Карти та моделі вихідних фільмів (модель, клапан, період напіввиведення)

Привіт спільнота, я сів і експериментував з Source Filmmaker, і я також неймовірно добре ладнаю з ним, але мені не вистачає об’єктів. Перш за все, мені не вистачає предметів Half Life, таких як карти чи персонажі, і я серйозно не знаю, де їх взяти. Чи можу я скопіювати об’єкти зі своєї папки Half Life 2 із Steam на SFM? Де я також можу завантажити вміст?

вихідних

1 відповідь

Можливо, я маю уявлення, як ти можеш це зробити!

Спочатку слід переглянути майстерню Steam (для Source Filmaker). Ви також можете зробити наступне.

1. Перейдіть до свого браузера (дуже важливо, щоб ви перейшли до браузера!)

2. Зайдіть в майстерню Гаррі Мода.

4. Потім ви копіюєте посилання на сторінку (або предмет або карту)

6. Вставте посилання картки або предмета на панель програми Steam Workshop Downloader.

7. Потім натисніть на зелену кнопку, де відображається розмір файлу.

8. Директорія завантажить файл. УВАГА! Цей файл повинен бути файлом ".gma"! Це не повинен бути ".main файл!"

Там ви встановлюєте "GW Tool"

10. Розпакуйте ".gma" Deitei за допомогою "7-Zip". УВАГА! Це не працює з WinRar!

11. Використовуйте "Перетягування", щоб перетягнути розпакований файл у вікно GW Tool.

12. На робочому столі створено звичайну папку, ZIP-файл або RAR-файл. Відкрийте це зараз.

12. Скопіюйте модель або карту в папку Usermod (якщо це не працює в Usermod, вам потрібно упакувати все в TF). УВАГА! У папку потрібно упакувати все, включаючи "матеріали"!

Сподіваюся, я міг тобі допомогти!

подібні запитання

Я хворий! Вже кілька тижнів я намагаюся додати вміст csgo, такий як карти моделей тощо, у вихідний фільм, але це не працює.

Я беру gfscape, пакую packdir01 і додаю все це в SFM, і це не працює, ні моделі, ні карти, нічого. Я перевірив шлях кілька разів і повторно ввів його в інформацію про гру, перевірив пару на наявність помилок і весь процес повторив кілька разів.

У чому різниця між Half Life 1 та Half Life Source?

Тому що з обсягом пам'яті відбувається багато чого!

Щоб бути впевненим, я встановив кожен період напіввиведення окремо та переконався, що при встановленні іншого періоду напіврозпаду в папці SteamApps не було папок Half Life, так що наступні знімки екрану справжні.

Чому Half Life Source набагато більший, ніж Half Life, з точки зору місця для зберігання і, перш за все, у чому різниця у змісті гри між Half Life 1 та Half Life Source ?

Період напіввиведення 1:

Джерело напівжиття:

У чому різниця між цими двома іграми? Це просто покращена графіка чи зміни, пов’язані з історією ?

Привіт,
Зрештою, я вирішив зіграти дуже популярний серіал Half-Life. Однак у Steam є багато ігор:
-Півжиття
-Час напіввиведення: Протилежна сила
-Період напіввиведення: Синя зміна
-Час напіввиведення: Джерело
-Half-Life Deathmatch: Джерело
-Напівжиття: місце на Заході
-Напівжиття 2
-Half-Life 2: Епізод перший
-Half-Life 2: Епізод другий
-Half-Life 2: Deathmatch
-Half-Life 2: Lost Coast
-Чорний Меса
Це всі вони? (Ігри на ПК під GNU/Linux)
У якому порядку потрібно грати в ігри, щоб вони відповідали сюжетному розряду?
Дуже дякую!

Чи може хтось із вас пояснити мені, як насправді працює Source Filmmaker? Я хочу оживити FNaF за допомогою нього. Я вже знаю, як робити такі анімаційні картинки, але як ви створюєте справжні маленькі фільми FNaF? Тому що кожного разу, коли я натискаю «Запис», відкривається Team Fortress. Заздалегідь спасибі!

Мене цікавлять тривимірні програми, включаючи Source Filmmaker/Daz3D/Blender. Моєму ПК 5–6 років, і ось значення з нього.

