Korriban Walkthrough Knights of the Old Republic RPGuides

Залежно від того, в якому порядку ви обираєте планети, під час польоту на Коррібан ви відчуєте катсцену:

  • Якщо Коррібан є вашим фрагментом 2-ї зіркової карти (включаючи Дантуана), Дарт Малак отримає повідомлення про те, що зоряна кузня зараз працює на рівні 200%. Однак його більше цікавить, як Бастілі вдалося врятувати Таріс. Тоді адмірал Карат знайомить його з мисливцем за головами Карло Нортом, який вважався мертвим. Оскільки Карло отримує наказ полювати на Бастілу та вас, ви можете тричі здогадуватися, хто зустріне вас на Коррібані.
  • Якщо, з іншого боку, це 4-а зіркова карта (включаючи Дантуана), адмірал Карат повідомляє Дарта Малака про смерть Карло Норда і просить прощення. Дарт Малак робить, як йому кажуть, але набридло мисливцям за головами, і натомість посилає в гонку когось, хто гідний джедая, як ти: його студента Дарта Бандона. Хто одразу робить коротку роботу деяких ситських охоронців. Малак каже йому, щоб привів до нього Бастілу.
Дрешдяе:
Біжи від космодрому до сусідніх дверей. Відповідає на запитання від Czerka Corp. Захищають, а потім проникають далі в будівельний комплекс.

Як тільки ви наближаєтесь до перехожих, слідує ще одна коротка послідовність. Сітх грає кількох людей. Вони так сильно хочуть, щоб їх прийняли в Академію ситхів, що зовсім забули, як з ними поводяться. Сітх просить вас визначити, що робити з кандидатами. Зауважте, що будь-яка нещадна пропозиція закінчується окулярами Темної потужності. Однак якщо ви переконаєте його відпустити людей, ви отримаєте яскраві точки живлення.

Визначившись із відповіддю, біжіть коридором. Студенти-ситхи в іншому кінці кімнати знову беруть вас до розмови. Якщо вам вдається переконати її в тому, що битися не варто, незабаром після цього в Б'рі з'являється інший ситх (3). Вона має намір смажити родіанця та твілека. Якщо ви зможете запобігти цьому, ви отримаєте медальйон ситхів, який вам потрібен, щоб потрапити до академії. Ви також можете отримати це іншими способами, як описано нижче.

  • rpguides

Коррібан

Вхід до Академії Сітхів

Пробігтесь по пандусу та через міст до входу в Академію Сітхів. Ви повинні побачити 3 людей зліва від в’їзних воріт. Поговоріть з усіма, щоб з’ясувати їхні наміри. Тоді поговоріть із людиною навпроти вас, Мекель. Виберіть такі запитання:

  • Ти Мекель?
  • Чому ти змушуєш чоловіків стояти тут?
  • Тож це зовсім не справжнє випробування для них?
Тоді спробуйте переконати 3-х побачити правду. Закінчивши це, запитайте у вартового біля воріт, як ви можете стати ситхом. Таким чином ви дізнаєтесь від майстра ситхів Ютара Бана. Повернення в Дрешдяе.

Дрешдяе:
Біжи коридором, поки не зустрінеш групу з 4 ситхів. Незалежно від того, що ви їм скажете, вони нападуть на вас. Тож найкраще заздалегідь активувати свої енергетичні щити. Боротьба не така складна. Відповідно, ви не повинні стикатися з якимись серйозними проблемами. Після бою в її залишках можна знайти медальйон Сіт і кілька інших предметів.

Знову спуститесь коридором і в кантину (безпосередньо перед виходом, зліва). У задній частині правої половини бару ви зустрінете Ютара Бана. Звертайтеся до них такими словами:

  • Ух Я взяв його у іншого студента, чесно кажучи.
  • Так, саме тому я тут. Дозвольте мені приєднатися!
  • Яка це різниця?
  • Так. Я хочу бути ситхом.
  • Вони раби. Не турбуйтеся про них.
  • так я.

Вхід до Академії Сітхів

Академія ситхів

Потім Ютара проводить вас до керівника академії. Запитання, які він вам задає, досить передбачувані, і, як завжди, нахабні відповіді дають вам декілька балів.

Згодом ви опинитесь у своєму помешканні. Йдіть єдиною стежкою і поговоріть з Ютарою в сусідній кімнаті. Вона розповідає вам про свої плани скинути магістра Утара під час випускного іспиту. Звичайно, ви можете погодитися на їхній план і підтримати їх у цьому. Однак, як варіант, це підвищує вашу репутацію, якщо ви повідомите майстра Утара про зраду. Якщо ви на слабкій стороні і маєте хороші навички переконання, вам слід змусити Ютару розкрити щось із свого минулого. Отже, ви дізнаєтесь, що колись вона була рабинею, яку врятували джедаї, і прагне звільнити і своїх товаришів-рабів. Згодом це веде до дещо іншого шляху в могилі Наги Садова.

У хорошій репутації саме те, що вам потрібно, щоб отримати себе далі. Тому що зараз мова йде про враження майстра Утара. Існує маса способів зробити це, а деякі також пропонують великі винагороди. Далі ви знайдете завдання з відповідними рішеннями:

Інші завдання виконуються поза академією. Відповідно, пройдіть від Господаря Утара через північні двері в Долину Темних Лордів. Але заздалегідь збережіть як запобіжний захід.

Академія ситхів

Долина Темних Лордів

Якщо ця зіркова карта була вашою другою чи четвертою (включаючи карти на Дантуані), ви стикаєтесь із Кало Норд чи Дартом Бандоном.

  • Кало Північ
    Оскільки прихильники Карлоса оснащені лише дуже слабкими бластерами, цього разу рекомендується зосередити перші атаки на самого Карло (650 XP). Світлові мечі не дуже ефективні через свій щит. Тож або бомбардуйте його гранатами та бластерами, або використовуйте віброметну зброю. Тоді ви можете зробити решту групи. В останках Карлоса ви знайдете важкий мандалорський пістолет, бойовий костюм Кало Норда та понад 2000 кредитів.
  • Дарт Брендон
    На відміну від Кало Норд, Дарт Брендон має дволопатевий світловий меч і невпинно намагається паралізувати вас. Оскільки ви повинні були тим часом зібрати деякі повноваження, це навряд чи повинно бути проблемою. Як запобіжний захід, захистіть себе від його атак силовим імунітетом, а потім киньте його та його оточення через ботаніку хвилями влади. Або паралізував його та його охоронців до того самого стану. Якщо він займеться налаштуванням своїх захисних пристроїв, вам доведеться знову їх зруйнувати, порушивши владу.
Повсталі ситхи
Меч Аджунти Палла
Відлюдник у пагорбах
Дроїд-ренегат

Коли ви виконаєте завдання, настав час повернутися до Учителя Утара і поспілкуватися з ним про незліченні вчинки.

Майстер Утар більше ніж вражений і заявляє, що ви гідні провести остаточне випробування в могилі Наги Садова. Але спочатку він дозволяє вам ночувати в академії. Коли ви прокинетесь і будете готові, вам слід повернутися до Учителя Утара. Потім він проведе вас до могили Наги Садова.