Квести-чемпіони Темрява зростає (Гібернія) - Daocpedia
Квести-чемпіони розділені на шість (з v1.86) розділів. Ступінь складності та рівень супротивників зростають із кожним розділом і повинні виконуватися один за одним. Розділ 1 можна починати з рівня 30, розділ 2 - із рівня 40 і розділ 3 - із рівня 50. Перші дві глави не повинні створювати занадто великих проблем для середнього персонажа рівня 50, якщо ви хочете їх вирішити самостійно. Звичайно, це також трохи залежить від вашого власного класу персонажів. Особливо остання частина першого розділу може викликати проблеми для чистих фокусників без контрольованих істот, оскільки іноді в замку барона можуть виникати проблеми із зоною прямої видимості.
Зміст
- 1 Розділ 1: Повстання
- 1.1 Повстання: вступ до справи
- 1.2 Повстання: Виконуйте дзвінок
- 1.3 Повстання: Розкажіть про це
- 1.4 Повстання: серед ренегатів
- 1.5 Повстання: Перегони до Клоча Ліати
- 2 Розділ 2: Змова
- 2.1 Змова: Темна еволюція
- 2.2 Змова: обряд прив’язки
- 2.3 Змова: Підробка ключа
- 2.4 Змова: Знайдіть наглядача
- 3 Розділ 3: Пекло
Для початку цієї серії завдань персонаж повинен мати принаймні 30 рівень, а потім поговорити з керівником своєї групи:

Дізнається, що короля мучить нова проблема, і що він шукає таємного рішення, оскільки під час війни проти Альбіону та Мідгарда він не може використовувати аргументи у своєму власному світі. Це надіслало запити всім групам в Гібернії, щоб надіслати до них своїх найкращих членів. Щоб виконати це бажання, отримують лист, який потрібно пред'явити у тронному залі в Тирі на Новому. Щоб дістатися до одержувача листа - Сенешаля Десмонда - вам слід поговорити з королівською гвардією перед великими воротами в палаці, відразу ж праворуч за входом.
Повстання: вступ до справи
Від Сенешаля можна дізнатися про зло, яке страждає від короля Луга: Ельфійський дім Фіндіас вступає у публічну опозицію проти короля Луга і працює над його поваленням. Їхній лідер, Морфеса, звинувачує короля Луга в тому, що він занадто довго чекав повернення з-за завіси.
Щоб протистояти цій новій загрозі, король не хоче відкритої війни, оскільки Гібернія вже повинна вести таку проти Мідгарда та Альбіону. Швидше, він хотів би проникнути в ряди повстанців. Суперечка між окремими фракціями Гібернії завжди призводить до численних страждань, що, на жаль, було доведено з темними ельфами.
Для того, щоб довести цю місію до щасливого кінця, спочатку слід трохи ознайомитися з заколотом Будинку Фіндіасів. Тому спочатку слід поговорити з охоронцем Касиде, який знаходиться в Тирі Урфості. По дорозі до Тіра Урфоста ви можете побачити невеликий табір Haus Findias збоку стежки у скелях Мохера, якого найкраще уникати.
Нарешті прибувши до Тиру Урфост, ви можете знайти охоронця Касіде на північному кінці. Від неї ми дізнаємось, що Бригіт намагалася зупинити Морфесу і хотіла взяти інтерв'ю у святого каменя Лії Файл. Однак, коли камінь-оракул їй принесли, виявилося, що його обміняли. Ця крадіжка також стала причиною того, що король Луг повернувся до нашого світу.
Однак розмову з нею перериває група демонів, які нападають на Тира Урфоста. Однак атаку можна відбити. Опікун Касіде пояснює, що останнім часом демони кілька разів нападали на Тира Урфоста, але до цих пір не вдалося визначити жодного зв'язку з діяльністю Будинку Фіндіас. З новими знаннями про проблеми з демонами та зростаючою кількістю місіонерів Будинку Фіндіасів, нарешті, одного відправляють назад до Тір-на-Нова, щоб звітувати перед Сенешалом Десмондом. Поміркувавши, це відкриває наступну частину плану короля Луга.
Повстання: Слідуйте закликом
Тепер Сенешал Десмонд хоче, щоб ви поговорили з одним із цих місіонерів. Один їде до Мег Мелл, де повинен зустріти згаданого місіонера та прикинутись інтересом. Він охоче розповів про проблеми, за які відповідав король Луг. Це створює невелику гру з питаннями та відповідями. Залежно від вибраних вами відповідей, можливо, доведеться розпочати розмову заново. Для того, щоб дізнатись про місце зустрічі зацікавлених, спочатку потрібно зробити місіонеру невелику послугу: лідер Сіога Німір ускладнює подорож членів Фіндіаса через Брі Лейт. Він знаходиться на північ від Кая, біля входу в Покинуті шахти, і його потрібно вилучити (Loc ca 29k, 05k). З його головою ви повертаєтесь до Мег Мелл і отримуєте карту із вказівками до наступного місця зустрічі для повсталих негідників. Вам просто потрібно повернути його Сенешалу Десмонду, поспішаючи успішно завершити роботу.