Для SFM цього більш-менш достатньо часу, але це все одно працює, якщо я не вибрав хорошу роздільну здатність. Однак я думаю, що це трохи ганьба, і я поволі цікавлюся Daz3D/Blender, які все ще є типовими.

Я виявив, що найкраще мати відеокарту з пам’яттю 4-6 Гб, оскільки це приносить найбільше, і тоді процесор і оперативна пам’ять надходять безпосередньо.

Питання, яке я хочу задати зараз, - чи достатньо мого ПК, якщо я просто заміню відеокарту? Наприклад, до GTX 1050/1060/1070? Або я повинен розширити оперативну пам'ять до 2x 8 ГБ або навіть взяти кращий процесор?

Інший момент полягає в тому, що мій ПК часто зависає або блюзує екран протягом останніх кількох місяців. Протягом останніх 2 тижнів, коли я розпочав SFM, навіть 1-2 на день. Цікаво, чи мій ПК просто занадто слабкий, чи він справді вмирає, і мені слід негайно придбати новий.

Я завжди збираю комп’ютери сам, це означає, що я був би дуже радий рекомендаціям щодо обладнання (імена графічних карт/процесорів/оперативної пам'яті).

Велике спасибі за допомогу

Привіт, я почав із Half Life Source через кілька днів і помітив, що "трупи" зникають незабаром після їхнього вбивства. Це розчаровує! Я трохи пошукав у мережі, але не знайшов нічого, що було б сумісним із оновленням Steampipe, оскільки там багато чого змінилося. Все, що я хочу - це грати hl: s з гарним почуттям і, отже, робити це нерізаним. Якщо ви знаєте, як я можу залишити трупи лежати, не втрачаючи рахунок, я з нетерпінням чекаю відповіді:).

Привіт! Я ЛЮБЛЮ Half-Life і з нетерпінням шукаю подібні ігри. Я вже грав у всіх іграх, які коли-небудь робив Valve, і грав у незліченних модах

Цей двигун найбільш відомий завдяки Half-Life!

Але мені цікаво, як він може мати такі низькі системні вимоги, але в той же час виглядати так добре! (Тільки для порівняння, я знаю, що це не виглядає добре в наші дні.)

Привіт, хлопці, у мене знову проблема, і я шукаю правильну програму Five Nights at Freddy´s Map для програми Source Filmmaker (SFM). Я трохи оглянувся в майстерні, і є деякі, яким бракує текстур, таких як стіни або стільці. а деякі просто темні. На Youtube також є багато тих, хто має правильну карту. Однак він трохи занадто світлий, мені потрібен темніший. Або є спосіб регулювати загальну яскравість карти? Було б непогано, якби ви могли зв’язати мене з правильними.

Я постійно бачу анімації sfm (режисер), в яких анімація виглядає справжньою та гладкою. як це працює в SFM? або в блендері, тому що особисто я думаю, що блендер крутіший, і я волію працювати з ним. Тому я хочу зробити анімацію більш реалістичною?

Гей, чи існує програма чи сторінка, на якій ви можете завантажити всі пакети вмісту gmod, наприклад (джерело Counter Strike, період напіввиведення 2.)?

Чи можу я використовувати текстури стін з Source Engine або текстури стін, які походять з гри Half Life 2, у власній комп'ютерній грі, яку я хотів би завантажити в Steam, яка використовує ці текстури стін у 2D-грі, яку я зробив, і абсолютно безкоштовно купувати в Steam та не шукає ніякого доходу завдяки роботі інших або Valve?

Принаймні я знаю, що Valve пропонує свій вихідний движок публічно, і в такій грі, як мод Гаррі, також використовуються текстури Half Life 2.

Тож наскільки відкритим є Valve, коли мова заходить про текстури з їх вихідного движка?

Як я сказав. Моя гра буде доступна безкоштовно, що принаймні повинно завадити мені отримувати дохід, який насправді належить Valve.

Приклад тексту, як я хочу використовувати:

Швидке запитання, я купив усі (10, на мою думку,) деталі від HL 1 до Lost coast, в якому порядку слід відігравати партії, щоб не зіпсувати собі те, що буде далі.
О так, і різниця між Half Life 1 та Half Life Source?