Графіка на PS3 та XBOX 360 - маркетинговий міф чи реальність XPC Forum
Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від TPHA »Пн, 23 лютого 2009, 15:17

Я не хочу розпалювати, а говорити цивілізовано, і я очікую думок лише від тих, хто з часом має обидві приставки або бачив одну і ту ж гру на обох приставках. Ідея полягає в тому, що я втомився від оглядів в мережі, які платять MS і Sony, і я хочу реального порівняння.
Це міф, правда чи маркетинг, що на xbox 360 графіка помітно краща, ніж на Playstation 3? Насправді є помітна різниця?
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від Форки »Пн, 23 лютого 2009 р., 15:37
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від Скат »Вівторок, 24 лютого 2009 р., 11:54
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від Dragon_Fighter »Вівторок, 24 лютого 2009 р., 15:27
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від Кадьяк »Вівторок, 24 лютого 2009 р. 17:03
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від Форки »Вівторок, 24 лютого 2009 р. 17:39
Ну, це нормально. Коли з'явиться наступний жанр, будь то від Microsoft або Sony, інший стратить надзвичайно, якщо не запустить супротивника за короткий час. Ми можемо поглянути на те, що сталося з X360 і PS3: X360 з’явився першим, і до моменту появи PS3 багато хто вже був на платформі Microsoft і не відчував необхідності переходити на кілька ексклюзивів.
Ігри, загальні для платформ, виглядатимуть приблизно однаково, оскільки не всі зроблені з нуля, з різними текстурами, візерунками тощо. Вони мають спільну частину, і це буде видно. Можливо, PS3 буде дивовижним у майбутніх ексклюзивах (і я маю великі сподівання від God of War). Але до того часу, коли Microsoft випустить щось інше, PS4 не буде сильно відставати.
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від psypc2 »Ср, 25 лютого 2009 р. 19:15
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від Кадьяк »Ср, 25 лютого 2009 р. 19:57
Гммм, нуш як на PS3, але на Xbox360 я не бачив AA. Це правда, що через відстань, з якої я граю, все здається шовковисто гладким, але якщо я уважно подивлюся по краях предметів, то чітко видно краї.
Для кращого порівняння ви можете подивитися тут і тут
Загалом Xbox360 є переможцем. З появою PS3 Xbox360 був явно кращим, і минулого року відмінності майже зникли, PS3 був або той самий, або, можливо, трохи слабший, ніж Xbox360.
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від alexwinfast »Пт, 06 березня 2009 р., 13:47
Привіт.
Як ви можете бачити в підписі, я володію обома консолями, і купив їх приблизно одночасно.
Якщо порівнювати окремі ігри, можна сказати так, xbox 360 пропонує кращу графіку, ніж ps3, але це не означає, що є великі відмінності, для деяких це не має значення.
Режим візуалізації xbox відрізняється, і ми повинні брати до уваги той факт, що мультиплатформенні ігри є основною платформою розробки xbox 360, які можна переносити на PS3 і, можливо, на ПК.
На xbox 360 кольори яскравіші, застосовані фільтри не настільки дратують (іноді), як на PS3, і є також трохи помітне згладжування.
З іншого боку, на PS3 є конкретні приклади, які можуть бути, нещодавно я купив Killzone 2, який є виключно PS3, і я хочу сказати, що це виглядає божевільно.
Не будемо говорити про довголіття, давайте подумаємо, що обидва мають трохи часу в полі, і, звичайно, PS3 не зможе встигати за наступним xbox, який з’явиться, ми вже починаємо говорити про ефекти DX10 і повірте мені, я працюю в цій галузі і обидві консолі обмежені з точки зору відеокарти, поки що це було можливо, але не покладайте марних надій на те, що PS3 прослужить ще 5 років, що не відповідає дійсності. \
Висновок полягає в тому, що на xbox 360 я купую мультиплатформні ігри, тому що вони виглядають краще, а на PS3 я купую просто Ексклюзиви SONY, які є абсолютно смачними, це сильна сторона PS3, решту для порівняння я запозичую як слово, що я отримую
Я зробив ці висновки, порівнявши головоломні ігри, такі як GTA4, COD4, COD5, Far cry 2, Кредо Ассасіна, сітка. і більше.
Я не шанувальник певної консолі, тому що у мене немає причин довго володіти обома, і, як я вже говорив раніше, обидва мають сильні сторони і є 2 чудовими консолями.
