Кочують кошмари з ангелами (і як їх пережити)

Трохи пізно. Я не знаю точно, чому я не опублікував його тоді. Але я збираюся це компенсувати зараз через поточну ситуацію.

кочують

Йдеться про Avacy Restored

Це 3-й набір блоку, але автономний, як Rise of the Eldrazi, а це означає, що ви граєте його самостійно в Limited. І як Повстання Ельдразі, він покладається на великих істот, тільки цього разу замість Ельдразіса є ангели та демони.

Перш за все моє суб’єктивне перше враження від цього видання (яке в основному було створене SEALED):

Граючи у великі істоти (бомби), мало (добре) видаляючи, жирних істот, багато (істот) залежних карт та агро важко грати.

Але давайте спочатку проаналізуємо все це, давайте подивимось, яке видалення існує:

Видалення

Дуже захисне видалення для спільного, що не допомагає проти моргання і т. Д., Хороше видалення для дрібних некорисних істот і гарне незвичайне видалення та дуже слабкий клапан (дуже інтенсивний мана).
Таким чином, ви не можете надійно позбутися великих істот, і жодне з видалень насправді не підходить для агроколоди. (Ви не хочете удару на стартовій руці, а насправді хочете вбити істоту, перш ніж вона заблокувалась.)

Знову ж таки, жодна істота не може бути надійно видалена. Ви можете набрати швидкість, лише підстрибуючи, і взяти речі під контроль ненадовго. Особливо Into the Void і Mist Raven хороші в агро-колоді, і зникнення, коли це не на стартовій руці.

Зрештою, тут є 2 загальні речі, які також забирають великих істот (бомби), навіть якщо одна лише для великої кількості мани, а інша - у невигідному становищі, тим більше, що в цьому виданні не так багато істот, якими ви любите жертвувати (є 2 чорних загальнодоступні з вмираючим ефектом і 1 з невмирущими, але майже без символічних трюків тощо). Знову ж таки, Видалення не є настільки чудовим для агро-колод, «Людська неміцність» найкраще проти ґрунтних осколків кісток, що втрачають зловмисника, «Вітер смерті» дорогий (але доступний), «Нежить» кат хороший лише як блокатор та бартер in Blood у будь-якому випадку не дуже дружній до агро, і Ghoulflesh часто не забирає надокучливих блокаторів, але досить багато зловмисників.

Незвичайне, що забирає найбільше, а також може вбити ворога. І принаймні дві загальні речі, які гарні в агро-колодах, одна з яких забирає лише листівки, але є кілька надокучливих, особливо в білому, і Полум’яний стовп багато забирає і може також вистрілити останній збиток. Gruise of Fire та Aggravate добре допомагають проти Aggro (істоти з 1 позаду).

Зрештою, незвичайне (дороге) виготовлення флаєрів. Однак зелений зазвичай не може запропонувати більше.

Як ми бачимо, існує кількість видалень для істот міцністю 2 або 1, скільки таких істот? Тут я порахував лише загальні та непоширені:

Жорсткість 1:30
Жорсткість 2:21
Люди: 34
Політ: 15 (з них 14 з міцністю 4 або менше)

Аггро?

Далі давайте розглянемо, скільки агресивних істот є в кожному кольорі:

Окрім червоного, їх не так вже й багато, особливо в загальних рисах. А червоному не вистачає загальних 2 крапель, які можна зробити лише зеленими та білими (по 2). Однак у Weiss все ще є рідкісні 2 краплі та 2 3 краплі з ухиленням, а зелений - ні. Бойові трюки обидва мають 1 агресивний.

А тепер давайте ще раз подивимося на захисних істот, які коштують менше 5 ман (їх ще кілька), скільки їх є:

У білих тут явна перевага. І, звичайно, це може виглядати не так вже й багато, але проблема полягає в тому, що іноді одна така карта може дуже погано вплинути на наступ. Особливо Серафій Світанку і Феттергейст, а також Привиди-охоронець, Кат Нежиті та Алхімік можуть частково зупинити наземний наступ самостійно.

