також мімохідно зазначу вам, що PS3 під Linux (який, отже, має доступ лише до КЛІТИНИ), просто не здатний зробити 3D-рівень PS1 або Nintendo 64. Отже, скажімо, що CELL підтримує графічні розрахунки. Цей процес, безсумнівно, є потужним монстром, але він не повинен робити графіки (ну на PS3, в майбутньому хто знає, для чого буде використана КЛІТИНА в майбутніх машинах)
Для цілей Square я не спотворюю, я лише починаю з того, що сказано на цьому сайті:
"версія Xbox 360 не зазнає технічних затримок"
"обидві консолі можуть відображати однакову графіку"
Ці 2 коментарі мені зрозумілі: технічно ніякої різниці.
"Final Fantasy XIII повинен використати всю потужність Playstation 3!", - сказала студія Square Enix, хороша новина для всіх шанувальників саги ".
Там важче бути зрозумілішим.
Отже, відповідно до того, що тут є FF XIII = PS3 на 100%, але як ідентичний PS3/360 ben 360 = PS3.
Тепер, якщо в перекладі новин звідси спостерігається невдача стилю поставити "однаковий" (отже, той самий) замість "подібний" (близький, але не той самий), мої коментарі обов'язково упереджені.
Re: FFXIII на повному газі на Xbox 360 та PS3
Повідомлення від Еланділл »Чт, 02 квітня 2009, 04:05
Привіт ярлики в перекладах серії:
Оригінальна стаття Котаку, яку вони самі переклали з японського маг:
Ви помітите "Використовуйте майже 100% потужності, яку має PS3 ". Що майже означає, і, бачачи, що це приблизна оцінка, поки гра ще не закінчена, а вони лише" 50% ", ми не знаємо
Як і раніше смішно, що "майже" зникло на шляху, оскільки цього перекладу немає?
Крім того, у цій статті немає жодної згадки про потужність 360 у порівнянні з PS3, як припускає французький сайт для Xboxers.
Насправді конкретно сказано, що завдяки Blu Ray та жорсткому диску PS3 не відбудеться жодної зміни диска.
Потім вони порівнюють важке використання PS3 з тим, яке Square зробив з PS1 для FF 7 та PS2 з FF X, щоб дати уявлення про оптимізацію гри.
Оскільки вони вже заявили, що повинні закінчити версію PS3 перед початком версії 360, і що в цій статті це підтверджує лише "близько до кінця розробки PS3", нам доведеться почекати ще трохи для порівнянь j складається враження
Що стосується апаратного забезпечення PS3 проти 360, ось що сказав Йошинорі Кітасе (S-E) у 2008 році:
http://kotaku.com/5099719/square-enix-x. точка
Також було сказано, що команди працюють над способами стиснення аудіо- та відеоданих для версії DVD (360), щоб зробити візуалізацію "еквівалентною".
Зверніть увагу, що стаття змінилася з "Ми працюємо над способом" на "Вони знайдуть спосіб зробити версії еквівалентними" в назві.
http://xbox.joystiq.com/2008/07/16/e308. ffect-the /
А щодо "в грі", ось що насправді було сказано:
Що стосується ігрових візуальних зображень, ми шукаємо способи забезпечити незмінну якість між двома версіями. "Цитата]
Ось. Ні "версії будуть ідентичними".
Все, що ми точно знаємо, це:
- Версія 360 ще не запущена
- Вони будуть «намагатися», щоб якість була однаковою, що не означає, що результат зрештою буде однаковим.
- Вони докладуть всіх зусиль, щоб стиснути дані для зрізаних сцен, аудіо та текстур і отримати щось, що вони очікують бути близьким або однаковим (у цьому випадку, якщо те саме або близько, вони не зможуть використовувати PS3 на 100%, оскільки ту саму технологію стиснення можна було б використовувати там для більшої кількості вмісту).
CQFD. Ми повинні остерігатися торгів, особливо коли у автора статті є порядок денний.
P.S: Для технічного обговорення, тобто поки що відмовляюся, але є ще кілька речей, до яких Ви не залучаєте Вовка. Днями я проведу технічну дискусію на форумі PS3, щоб лише обговорити