Їжа та рольові ігри - у Portes de l; Уявна
Ах, це пара легенд тут. Взаємозв'язок між їжею та рольовою грою завжди був міцним і працює добре. Тут ми поговоримо якнайбільше про взаємозв'язок між продуктами харчування та геймерами та про те, яке місце воно займає у самому світі ігор.
La bonne franquette приносить свою частку компульсивних розкрадань (і пишається цим)! Ми скажемо один одному, не проходячи чотирьох шляхів: французький рольовий гравець любить їсти.
Ось приклад "типово" типового меню:
Вхід: Створення аркушів символів та відкриття пакетів фішок
Аперитив: Зустріч персонажів та прибуття до столу Етьєна (рольова гра та вітальня), за чиє здоров’я ми п’ємо
Основна страва: проникнення в шпигунську мережу графа Знорлакса, домашній гамбургер верховний з кетчупом-гірчичним соусом
Травна система: остаточне протистояння проти ксеноморфів, газованих напоїв та промислової випічки
Десерт: Переговори щодо досвіду, поглинання крихти чіпсів, кінець келихів

Ми зрозуміємо: рольовий гравець взагалі любить їсти. Часто для практичності, яку він приносить, його вибір - «шкідлива їжа». Гра розглядається як момент чистого задоволення. Це з вибором страв і, подовжуючи продукти, на приготування яких вам не потрібно витрачати час, які кожен може принести, не розбивши грошей. Звідси вибір "нездорової їжі". Ці численні страви, де всі малюють, є майже повноцінним механіком столів гравців. Геймер багато домовляється та обмінюється: Бертиль не любить позичати свої кубики, але в кінцевому підсумку погоджується на шматок канталу та чарівний пергамент.
За цим стоїть спільне користування та гарна атмосфера столу. Гравці знайомляться один з одним, і завдяки смаку їжі вони зміцнюють взаємну довіру. Цей інший гравець любить соління так само, як і я, він повинен бути хорошою людиною. Ділитися їжею, передавати їжу, давати кінець газованої води своєму сусідові (який не перекусив так само, як ви) - це не лише етикет. Саме це допоможе створити атмосферу за столом, активізує групову механіку. І якщо домашня їжа апріорі досить рідкісна за рольовими столами, я можу запевнити вас, що вся група, безумовно, буде зворушена, якщо ви спечете для неї торт до гри. І навіть не будемо говорити про справжню трактирну трапезу! Їжа за рольовим столом - це подарунок, прояв бажання бути разом, без якого не протримається жоден стіл.
"Це не все, але що ми їмо? ". Зауваження також стосується рольового всесвіту, в якому відбувається гра. Інформацію про середньовічні фантастичні рольові столи див. У статті Середньовічна таблиця.
Те, що можна їсти у Всесвіті, багато про це говорить. У світі, який страждає від сильного забруднення навколишнього середовища, само собою зрозуміло, що їжа на полюванні та збирання здається протипоказаною, крім того, щоб обробляти продукти певним чином перед їх споживанням. І якщо вони самі хворі, плоть світських істот може отруїти нещасного, який її споживає.
Отруйна їжа
Незалежно від Всесвіту, якщо ми говоримо про їжу, ми також говоримо про потенційну небезпеку. Хто ніколи не чув про шкідливу їжу, навіть смертельну, якщо її їсти такою, якою вона є? Не потрібно далеко ходити, щоб знайти ілюстрації, давайте подумаємо про гриби. Навколо їжі виникає парадокс: якби він дозволив нам вижити, він також може вбити. У Японії є риба, яку вчаться готувати лише найталановитіші (і безрозсудні) кулінари. Це маленька рибка, яку ви могли бачити в документальному фільмі, я назвав фугу! Під час надзвичайно делікатного приготування прокол кишень отрути може отруїти м’ясо та споживачів. Це робить його споживання як надзвичайно ризикованим, так і цінним.
Фугу в акваріумі від Chris 73/Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0
Ми б його з’їли, так? Проминати, обминати, проходити повз.
Цей анекдот подвійно повчальний. Перш за все про Японію, яка є par excellence країною суперечностей ... і в цілому про людську природу: незважаючи на свій інстинкт виживання, люди цікаві і іноді люблять титлювати ризик.