Тут ви також повинні врахувати, що у загальній/незвичній зоні є відносно мало істот з потужністю 3 і більше, а саме лише 31, і вони зазвичай коштують досить, є лише одна загальна з 3 маною та 3 силою та 2 загальними з 4 маною і 3+ потужності, і навіть незвичні є лише 3 з 3-манною потужністю 3, які в будь-якому випадку не мали б ухилення. Це означає, що 2/3 істоти є дуже надійними блокаторами і часто заважають їм проникнути, тим більше, що видалення цих істот (майже) не відбувається, а ті, що існують, слід зберігати для більших.

Тож питання як ви перемагаєте? З одного боку, звичайно, за допомогою літаків, а з іншого - за допомогою бомб. Тож давайте подивимось, що це за напівбомби та бомби, ось я знову йду від Sealed, що здавалося дуже повільним. Можливо, деякі картки будуть занадто дорогими в проекті.

Бомби

Я лише приблизно поділяю сильні карти та бомби на дві категорії і пишу невеличку причину для них, причини в більшості випадків зрозумілі, тому я прочитав би їх, лише якщо вам незрозуміло, чому карта повинна бути такою доброю зараз.

Божественне відхилення Якщо це незрозуміло всім, ви запобігаєте TOTAL X шкоду, але вона розподіляється довільно, а це означає, що ви можете врятувати кілька своїх власних істот у бою, а потім забрати іншого у свого опонента.
Благання ангелів Без чудо-витрат, добре з абсолютно смішним (5 Mana 4 Power 7 Mana 8 Power). Навіть літак 4/4 на 4-му ході дуже сильний у цьому форматі, все інше все одно.
Реставрація Angel Splashbar та 3/4 flyer - це нормально, але тут ви ЗАВЖДИ зможете отримати від цього цінність, будь то блокування атакуючої істоти до смерті, порятунок заблокованого зловмисника або використання спускового крючка знову.

Навігатор глухих очей Якщо ви розв’яжете його, ви можете зберегти будь-яку власну істоту, яка не поєднана ні з чим іншим. Вам просто потрібно блимати, а потім повторно створити пару, а потім іншу. Це на 5/5 дуже акуратно.
Нескінченні роздуми Ця карта краща, ніж ви думаєте. Якщо у вас на столі є пара істот, а у вас або у вашого опонента летить більше, то ви можете швидко напасти на вас під час польоту, завдавши фатальних збитків.
Temporl Mastery Якщо у вас є трохи льотчик, додаткове потягнення може бути дуже сильним, навіть із жорстким каскадом це може нанести додатковий збиток. А те, що випередили вихід на землю або мав черговий розіграш чергової карти Чудо, часто зовсім не зневажати.

Spirit Away Маючи найбільшу істоту на столі навіть більшої, насправді завжди є впевненою перемогою, якщо ви вже не дуже відстали, але навіть тоді це все одно 2: 1.
Тамійо, Місячний мудрець. Якщо комусь не зрозуміло, якщо ви можете викликати Кінцеву, ви перемогли. І оскільки ви часто перебуваєте в стійлах (особливо коли найкраща ворожа істота не може атакувати), ви зможете це робити порівняно часто.

Демонічне піднесення Потребується трохи підготовки, але це не так складно, тим більше, що це кінець повороту. Чорний має кілька жертовних ефектів, і ви все одно можете заздалегідь напасти на трохи дурного. Отримавши демона, ви часто отримуєте другого, оскільки або демон, або інша істота обов’язково помре. А якщо ні, то у вас є 5/5 демон, який не помре.
Griselbrand 4 чорні мани тут, мабуть, велика проблема. Звичайно, коли воно ляже, ви виграєте, але грати так глибоко - це не те, що ви хочете.

Harvester of Souls Він все-таки не літає, але у нього просто буде дуже сильна карткова перевага, і суперник навряд чи наважиться блокувати.
Темний самозванець У нього мало видалень, особливо коли йому 3/3, і як тільки у вас буде 6 мани, його не можна зупинити.