Сподіваюся, ви знайдете щось конструктивне в тому, що я писав тут, на основі порівнянь, зроблених особисто, перенісши телевізор з AV4 на AV5.
Однак графіка не повинна бути головною причиною придбання консолі, кожна зі своїх задоволень
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від позначка `` »Пт, 06 березня 2009, 20:30
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від 2K »Сб, 07 березня 2009 р., 13:14
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від Небезпечний злочинець »Сб, 07 березня 2009 р., 23:21
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від alexwinfast »Сб, 07 березня 2009 р., 23:22
2K привів технічний аргумент на користь того, на чому я наголошував.
Статті цікаві тим, хто має терпіння пройти їх
PS: Якщо ви почнете обговорення відеокарт та архітектур тут, у цьому незайманому і такому чистому світі консолей, я отримаю кипіння!
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від 2K »Пн, 09 березня 2009 р., 1:06 ранку
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від темний_один »Пн, 09 березня 2009 р., 21:55
Я думаю, що вам слід зосередитись більше на тому, що і як зробити час для гри, ніж намагатися довести теорії, які нікого не цікавлять - на відміну від ПК на консолі, в яку ви просто граєте, - гри це може бути весело (або бестселер) незалежно від того, чи має вона хорошу графіку чи ні (див. тетріс.). Я сподіваюся, що румуни подолали розчарування 3dmark і повернулися до суті, тому що ми перейшли занадто далеко, це має значення відчуття що ви "кидаєте виклик" грі не так, як вона виглядає по телевізору.
Погляньте на Wii, що має принаймні застарілу графіку, на рівні PS2 і продається багато, має випадкову мішень, яка (особливо на вечірках) НЕРЕЗАЛЕЖНО розважається, не турбуючись про те, що вона "виглядає" жахливо знає, чим схожа графіка CGI.
Я щиро сподіваюся, що обговорення VS зникнуть із сердець геймерів.
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від 2K »Вівторок, 10 березня 2009 р., 20:30
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від темний_один »Вівторок, 10 березня 2009 р., 20:41
1. Wii дорожчий за Xbox 360. і він згасає - він має всі негативні "якості" - графіка не є сильним боком
2. Тетріс був лише "звичним" прикладом, про який усі чули за надзвичайно спрощеною графікою, яка в свій час була значно спрощена порівняно з іграми того часу
Я дивлюся на ігри, такі як Lumines, Patapone, Loco Roco . тощо, де графіка, як правило, НУЛЬ, є дуже спрощеною, і все-таки успіх цих ігор схожий на успіх таких постановок, як God of War, яка стискає останні ресурси консолі.
PS: Я не думаю, що має значення, якщо Xbox 360> PS3 або PS3> xbox 360 або Wii голосніше, ніж усі разом - важливо, що коли ми граємо в постановку (на будь-якій з них), ми розважаємо.
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від 2K »Вівторок, 10 березня 2009 р., 21:39
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від темний_один »Вівторок, 10 березня 2009 р., 22:57
Wii не змінив ціну запуску (відповідно 250 доларів)
Xbox 360 досяг 199 доларів (для версії Arcade), найдешевший у листопаді 2005 року коштував 300 доларів (не кажучи вже про Wii та PS3, випущені в грудні 2006 року)
Спочатку Ps3 коштував 600 доларів, а зараз досягає 400 доларів
- отже, Wii знаходиться на півдорозі між Xbox 360 Arcade і PS3 з точки зору ціни - і в
3 роки і щось з моменту його появи не знизило його ціни, оскільки продається, на відміну від інших 2 консолей. не багато (думаю, Xbox 360 + PS3 ледь перевищує продажі Wii, тобто для кожного проданого Xbox 360 або PS3 є Wii.
Lumines, Patapon та Loco Roco -> повна ціна 60 доларів США (або 45 ЄС для Європи), а також God of War Ланцюги Олімпу (не думайте, що хтось порівнює це з God of War для PS2.