Отрута взагалі турбує різну ступінь. Більше того, це не єдиний чинник, який викликає дискомфорт: простий факт переїдання заважає рухам і обтяжує живіт, навіть якщо споживана їжа була абсолютно здоровою. А в старовинних рольових іграх на кшталт Преторія Прима або рольові ігри середньовічного натхнення, отруєння може переховувати. Крім ризику отруєння та інших харчових аварій, є отрути, які розливають у посуд. Візьмемо приклад із середньовічних часів, коли деякі люди носили порожнисті кільця, ємності для отрути, які виливали в посуд своїх ворогів.
Скажи мені, що ти їси, і я скажу тобі, хто ти
Відношення до їжі жителів всесвіту чи країни вчить нас про їх людей. Візьмемо всесвіт Толкіна, адаптований, наприклад, до рольової гри Єдине кільце і більш опосередковано вплинув на уяву, що випромінювала частини рольових ігор середньовічного типу фантазії.
У цьому всесвіті ельфи, що вимагають вибагливого способу життя, віддають перевагу їжі, поживній та нежирній. Важко залізти на дерево з повним пирогом у животі. Вони уникають полювання та вбивств, щоб їсти, а вживання м’яса насправді не є їхньою звичкою. Це, мабуть, ще один із багатьох способів виявити повагу до своїх лісів, опікунами яких вони є. Важко пояснити кабану, що ми будемо їсти, що ми хочемо захистити його, залишаючись надійним !
Мандрівники, ельфи, також винайшли лембас, подорожнє печиво, яке одночасно неймовірно ситне, чудово зберігається з часом і має обнадійливі чесноти. Толкін пережив Першу світову війну, і, можливо, він би сам любив насолоджуватися ельфійською їжею. Ельфи краще за всіх знають, що меланхолія обтяжує кроки мандрівника далеко від батьківщини. Отже, все це становить безліч інформації про цих людей, які їдять мало, майже утилітарно, що може надати їм суворий таємничий вигляд.
Хто ці дивні істоти, які здаються не такими захопленими, як ми можемо бути їжею? У цьому сенсі хобіти заспокоюють нас, торкаються нас своїм способом життя, який вважається хорошим життям і хорошим харчуванням. Вони люблять їсти і навіть чітко визначають свій спосіб життя навколо їжі - регулярної та численної. Останні є для них джерелом добробуту і пов’язують їх із тихим та комфортним щастям їхнього дому. Вони по-доброму сприймають їжу, крім того, більшість їх пісень присвячені цій темі.
Часто думають, що ті, хто багато їсть, мають добре серце і добрий характер, щедро демонструючи свою радість. Це перегукується із зображенням Епінала як доброго їдця. Насправді, до останнього часу в Європі і навіть сьогодні в Індії круглий живіт є ознакою міцного здоров'я: ті, хто може дозволити собі поїсти (а то й більше), можливо, багаті. Однак, коли рух стає жорстким, Хоббіти не соромляться прокладати діри на поясах і виявляються більш доблесними і сміливими, ніж багато Чоловіків. На перший погляд, можна подумати, що вони обидва важкі, повільні і неврівноважені через надмірну вагу. І все ж вони здатні демонструвати неймовірну невидимість, з якою мало хто може існувати у Всесвіті Толкіна. І не лише щоб уникнути настирливого гостя.
Після звичок у харчуванні, які зберегли ельфи, та тих, що процвітають у хоббітах, давайте поговоримо тепер про ще більш незнайомі нам манери: про орків. Про те, що вони їдять, відомо мало, крім того, що вони частково харчуються своїм грабунком і не соромляться їсти все ... і всіх. У цьому орки схожі на щурів: небезпечні, рояться і численні. Вони харчуються усім, є опортуністами та шкідниками, як чума. Горічи та грабуючи, вони пожирають, як вогонь, все, що на їх шляху. Орки нагадують міф про огрів, про які ми знаємо деякі тривожні гравюри Гюстава Доре.
Огр Петі Пуше Шарля Перро
І я навіть не кажу тобі, як відчуваєшся, коли він виглядає великим.
Отже, орки призначені для Толкіна мерзенних і неприродних хижаків: вони не творять, вони просто знищують, не проектуючи себе в майбутнє. Вони крадуть їхню їжу і тим самим певним чином ідентичність інших народів, можливо, тому, що вони молоді люди, особистість яких нестабільна: орки створені з корумпованих ельфів. Тому вони є жахливими і кривлячими копіями і є антиподом збереження і створення Ельфів, вилучених зі світу. Ковтки ковтають і ковтають його.
