Як поставити персонажа та персонажів; допомога моделі
Вперше, коли мені показали дерев'яний манекен, я справді думав, що ми вбиваємо себе. Я відразу запитав себе: "Що це за дивна дерев'яна штука, яка схожа на персонажа з пилючої реклами Océdar?". Я насправді не бачив сенсу, і крім того, ніхто мені цього ніколи не пояснював. І ти? ви коли-небудь задавали собі це питання? Чого ми можемо навчитися у цього потворного дерев’яного хлопця?
Ні, але це правда, дизайнери, принаймні, могли докласти зусиль для дизайну. На перший погляд, це ні на що не схоже і, звичайно, не на людський характер. Перший раз, коли я побачив цю річ, я справді задумався про довіру до об’єкта та його дизайнера. Проте сьогодні я трохи проковтнув свою початкову думку. Під цією простотою форми ховається фундаментальне поняття. Насправді, лише через кілька років практики я нарешті зрозумів, для чого цей навісний шматок дерева! Насправді, якщо ви плануєте малювати персонажі або жива модель в майбутньому тренування з дерев'яним манекеном - це добрий перший крок до вашого успіху. У цій статті я спробую пояснити, чому використовувати цей предмет і як ним користуватися. До того ж, будь-яка фігурка підійде добре, не потрібно купувати завищений дерев'яний манекен. 😉
Ризикуючи повторитись, я рекомендую вам прочитати моє керівництво щодо перспективи, якщо ви цього ще не зробили. Це важливо навіть для малювання персонажів (я кажу це тому, що деякі з вас все ще задають мені питання). Перспектива стосується всіх об'єктів, без винятку: до голови, до рук, до ніг, до грудної клітки ... звичайно, ніщо не зобов’язує нас завжди будувати свою перспективу за допомогою ліній та точок зникнення, але майте на увазі це поняття, щоб допомогти вам малювати розумно. Відтворення малюнка дерев’яної людини спочатку не дуже захоплююче, я б із задоволенням вам це повідомив, але це навчання - це прискорене навчання, якщо ви розумієте, що робите, і не дурно копіюєте промислово.
Не маючи під рукою дерев’яного манекена (я продав свій кілька років тому), я працював із програмним забезпеченням 3D, щоб проілюструвати статтю, що йде далі.
Симпатичний дерев'яний хлопець корисний для:
- Визнання в просторі глобальні форми які складають характер, та їх поведінка в перспективі. (Я наполягаю.)
- перегляд ярликів, що є абсолютно необхідним для початківця (я теж наполягаю).
- Дізнайтеся, як правильно поставити персонажа та надихнутися ним уява малюваннядля того, щоб вигадувати власних персонажів.
- Намалюйте той самий предмет під спостереженням кілька кутів різні та ознайомтесь із пропорції Тіло людини.
Віддайте перевагу шарнірному манекену ззаду (кілька поверхів), як цей:

цей хлопець здатний позувати більш природно
Тому манекен для полегшення вашого завдання у візуалізації тіла в перспективі. Якщо ви тупо скопіюєте малюнок, нічого не розуміючи про перспективу, ця вправа не принесе вам жодної користі ... чесно. Якщо ви хочете зробити «розумне копіювання», спробуйте зрозуміти, як форми дерев’яної людини реагують у трьох вимірах, залежно від обраного вами кута огляду (вид під високим кутом, знімок під низьким кутом тощо).
Ось кроки, які ви можете зробити для правильної практики та прогресу.
