Калібрування HDR для консолі Xbox One робить ігри ще красивішими - фільми 4K
Консолі Xbox One S та Xbox One X отримають нову калібрування HDR в найближчому майбутньому. Це означає, що ігри HDR можна чудово відображати на різних телевізорах
Кілька тижнів тому існували вказівки на те, що Microsoft працює над новим способом вдосконалення інтеграції HDR на Xbox One S/X. Зараз Microsoft робить нове калібрування HDR доступним ексклюзивній групі користувачів програми «Xbox Alpha Skip Ahead». Учасники цієї тестової групи отримують нові функції ще до того, як вони досягнуть користувачів звичайної альфа-програми та, зрештою, кінцевих споживачів. Піонери, так би мовити, але їм також доводиться боротися з усіма помилками та проблемами молодого програмного забезпечення.

Натомість у програмі Alpha Skip Ahead ви спочатку на головному екрані отримуєте нові та цікаві функції, такі як нова калібрування HDR. Проблема ігор HDR на консолях Xbox полягала в тому, що вам потрібно було встановлювати налаштування HDR для кожної гри окремо, як правило, за допомогою меню налаштувань зображення. Калібрування HDR в майбутньому буде закріплено в меню зображення консолі і дозволить користувачеві вибрати оптимальний діапазон яскравості для телевізора HDR або проектора.
Оптимальний HDR для РК, OLED або QLED
Процес оптимізації HDR був максимально спрощений командою Xbox. За допомогою шахової дошки ми визначаємо найкращі значення для світлих і темних ділянок зображення. Наприклад, OLED-телевізори виграють, оскільки деталі зберігаються в дуже темних областях зображення, тоді як телевізори QLED, у свою чергу, захищають деталі в світлих областях зображення. Користувач може побачити, як впливає калібрування на якість зображення на порівняльному зображенні (до/після) відразу після завершення налаштування зображення. Це також дає можливість внести незначні вдосконалення.
Більше деталей на світлих ділянках зображення можна побачити безпосередньо на порівняльному зображенні || Зображення: Twitter/@ evilboris
Членство в HGiG приносить свої плоди
Перші користувачі повідомляють, що відсікання (надмірне опромінення) деталей при яскравому освітленні в деяких випадках значно зменшилось. Наприклад, від цього виграють вибухи або скайбокси із вражаючими хмарними зображеннями. Членство Microsoft у HDR Gaming Interes Group (HGiG), здається, вперше приносить свої плоди. У групу також входять LG Electronics, Panasonic, Samsung Electronics, Sony Interactive Entertainment (Playstation), Sony Visual Products та незліченна кількість розробників ігор.
Зараз виникає питання ціни, коли калібрування HDR стане доступним для всіх користувачів Xbox? Досвід показує, що функціям програми «Пропустити вперед» завжди потрібно кілька тижнів, а то й місяців, щоб досягти кінцевого користувача. Помилки та проблеми сумісності повинні (і повинні) бути вирішені до того, як програмне забезпечення буде розповсюджене на всіх консолях Xbox. Ми також впевнені, що нова консоль Xbox Series X матиме подібну функцію, щойно її запустять.