Archwing Dragon Щоразу, коли у вас є 4 мани, які ви не можете використовувати краще, ви завдаєте 4 шкоди супернику або обмінюєте щось на щось інше, що дратує. Звичайно, це добре лише в агресивній колоді, але це сильно лякає суперника, перш за все йому доведеться стримувати більше блокуючих, що принаймні дає вам час.
Опік ставки 3x шкоди для 3x червоного. Він дуже часто може закінчити гру в стайні, і навіть може очистити більшість надокучливих бомб. Дуже міцний, але на жаль дуже червоний.
Hound of Grisebrand Він більшу частину часу не виграє вам гри, але майже завжди обміняє 2 на 1 або краще. Особливо, якщо у вас є бойові трюки, для суперника стає дуже важко.
Malignus Цей краще в неагресивній колоді, оскільки він може нанести перші 15 шкоди. Хороша річ в тому, що якщо він вже не хороший, тоді суперник, як правило, теж не в такому стані.
Завзяті військовозобов'язані, навпаки, особливо хороші на агресивних колодах. Пам’ятайте, що він може вкрасти все, що завгодно (включаючи самолетів). Він часто закінчується грою, якщо раніше ви були досить агресивними, оскільки на одного блокувача менше та на двох більше нападників ви просто не можете це врахувати.

Багаття проклятих без дива може забрати багато дрібних предметів, тому що, як уже зазначалося, є багато речей із 2 або 1 ззаду. З Miracle вся дошка суперників зазвичай порожня, і цього має бути достатньо для перемоги.

Ульвенвальдський трекер Видалення на ногах, подібне до "Рейнджера". Він просто не справжня бомба, тому що ви можете просто вбити його (1 в спину та людину), і він є другою великою істотою, але тоді ви можете почати наводити порядок за столом.
Чемпіон Лембхолта Як уже зазначалося, у кількох істот сила більше 2, це означає, що якщо ви граєте в неї, а потім додасте одну істоту, більшість протилежних істот більше не зможуть блокувати, що робить це добре навіть пізніше в грі. Переміщення 3 - це дуже сильне оголошення в будь-якому випадку. (Але зупиніть легко вбивається 1 ззаду та людини). Якщо у вас все ще є заклинання насоса, як правило, всю дошку можна розблокувати, що допомагає стабільно виграти.

Craterhoof Behemoth Вилучень небагато, формат не швидкий, часто буває кілька кіосків, це ідеальні умови для того, щоб ця істота виграла гру.
Помста мисливців Те саме тут. Тим більше, що миттєвого видалення навряд чи є, це майже завжди гарантуватиме, що дошка суперників буде відносно порожньою, а все інше буде розблоковано. Ви також можете це жорстко викласти.
Soul of Harvest 6/6 Trample означає, що ви навряд чи можете забрати його, і він хороший нападник, якщо ви витягнете з нього 12 карт, ви повинні майже завжди вигравати.
Wolfir Silverheart Якщо ви зіграєте його згодом, у вас є 2 істоти, яких супротивник насправді не може видалити, навіть блоками. Це "лише" ваніль, але 12 сил на 5 мани майже неперевершені без належного видалення.

Бруна, Світло Алебастру Сам по собі лише 5/5 ангел на 6 ман з пильністю, але є навіть 1, 2 чари для істот (пінг-чари + 1/+ 2 і літаючі або чорні + 2/+ 1 і, можливо, залякують) можна грати, це означає, що час від часу він може бути навіть кращим за Архангела.
Міцність вбивць Земля неймовірно міцна, в бою вона може гарантувати, що ваші крихітні істоти обміняються реальними істотами, кожна істота, яку ви пересуваєте, може бути прямою загрозою, і якщо ви переживаєте біду, карта допомагає, що ви все ще можете обійтися без Нехтуючи захистом, можна атакувати.

