Інтерв’ю з розробниками New Vegas - The Brotherhood of Translators
Інтерв’ю з розробниками New Vegas

Інтерв’ю з розробниками New Vegas
Повідомлення від Сірий вовк »29 червня 2010 р., 16:42
Редагування від 12 жовтня 2010 р.: Додавання Дуже важливого посилання на ШІСТЬ нових відео в подарунок, за тиждень до виходу гри в США та за 10 днів до європейського випуску.
http://bethblog.com/index.php/2010/10/1. y-special /
Привіт, вибачте мене за надмірну тривалість цього допису, але, сподіваюся, він приверне увагу читачів. Я щойно знайшов два-три інтерв’ю розробників NV із фанатами, ну, запитання, які задають фанати.
Я знаю, що тема для Нового Вегасу вже існує, але я думаю, що розміщення такої публікації було б жахливо для *** розміру теми.
Ви будете любити.
Я перекладаю це, на щастя.
Інтерв’ю 1:
Яка дата випуску?
Fallout New Vegas планується випустити на осінь 2010 року на 360, PS3 та ПК з GFW в Америці та Європі (примітка: його замінила парня).
Хто розробляє гру?
За погодженням із Bethesda Softworks Fallout New Vegas розробляється Obsidian, виробниками хітових ігор Never Winter Night та іншими. Також цією компанією керують засновники Black Isle Studios, розробники Fallout 1 і 2.
Куди прямує Новий Вегас?
Навколо і в Лас-Вегасі (Новий Вегас), штат Невада.
Яка "зріла" назва гри?
Її поки не присуджують, але слід очікувати, що їй буде 18+.
Які технічні характеристики для запуску New Vegas?
Чим ближче випущена гра, тим більше ми можемо дати правильну оцінку специфікацій для запуску гри.
Чи є FO NV титулом GFW ?
Так, Fallout New Vegas - це назва «Ігри для Windows», яка дозволить вам використовувати контролер 360, якщо хочете. Він буде працювати на XP, Vista та 7.
Чи буде багатокористувацький режим?
Ні, Fallout New Vegas залишається суворо сольним.
У мене багато ідей та питань, куди я їх можу надіслати?
Ми радимо вам зареєструватися на наших форумах і розмістити свої ідеї та запитання в розділі Новий Вегас, де наші шанувальники та розробники діляться своїми ідеями та думками та відповідають на запитання (ви вже там)
Де я можу знайти більше інформації про гру?
Перевірте офіційний веб-сайт fallout.bethsoft.com, де ви знайдете регулярні та постійні оновлення, будь то огляди, попередній перегляд, попередній перегляд. Ви також можете відвідати блог Bethesda або сторінку Fallout у Facebook і навіть наш Twitter.
друге інтерв'ю, це стосується набагато більше гри:
Чи будуть отримуватися пільги на кожному рівні, або на кожних двох рівнях, або на всіх трьох?.
Джош Сойєр: Ми викрали розташування коефіцієнта пільг і помістили його в GECK. В даний час ми встановили, що він дає бажання кожні два рівні. Відгуки та коментарі були суперечливими, тому важко сказати, залишимо ми це так чи ні.
Чи можемо ми пройти рівень 20 або 30?
JS: Обмеження рівня - 30.
Чи буде версія гри для ПК у Steam?
Джейсон Бергман: Так. Fallout New Vegas використовуватиме Steamworks SDK. Це означає, що всі копії гри будуть активовані в Steam. Ми також матимемо досягнення Steam та інші функції (окрім багатокористувацької, Fallout залишається 1 гравцем).
Ми припускаємо, що ви будете використовувати повторно анімацію Fallout 3. Чи зробили ви щось для покращення їх якості або вони будуть такими ж, як у Fallout 3?
Джош Сойєр: Ми почали перебирати анімацію, з’ясувавши, які з них ми хочемо створити, зберегти чи запустити, і подивитися, які з них потрібно переробити. Ми вже замінили багато основних бойових анімацій (наприклад, усі анімації від першої особи для прицілів зброї перероблені) і навіть анімацій для істот (наші супер-мутанти "Західного узбережжя" мають нові статичні анімації, ходьба, перегони).
Чи можете ви підтвердити, що собаче м’ясо («Канігу» у соусі Бетесда) буде супутником?
Джош Сойєр: Пустеля Мохаве повна собак. Хто знає, хто захоче приєднатися до вас там?