Повстання: Розкажіть про це
Ви могли б самостійно придумати зміст наступної частини завдання: Десмонд доручає вам відвідати засідання Будинку Фіндіасів, записане на нещодавно захопленій картці. Це має відбутися на фермі Партенан у Коннахті. Коли ви приїдете на ферму (Коннахт; Loc приблизно 9 тис., 10 тис.), Поговоріть із представником дому Фіндіас, щоб дізнатись більше. Подібно до того, як розповсюджуються картки з наступним місцем зустрічі, рейх-гвардія жорстоко перериває зустріч, а спікера вбивають. Переглядаючи карту (/ використання), ви отримуєте наступну ціль.
Карта веде до Брі Лейт, де вам слід перейти до певного Тарраента. Точне місце його перебування (Брі Лейт; 57,6 тис., 59,2 тис.) Позначено на карті, отриманій на засіданні, і розташоване на південно-східному куті Мондзе. Зрозуміло, що Тарранент не довіряє незнайомим людям і просить підтвердити власну особистість як когось, кого цікавить повстання. Картки, яку ви отримали на зустрічі, для нього достатньо як доказ, але вам доведеться виконати два додаткові невеликі завдання як доказ впевненості: Сіог Ерхаель ускладнює життя стабільного господаря Меліни (Брі Лейт; 62 тис., 41 тис.) І, таким чином, позбавив його . Після вбивства і повернення голови його чекає наступне завдання: володіння мечем легко, але проповідування слова може зайняти більше сміливості. Треба підняти настрій проти короля Луга в Mag Mell. Крім того, ви отримуєте сувій, який ви прочитали в Mag Mell (/ використання). Повернувшись до Тарраента, він у захваті, і ви отримуєте карту шляху до табору Хауса Фіндіаса. Вам також дають халат, який слід одягнути перед тим, як підійти до табору, щоб показати свою приналежність до повстання. Звичайно, ти не прямуєш прямо до бар’єру лева, але спочатку дай доповідь Сенешалу Десмонду.
Повстання: серед ренегатів
Якщо ви все ще розмовляєте з Пенфоелем у маленькому містечку, ви можете отримати розважальний квест «Дві старі», який взагалі не пов’язаний з квестами-чемпіонами. Однак цей квест тут неправильний і насправді повинен розпочатися в Тирі на сьогодні. Відповідно до заяви співробітника Урядового управління, його буде видалено.
Перша можливість: Приглушіть NPC отруєною їжею. 2-а можливість: Просто вбийте NPC в будинку. Важливо: В обох випадках вам доведеться здійснити пошук несвідомого/мертвого NPC, клацнувши правою кнопкою миші, щоб отримати ключ. Це не потрапляє автоматично в інвентар.
Повстання: Перегони до Клоча Ліати
З захоплених планів випливає, що Морфеса вже зміг зібрати за собою значні сили і що це, ймовірно, готує атаку проти деяких менших поселень, а також проти Тир-на-Ног. Король Луг не хоче відкритого нападу на фортецю Фіндіас, оскільки значна частина армії в будь-якому випадку бореться з двома іншими сферами, і він навряд чи міг би таким чином виграти відкриту атаку. Щоб запобігти нападу Морфеси, Сенешал відправляє вас (можливо, у супроводі деяких союзників) на допомогу військам у Клоча Ліата - невеликому поселенні в Коннахті, - а потім використовувати забутий мінний тунель для раптової атаки. Оскільки вони тривалий час страждали від неодноразових атак, запаси поволі закінчуються, а захисна міська стіна бачила кращі дні.
Щоб дістатися до Clocha Liatha, вам доведеться знову поїхати до Коннахта. Перевал на Клоча Ліата розташований на північній околиці (Коннахт; 25к, 05к) Коннахта. Опинившись там, вам слід доповісти капітану Феаргу, який пояснить поточну ситуацію та попросить тактичні вказівки щодо майбутньої атаки. Не важливо, як ви вирішите і яку інструкцію ви дасте. Набагато важливіше успішно захистити поселення від нападників, а потім скинути захисників. У разі невдачі вам доведеться залишити екземпляр, почекати короткий час (близько 5 хвилин) і знову ввести його.
