Як боротися l; ожиріння з аватарами
Передайте реалістичне зображення тіла
"Спочатку пацієнтам слід давати реалістичне зображення власного тіла, а не зовнішній вплив, який впливає на судження", - каже Віенріх, який займає посаду молодшого кафедри в людських технологічних системах в JMU. «Для цього ми створюємо точне віртуальне зображення зацікавленої особи, так званий аватар». Щоб зробити цей аватар максимально реалістичним, пацієнти фотографуються із 120 камерами з різних ракурсів. Команда Університету Білефельда використовує ці зображення, щоб створити реалістичне зображення тіла, яке потім може діяти у віртуальному просторі - під контролем самих пацієнтів.

Прийняття через протистояння
Спочатку зіткнутися з власним тілом у віртуальному світі може бути незвично - а також може викликати негативні почуття. "Ви повинні залишити свої звичні зони комфорту і навчитися приймати віртуальне зображення як своє власне тіло", - говорить Віенріх. "Як тільки ви звикнете, можливості віртуального середовища можуть увійти в справу. Наприклад, ми можемо побудувати там ситуації, які можуть допомогти розірвати порочні кола реального світу". Це протиставлення навіть у неприємних ситуаціях у віртуальному світі є усталеним методом у психології », - пояснює Латощик. «Тут, у Вюрцбурзі, клінічна психологія також досліджує віртуальні світи для лікування фобій, таких як арахнофобія, шляхом індивідуального навчання в тренажері. Потім ці підходи використовуються безпосередньо в амбулаторії університету для психотерапії ".
Можливості терапії у віртуальному просторі
Після створення власного образу у віртуальному просторі можна реалізувати різні терапевтичні підходи. Це, наприклад, можливість змінити аватарку за бажанням. Минулі події, такі як поступове збільшення ваги протягом багатьох років, можна вивчати ретроспективно. Але ми можемо також показати перспективи успішної терапії. "Якщо ми змінимо зовнішній вигляд або зовнішній вигляд аватара, це може мати помітний вплив на реальну людину", - говорить Латощик. Це допомогло б побудувати образи внутрішньої роботи тіла, які ілюструють, як патологічний набір ваги впливає на органи тіла - і як терапія тут може дати позитивні результати ». Ніхто з нас не може уявити власне тіло через 20 або 30 років. Коли ми швидко рухаємось у часі у віртуальній реальності, ми отримуємо абсолютно нові погляди та уявлення про себе та можливі наслідки своїх дій ”, - пояснює професор JMU.
Віртуальна групова терапія як варіант
Віртуальний світ залишає майже безмежну сферу застосування та можливості досвіду. «Відірвавшись від реального тіла, люди із вільним вибором проявів можуть обмінюватися інформацією по всьому світу за допомогою віртуальної групової терапії. В іншому випадку негативно сприйняті зображення тіла тут відходять на другий план ", - каже Віенріх. Команді JMU важливо, щоб цей проект поєднував основні дослідження та підходи, готові до застосування. "Дослідження з віртуальним середовищем добре зарекомендували себе в науці та бізнесі", - пояснює професор. «Ми поєднуємо перевірені аспекти з новими технічними можливостями та науковими питаннями».
Гейміфікація: використання елементів з ігор
Проект ViTraS поєднує в собі аспекти інтерактивної комп’ютерної графіки, досліджень пізнання та інформатики. Крім того, основна увага приділяється гейміфікації, тобто використанню елементів комп’ютерних ігор. “Нас особливо цікавлять питання, що стосуються механіки гри та мотивації учасників. Це робить проект цікавим і для студентів », - пояснює пан Латощик.