Ви вже говорили про кілька видів боєприпасів для зброї. Як ти це робиш? Ми просто матимемо боєприпаси AP та FMJ? (ndla: бронебійний та цілком металевий піджак)
JS: Тип підпатрона, який матиме гравець, залежатиме від типу патронів. Не всі боєприпаси мають «стандарт», це можуть бути протиброньові, порожнисті наконечники тощо. Наприклад, відсутній протитанковий картридж .22. Окрім стандартних боєприпасів, найпоширенішими є порожнисті наконечники та протитанкова броня. Калібр 20 і 12 для рушниць, крім випуску, мають варіанти "оголених куль" (примітка: пор. STALKER) Деякі калібри також мають боєприпаси + P (надлишковий тиск) і навіть військові надлишки (купуються в пачках, збільшують потужність, але які швидко зменшують стан зброї швидше) або "навантаження руками" (примітка: je n не зрозумів перекладу тут: /). Ручні завантаження завжди створюються за допомогою майстер-класів "перезавантаження" (ndla: так само, неможливий переклад, який повинен бути жаргонним) у ігровому світі, і ви можете забезпечити їх різними типами.
Наприклад, ви можете створити традиційним способом (ndla: крафтинг. Як у F3, але, мабуть, вдосконалений) патронів .308 JSP або .45-70 із "гарячими навантаженнями".
Енергетична зброя також має свій тип боєприпасів. Деякі гармати мають варіанти "перевантажених" або "об'ємних" батарей. Перевантаження будуть потужнішими, але стан вашої зброї не сподобається, тоді як другий тип буде дешевим, але не дуже потужним.
25-мм гранати (у гранатометі) мають варіант високої потужності, а 40-мм - запальний варіант.
Чи є супермутанти на тимчасових скріншотах "манекена"? Незабаром їх замінять інші з унікальним зовнішнім виглядом, ближчим до вигляду мутантів у Маріпосі (FO 1 та 2), або вони матимуть такий самий вигляд, як супермутанти у Сейфі 87 з Fallout 3.?
JS: Наші супермутанти тепер переформатовані та перероблені, щоб виглядати набагато більше, як у Fallout 1 та 2?.
Чи буде в кінці матеріал для всіх місць у Новому Вегасі?
JS: ми не будемо охоплювати всі місця та табори, але кінець нашої гри буде достатньо повним, щоб охопити достатньо.
Яких ще істот ми знайдемо у Новому Вегасі та його околицях, чи можна побачити концепт-арт?
Й.С .: одним із моїх улюблених є Казадор, це мутовані орлині оси, які приходять з півдня, із сонорської пустелі. вони не дуже стійкі, але їх отрута смертельна, і вони їх відлякують.
Чи буде кожна фракція мати радіостанцію?
JS: Не у всіх фракцій обов’язково буде одна, але я думаю і сподіваюся, що гравці будуть задоволені радіостанціями, ді-джеями та вибором музики, яку ми маємо.
Чи буде система мимовільних супутників? як це буде працювати?
JS: Так. Гравець може мати одночасно і людину, і нелюдського супутника, і в будь-який час.
Ми побачимо добре набраного солдата в тизерному трейлері?
Ти побачиш.
Фінальна частина, 3-а:
Скільки пільг буде додано або заплановано для Нового Вегасу?
JS: Багато. Ми вийняли купу старих бонусів, підправили чимало та додали купу нових. Твердо переконано, що вибір пільг FO NV зробить їх вибір важким та корисним для гравця.
Чи буде випущена з грою нова версія Vegas GECK, чи її можна буде завантажити пізніше?
JS: Так. На додаток до всіх функцій Fallout 3, про які очікують моддери, Fallout New Vegas GECK дозволить, наприклад, модифікувати списки боєприпасів, підтипи боєприпасів, співвідношення основних потреб режиму Hardcore та чимало "нових частин даних, які ми додано. Він також міститиме редактор діалогового вікна New Vegas, який можна використовувати з редактором Fallout 3 або без нього.
Чи буде у грі зона 51?
JS: Площа 51 знаходиться занадто далеко від пустелі Мохаве, щоб бути в ній.
Які типи графічних опцій буде у грі?
JS: Обробка нового Вегасу працюватиме під DirectX 9.
Чи будуть "риси", як у класичних іграх Fallout?