Гізела, Blade of Goldnight Так, вона двоколірна і потребує 7 мани, але я не бачив, щоб хтось грав з нею надворі. Їй потрібно лише 2 рази напасти на те, що ти мертвий. І ви просто не можете від них позбутися. Крім того, це зупиняється безпосередньо, коли йдеться про щось чи багато. З вами в грі ви ЗАВЖДИ маєте перевагу на дошці, супротивник навряд чи може щось вам заблокувати, а ви від нього майже все.
Sigerda, Host of Herons Ok, ще важче позбутися і тому, коли вона приходить на 5-й хід, в основному гра для вас.
Moonsilver Spear Кожного ходу ангела 4/4 зазвичай достатньо, щоб виграти гру, особливо якщо ви зробили його, у вас неодмінно буде інша істота, яка його оснастить. Ви ЗАВЖДИ виберете картку.

Тут, з одного боку, виділяються дві речі, які я вважаю позитивними, - це багато абсолютно смішних обмежених бомб Міфікрари (і, отже, ви їх рідко побачите), з іншого боку, з хороших Рідкісних 15 - білі, а лише 22 - не білі, тобто 40% всіх сильних Рідких Білий. Що трохи відображає дисбаланс кольорів.

Непоширені

Давайте швидко розглянемо, які хороші непоширені існують:

Могила ангела
Ангельське озброєння

Архангела
Вигнання інсульту
Заперечувати смерть
Ангел емансипації
Командор Золотої ночі
Викупитель Золотої Ночі
Паломник поблизу

Бартер в крові
Художник крові

Знайомі друїди
Хоулгейст
Вольфір Месник
Благословення природи

Банда дияволів
Покірливі вампіри
Блискавична майстерність
Громовий гнів

У порожнечу
Шукач засувок
Контрабандистка Нефалія
Зникнення

Звичайно, і тут не всі однаково сильні, але ви бачите, що більшість із них білі. Звичайно, інші незвичайні речі теж хороші, але я думаю, що вони найсильніші.

Бойові фокуси

Оскільки це видання мало видаляє, особливо мало миттєвого видалення, бойові трюки лише покращуються. Ось чого вам слід очікувати в бою:

Обтяжує
Вигнання інсульту
Підняті банери
Зсув хмар
Вітер смерті
Божественне відхилення
З’їдене павуками
Мимоволі відволікання
Привидне мерехтіння
Слабкість людини
Спільний штурм
Стрибок віри
Некробіт
Шкірка від реальності
Праведний удар
Слово укриття
Малюйте небо
Жахлива присутність
Грім
Громовий гнів
Дивна швидкість
Зникнення
Ревний страйк

Завзятий страйк та спільний штурм тут особливо гарні в бою. Перший надзвичайно хороший проти Soulbound (при Firststrike вбиває Soulbound істоту), другий - з душевними істотами. Я думаю, що Necrobite трохи дорогий, але на ньому, звичайно, багато гратимуть (через відсутність засобів для видалення). Блимаючий набір в основному добре врятувати речі або змінити душу, або скористатися перевагами (відносно рідкісних і часто відносно слабких) здібностей. (1 незвичайна та 8 загальних, а також 1 загальна та 1 незвичайна кожна, які збільшуються/збільшуються, коли інші істоти вступають у гру)
Терріфінг Присутність може бути особливо хорошим в обороні, коли ти можеш заблокувати одну істоту до смерті, а решту проігнорувати. Дотепер я в основному бачив відрив від реальності, щоб позбутися нападника чи блокувача, і він ще не зміг мене переконати.

Хитрощі

Ось лише декілька речей, які можуть бути не всім зрозумілі. Багато з цього має бути очевидним для багатьох.