Для Толкіна ми є тим, що ми їмо: їжа, яка є вишуканою та практичною для ельфів, різноманітна і рясна їжа для хобітів, адептів комфорту, і, виявляючи себе чудовими шукачами пригод, якщо потрібно, і їжа, яка вважається неблагородною, викраденою та розірваною туди, де це може бути для орків. Три народи, три дуже різні стосунки зі світом.
Харчування: корисність, необхідність та вектор виживання
У нашому світі ми можемо розрахувати споживання калорій та енергії кожного з наших страв. Енергетичні напої досить поширені, особливо для спортсменів. Але з самого початку часу ми споживаємо певні продукти не заради їх утилітарного виміру (продовжуючи керувати біологічною машиною), а заради їх чеснот. Подумайте про лікарські рослини, які сьогодні прикрашають наші сади та квіткові горщики. І масло печінки тріски та його користь ... Не пробуючи його, я сумніваюсь, що ви хочете пити його з будь-якої іншої причини, крім «бо це корисно для того, що у вас є».
Військові печива, не дуже смачні, дозволяють «триматися» і добре триматися. Для хворих проводяться переливання, що дозволяють нагодувати тих, хто не може повноцінно харчуватися. І багато харчових добавок випускаються у формі капсул. Тому цілком ймовірно, що у футуристичних всесвітах, заснованих на сучасному світі, ми знаходимо поживні таблетки, навіть кібернетичні імплантати, що дозволяють регулярно доставляти поживні речовини. Це відповідало б приладам, що використовуються для вимірювання кількісних даних про наше здоров'я (частота пульсу, кількість витрачених калорій). Ми можемо уявити, що нашим пристроям медичної допомоги буде надаватися як більше, так і більш точні дані: наприклад, швидкість зневоднення.
Це піднімає питання про наше відношення до організму, з яким їжа тісно пов’язана. Анорексія та булімія - це прояви нездорових стосунків з їжею, але насамперед із собою. Ці розлади спричинені глибоким занепокоєнням і в даний час погано представлені у рольовій грі.
Голод - це також інформація для створення та інтерпретації персонажа. У грі, де їжі не вистачає, незалежно від того, виживаєте ви чи ні, вам доводиться мати справу з почуттям голоду. Як герої на це відреагують? У кожного по-своєму. Хтось може заглушити сенсацію, інші будуть скаржитися. І, переходячи від голоду до голоду, персонаж, ймовірно, розвиватиме екстремальну поведінку. Тому що тут ми маємо справу з виживанням. Це може спонукати до різноманітних адаптацій: від простого розкрадання крадіжок до вбивства або поштовху, щоб розірвати ще більш страшне табу: канібалізм. Тема голоду та його наслідки, якщо її розробити, може створити цікаві ситуації з точки зору рольової гри та атмосфери. Уявіть собі сценарій розслідування жахів за закритими дверима, коли гравці - єдині, хто вижив у катастрофі авіалайнера в безплідній і негостинній пустелі (для тих, хто не навчився там жити, це туареги чи фремени). Все далеко від світу, з якого було б неможливо вибратися. Вогняне і нещадне сонце і поглинаючий голод на задньому плані ... і в ньому атмосфера а-ля Альфред Хічкок.
Очевидно, що те, що ви їсте як гравець, може допомогти із зануренням. Наприклад, чому б не насолодитись жахом випічки, виготовленої з мигдалевою пастою, що імітує людські пальці? Наприклад, під час частини рольової гри зі східною атмосферою «Капхарнаум» ми скуштували кус-кус та марокканські делікатеси на десерт. Окрім того, що ви дасте собі можливість імпровізувати, їжа посилить ваше занурення за ... стіл. Гра на посуді, що використовується, також може зіграти свою роль: якщо трапеза є в будинку герцогині, ви також можете дістати недільний срібний посуд. У таверні, навпаки, ви можете подати пиво в теракотових кружках, а ситну, але несмачну брагу в дерев'яній мисці. Якщо поставити маленькі страви на великі, це може окупитися, особливо коли стає очевидним, що страва та вечірка були підготовлені сердечно.
На закінчення, отже, їжа цікава не лише сама по собі, але і своєю унікальною стороною зв'язку: зв'язок, яку вона встановлює між гравцями, між гравцями та їхніми персонажами, а також між персонажами та світом, в якому вони діють.