JS: Так. Створюючи свого персонажа, у вас буде можливість вибрати одну або дві риси особистості. Деякі риси такі самі, як Small Frame (ви будете частіше ламати кінцівки, але матимете більшу спритність), і нові, такі як Four Eyes (бонус сприйняття, якщо ви носите окуляри, і покарання, якщо цього не робите).
Хто буде супутниками, яких ми побачимо цього разу?
JS: У нас різноманітний пантеон пероснажів, від Рауля, механіка Гуля, до Бун, колишнього снайпера з Республіки Каліфорнія, до інших менш звичних типів. У кожного буде особистий конфлікт, який гравець може вирішити. Деякі з них можуть бути вирішені просто, наприклад, інші, в яких може бути задіяна вся пустка Мохаве.
Чи буде щось збирати, як Bobbleheads з Fallout 3?
JS: Так, у цьому жанрі можна буде збирати речі, але вони не принесуть вам поліпшень статистики, а величезні винагороди (примітка: я ставлю різні, бо він не вказав, що це може бути, а саме все і все).
У Fallout 3 з часом було легко отримати величезну статистику. Є спосіб запобігти цьому?
JS: Ми сильно змінили деякі налаштування, щоб налаштувати економію балів навичок. по-перше, змінилася формула розрахунку балів. Ми все ще експериментуємо з цим, але оцінка 10 в Інтелекту більше не сприятиме підвищенню рівня навичок, як у Fallout 3.
Переважна більшість привілеїв, що підвищують вміння, були вилучені, а це означає, що цей спосіб прогресування навичок більше не існує. Книги тепер дають +3 у визначеному вмінні, 4 з розумінням. Це зменшує як кількість прискорень, які ми матимемо з книгами, так і розуміння цієї цінності (примітка: я теж не розумів). Наш еквівалент "ляльок з технічних стрижень" не додає балів до СПЕЦІАЛЬНОСТІ та навичок, що також виключає їх із економії балів.
Кришки пляшок все ще валюта, чи це фішки для покеру?
JS: Капсули все ще є основною валютою в пустелі Мохаве. Капсули в основному постачаються та контролюються NCR та їх караванами. Фракції караванів змовилися відновити цю валюту, коли купці втратили віру в валюту NCR. Ця втрата призвела до перенаправлення NCR із золота на нього через напади Братства сталі на родовища золота NCR. Незважаючи на те, що перехід допоміг відновити стабілізацію економіки NCR, долари NCR коштують мало в порівнянні з капсулами і тим більше з третьою формою валюти: гроші Легіону. Легіон Цезаря отримує золоті та срібні монети з довоєнних родовищ. Незважаючи на конфлікт NCR - Легіон, купці в пустелі Мохаве приймають усі 3 типи валют.
Фішки для покеру використовуються усіма функціональними казино. Кожне казино має свої жетони, що використовуються для ставок. Гравці можуть викупити їх за готівку з будь-якого джерела і можуть отримати свій виграш. Містер Хаус не дозволяє війні впливати на потенційний прибуток.
Ми можемо одружитися, або краще, одружитися на Супермутанті?
JS: тільки у твоїх мріях.
Ми можемо зіграти після закінчення основної історії?
JS: Це те, що ми дійсно хотіли інтегрувати, але врешті-решт ми зрозуміли, що це порушить все, що складає якість фіналу, який ми хочемо використовувати, щоб довести історію до кінця. Наші основні фракції, основні місця та персонажі. З іншого боку, після завершення зарахування у вас з’явиться меню із запитом, чи хочете ви повернутися у минуле із створеним для цього збереженням, яке дозволить вам повернутися і виконати будь-які пропущені квести. Плюс ми даємо це відчути, оскільки ви наближаєтесь до кінця, тож це не буде великим сюрпризом.
У нас колись буде демонстрація?
JS: ми не плануємо робити демонстрацію.
Можна буде грати, закінчувати Fallout New Vegas, не вбиваючи нікого і нічого, крім самооборони?
Так. Ви можете зробити це, не вбиваючи нікого і не вбиваючи всіх. Це була одна з наших початкових ідей. Вам буде важко бути пацифістом, і ви позбавите себе багатьох речей, якщо вб'єте всіх, але це можливо.
На цьому мій переклад закінчується.
На мою думку, ми не маємо справу зі звіром DLC x2 для fallout 3, перейменованим у повній грі.