Перш за все, у цьому виданні кожного разу, коли ви витягуєте карту (і вона перша на цьому ході), я відкидаю карти в руках, а потім витягую карту, щоб у вас було більше часу, щоб побачити диво і зреагувати на нього. Можливо, навіть поставити знак на бібліотеці, щоб подумати.
Тоді зверніть увагу, що якщо ви малюєте карти Чудо і хочете зробити касти на Чудо, ви повинні показати їх, перш ніж додавати їх до решти вашої руки. І потрібно грати в карту ОДРАЗУ. Отже, вам заборонено розміщувати землю спочатку, але ви також можете грати в чаклунства часом, коли інакше ви можете грати лише в миттєві.

Коли Суттєва істота вступає в гру АБО, якщо інша істота вступає в гру, а Суборна істота НЕ ЗВЯЗАНА, ви можете приєднатися до двох. Коли ви з’єднуєте між собою дві істоти, пов’язані з Душею, ОБИНІ істоти мають ОБИНІ здібності. Якщо ви вилучите істоту з Soulbound або іншу істоту з гри або втратите контроль, істоти більше не будуть пов’язані. (Звичайно, їх можна зв’язати знову, коли істота повернеться грати.)

Ось декілька речей, пов’язаних із картою:

Піднесення ангела слави

Видаляє всіх зомбі з гри, коли вона входить в гру, включаючи вашу власну.

Зсув хмар/Привидне мерехтіння/Контрабандист Нефалії + Ревні призовники

Якщо ви "спалахнете" спадковою істотою цими заклинаннями, вона буде вашою назавжди.

Катарський хрестовий похід Золотий нічний командир

Якщо одночасно в гру входять кілька істот (жетони, тобто повстання Тетчер), усі істоти стають більшими.

Якщо ви використовуєте його для привороту істоти, яка вам не належить, інший отримує жетони.

Інші функції, які ви повинні торкнутися, як завжди, можуть бути відкладені.

Ви можете використовувати його для запобігання будь-якій шкоді. Отже, якщо дві 3/3 істоти отримають 3 шкоди, ви можете запобігти пошкодженню обох. А потім стріляйте 2 у щось інше, але ви можете вистрілити лише стільки шкоди, скільки запобігти. Якщо цільова істота або гравець знищуються у відповідь, шкоди не запобігається.

Святий Юстикар + Ghoulflesh

Потім істота є зомбі і вислана.

НЕ лише запобігає бойовим збиткам.

З іншого боку, лише запобігає бойовим збиткам.

Ревний страйк (або загалом перший страйк)

Якщо істота, яка пов'язана, буде знищена разом з нею, друга CReature більше не матиме бонусів у звичайному сегменті бойового збитку.

Якщо ви блимаєте, ви можете зв’язати його з чимось новим згодом, і воно також буде блимати. Таким чином, ви можете захистити/розв’язати неспарені речі.

Демонічний довідник Феттергейст

Ви платите лише за інших істот, або вам потрібно лише пожертвувати іншими, тому поодинці вони просто 3/4 або 4/3

Можна також розмістити на протилежній істоті, щоб усі істоти справлялися з цією істотою.

Шкірка від реальності

Ви можете грати, лише якщо обидва гравці мають істоту!

Жертвується лише в тому випадку, якщо істота не є метою привороту.

Тамійо, Місячний Мудрець

Може відчувати ПЕРМАНЕНТИ.
Також можете малювати картки для своїх вислуханих істот.
І коли у вас є емблема, ви завжди можете повернути всі екземпляри у свої руки.

Переймає лише активовані здібності, а не такі речі, як політ тощо.

Спрацьовуйте в КІНЦІ вашого ходу, це означає, що ви можете розмістити його, якщо у вас є лише одна істота, а потім на наступному ході є демон, якого потрібно заблокувати.

Демонлорд Ашмота

Ви повинні заслати істоту, навіть якщо вона повертається через невмирущу смерть.

Не ціліться, просто візьміть найсильнішу істоту.

Коли він повертається з кладовища, його можна спалахнути або пожертвувати перед тим, як він піде до ворога, або перед тим, як він повернеться, його можуть видалити з кладовища.

Полум'яний стовп

Вислано карту, тому жодна матриця не спрацьовує та не відмирає.