Я не думаю, що має сенс говорити про графіку між 2 консолями, це ПОДОБНО - різниці становлять МАКСИМУМ 5% - але для тих, хто обирає ту чи іншу - я не думаю, що це буде страждати занадто сильно, тому що між двома БІЛЬШИМИ ІНШИМИ РІЗНИЦЯМИ консоль (привід, бездротовий, контролер . тощо)
Найкращий приклад - гра, розроблена на PS3, яка виглядає однаково на обох консолях (ігри, розроблені на Xbox 360, виглядають гірше на PS3 не тому, що PS3 не може . а тому, що на PS3 вона, як правило, емулює графічну частину - до див. приклад Orange Box, де сам розробник зізнався, що він "ледачий" - це було занадто складно читати - перепрограмувати гру на PS3 і використовував RAW-потужність консолі для емуляції)
Не забуваємо, що Xbox 360 має 1 рік додаткового "програмування" - що означає кращі SDK тощо (принаймні я бачу це як перевагу, плюс КРАЩУ архітектуру з точки зору консольного програмування)
Однак я впевнений, що обидві консолі мають успіх (інакше вони постраждали, як Dreamcast, який був «маргіналізований» в епоху розробників Gamecube, Playstation 2 та Xbox) - я бачу, як з’являються багатоплатформні ігри, що включають PS3 та Xbox 360 - що означає ринок збуту.
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від 2K »Вівторок, 10 березня 2009 р., 23:34
Re: Графіка на PS3 та XBOX 360 - міф/маркетинг чи реальність?
Допис від темний_один »Вівторок, 10 березня 2009 р., 23:58
Primo -> Як ви розраховуєте ціни? ви не стежите за стартовими цінами? . aloo давайте будемо послідовними (принаймні я був) - я дав вам посилання на Patapon, тому що єдине, яке я знайшов своєчасно, якщо я буду боротися, я знайду вам GoW за 20 доларів (можливо, навіть нижче, враховуючи що я дав близько 19 фунтів ЗАПУСК у цій грі.)
Secondo -> Мене насправді не цікавить, що знаходиться всередині консолі, я вже давно вийшов за межі часу, коли я цінував графічну потужність - тому я граю в БАГАТО ретро-ігор. той факт, що консоль легко або важко програмувати, це лише питання сприйняття - я не звинувачую PS 3 або Xbox 360 - Я ЧИСТО кажу, що графіка НЕ МАЄ значення, якщо ви здатні (не особисте зауваження) розглядати речі в цілому - так довго поки гра весела, мені байдуже, як вона виглядає на екрані.
Wii ul був піднесений як аргумент у моєму обговоренні, щоб підкреслити, що економічний успіх не приходить завдяки графіці на стероїдах, якщо я дивлюся на будь-які найпопулярніші ігри, я не бачу навіть 1 (однієї) гри з графікою "наступний жанр" - більшість ігор із середньою графікою, але мають історію, геймплей тощо.
(додаток) Не зрозумійте мене неправильно - я просто намагаюся змінити напрямок дискусії з:
Графіка X або/проти Y графіки ?
в
Графіка так важлива? ?
на мій погляд, графічна частина гри коштує приблизно . 10% в останньому класі, подібно до аудіо частини (тут я не бачу, щоб хтось "напружувався" так, ніби музика на Xbox краща/гірша, ніж на PS), ні в якому разі це не піднімається до рівня ігрового процесу та історії, який коштує близько 30% кожного, решта відводиться під управління - набагато важливіше, ніж графіка чи звук (вірніше, тому, що мене дуже дратує давати ПРИМІТКИ/ПРОЦЕНТИ тощо в грі, гра з поганою графікою, але хорошим геймплеєм та історією може бути потрійним А, але гра з супер графікою, але без ігрового процесу чи історії ніколи не стане хітом)
пізніше редагувати: у wii також є хороші ігри, див. Zelda, Metroid, Super Mario Galaxies, Super Paper Mario і т. д. моя думка принаймні настільки ж хороша, як і представлені вами (передачі, ореол 3 . і т.д. ) - очевидно, я не заперечую, що Wii - це КАЗУАЛЬНА консоль - я був би ідіотом робити такі заяви - але на вечірці грати на Xbox 360 або PS3. Що Nintendo добре зрозуміло, так це те, що переважна більшість геймерів не є твердими, а випадковими, які віддають перевагу коротким внескам, щоб отримати максимальне задоволення, а не складним іграм (як RPG, MMO або стратегії), які витрачають місяці, навіть роки на досягає остаточності (однак це вже інша дискусія, вона мало пов’язана з графікою), і це відображається на продажах тощо.