Кожен кут зору індукує унікальну перспективу. Залежно від ефекту, який ви хочете створити, ви зміните положення ока щодо манекена (або положення манекена щодо ока):
-
перспектива класичний: лінія зору перетинає манекен
лінія горизонту знаходиться на рівні басейну
лінія горизонту знаходиться на рівні щиколоток персонажа: це низький кут
лінія зору знаходиться вище персонажа (не видно на зображенні, оскільки воно поза зором)
Залежно від ставлення, яке ви хочете надати своєму персонажу, розмістіть різні сегменти дерев’яної фігури. Не соромтеся дивитись на себе в дзеркало і імітувати власну мову тіла, щоб допомогти вам розташувати кінцівки свого персонажа. Ось кілька вільних порад:
- Не забувайте повертати грудну клітку відносно тазу, адже цей трюк вдихне у ваш характер життя і природність.
- Якщо ваш персонаж тримає важку зброю (наприклад, дворучну сокиру або щит), розгляньте це в положенні рук і ніг манекена, щоб дати цей ефект сили тяжіння або дії-реакції.
силова лінія грудної клітки по відношенню до малого тазу (жовтим кольором) утворює S, оскільки грудна клітка та таз знаходять певний баланс у позі. Також зверніть увагу на рівень плечей по відношенню до рівня тазу і зігнуте коліно для компенсації постави.
зверніть увагу на ритми (кольорові лінії). Чим природніше вони виглядають, тим успішнішою буде поза. Не поспішайте відстежувати їх, якщо ви не впевнені в їх формі.
Для інформації, ритм (у живому малюванні моделі) - це своєрідна уявна крива, яка допомагає зобразити рух та взаємозв’язки сегментів по відношенню до інших. Зазвичай існує два типи: деякі мають форму VS та інші у формі S. Поняття ритму не слід плутати з поняттям міцність, що швидше представляє взаємодії та протилежні рухи суглобів відносно один одного (про це я буду говорити в інших статтях). Розглядайте ритм як павутину руху, а сили сприймайте скоріше як засіб представлення дій-реакцій одного суглоба на інший. Якщо ці уявлення здаються вам дещо складними або абстрактними, не хвилюйтеся, це набуде всього свого значення як статті, в яких я буду говорити про живі моделі та малюнок персонажів.
Легким штрихом намалюйте ескіз, не поспішаючи зрозуміти перспективу кожного намальованого вами сегмента. Я справді наполягаю на цьому, оскільки ви ризикуєте втратити інформацію по дорозі, а тому дискредитуєте свій остаточний малюнок. Дерев'яний манекен складається із сфер і циліндрів, які є відносно простими фігурами для представлення в перспективі. Дуже важливо почати з простих фігур, щоб зосередитися на позі, пропорціях та перспективі. Саме в цьому полягає справжній секрет моделі. Якби я знав! як, що, просто тому, що предмет виглядає не дуже сексуально, це не означає, що його не можна використовувати для малювання красивих речей! тренування на манекені - це тренування на суті персонажа, що, на мою віру, найважливіше, особливо коли ви тільки починаєте.
представляти палички перед фігурами переважно.
Нанесення сегментів (стрижнів) дозволяє локалізувати стики (центри обертання одного сегмента щодо іншого) і реалізувати пропорції по відношенню один до одного. Ці стрижні (або палички), вам потрібно спочатку зобразити їх у своїй голові, а потім покласти на папір. Тільки після, розмістіть обмежувальні фігури навколо цих паличок.
Відтепер, коли ви бачите позу в журналі (або деінде), відтворіть її спочатку за допомогою моделі. Намалюйте манекен, використовуючи метод, який я вам щойно пояснив. Потім, як тільки поза добре інтегрується у вашій свідомості, повторіть цей раз із реальною моделлю. Або, якщо ваш оригінальний ескіз не дуже сильний, використовуйте його як каркас для остаточного малюнка та намалюйте над ним.
Ви можете потренуватися на позаманьяках, щоб виявити випадкові пози. Раджу зняти прапорець "зворотний відлік", якщо ви хочете вручну переключатися з одного слайда на інший.
персонаж перестрибує перешкоду
Ваша черга. 🙂
У наступній статті я покажу вам, як малювати ваш перший образний персонаж, не беручи за голову.