Зауваження
- Для персонажа рівня 30/31 захищати Клочу Ліату було надзвичайно складно і можливо лише за умови удачі. Групу однозначно рекомендують на таких низьких рівнях.
- Екземпляр замку Морфеса збільшується до 4-х рівнів 42 символів, якщо ви введете його окремо з позначкою 50 рівня. Отже, суперники від зеленого до помаранчевого (Morfesa)
Ви отримуєте 31211535 балів досвіду! (з рівнем 50)
2 золота та трохи срібла - це ваша нагорода (при рівні 50)
Щоб розпочати цю серію квестів, персонаж повинен мати принаймні 40 рівень.
Змова: Темна еволюція
УВАГА: Квест частково помилковий. Після вбивства демона Гаррана може статися так, що брат Есрас не розмовляє з вами. Цьому можна протидіяти, дозволивши братові Есрасу нанести останній удар.
Змова: обряд прив'язки
Щоб дізнатись більше про долю Гардіана Гаррана, брат Есрас хоче провести так званий ритуал перев’язування. Тут низького демона потрібно викликати і керувати ним, щоб дістатись його знань. Брат Есрас дає вам список з п’яти інгредієнтів, які потрібно зібрати для нього. Якщо ви прочитаєте список (/ використання), ви дізнаєтесь, що отримати далі.
Потрібно зібрати наступні інгредієнти:
- Яйце з Каори (лиман Шеннона; 53 000, 28 000): Потім викопати (/ копати)
- Око оліфеїста (лиман Шеннона; 20 000, 60 000): Вбивство
- Пісок із водойми Меруча (Lough Gur; 11500, 31000): Потім копати (/ копати)
- Хвіст казкової кобили (Лох Гур; 37 000 35 000): зрізаний
- Зілля від Сарени, торговця отрутами в Іннісі Карфайгу: Розмова
Після того, як всі інгредієнти будуть зібрані і привезені до нього в Тір-на-Нові, слід зустріти брата Есраса у старовинному кам’яному колі (Скелі Мохера; 10 000, 56 000), коли хтось буде готовий до обряду. Як тільки ви потрапите туди, брат Есрас розпочинає ритуал і кличе низьких демонів. Від нього ми дізнаємось, що охоронця каменю тримають у полоні демони. Однак викликаний демон дуже довго не мириться з "Часом запитань" і нарешті починає атакувати. Вбивши брата Есраса, він нападає на всіх залишкових спостерігачів. Після перемоги демона слід якомога швидше повернутися до Тиру, щоб повідомити Сенешалу Десмонду про брата Есру та доглядача Гаррана.
Змова: підробіть ключ
Оскільки надзвичайно важливо звільнити хранителя Гаррана, Сенешал Дезмонд відправляє вас назад до Лобе, оскільки він знає спосіб проникнення в царство демонів. Для цього йому доводиться викувати намисто з рідкісної руди Nethril. Йому потрібні три рудні шматки, які можна знайти в таких місцях:
- Якщо ви віддаєте перевагу самотності, шукайте пильних біля Нехта. Сильванці кажуть, що збирають нітрилерову руду з руїн у цій місцевості. Але я не думаю, що у кожного з них буде щось із собою.
- За допомогою деяких союзників вам слід просунутися в глибину Ігристого рудника, де мешкає особливий вид големів, який називається Arch Protectors. Вони також відомі тим, що час від часу включають руду в свої тіла. Ви, мабуть, знайдете там більше, ніж серед пильних.
- Якщо ваша група налічує шість і більше членів, вирушайте на пагорби Широ. Фрагменти руди нітрилерів були помічені в кам'яному кільці, що світиться, біля найзахіднішого поселення Лазурне море. Копання там обов’язково дасть найкращий результат. "Вказана позиція неправильна!"
З трьома рудними шматками, нарешті, повернувся до Лоба, який негайно починає виготовляти амулет. Тим часом вам слід повідомити Сенешалу.
Змова: Знайдіть наглядача

Сенешал Десмонд повідомляє, що Лобайс завершив амулет-пошукач, який може бути використаний для проникнення до демонічної в'язниці. Після того, як ви отримали амулет, вам слід перейти до входу в Темрява Водоспад, щоб активувати його там. Залежно від вашого рівня та класу, вам слід заздалегідь зібрати групу навколо себе. Одягнувши та активувавши (/ використовуючи) амулет, ви опиняєтесь у світі демонів. У цій віддаленій частині Водоспаду Темряви одразу ж натрапляє на маленького дяка на ім’я Оонало. Він повідомляє, що насправді він є потужним демоном, силу якого взяли. Він допоміг би охоронцеві звільнити Гаррана, якщо б йому допомогли перемогти своїх братів і засвоїти їх сили. Зручно, ви все одно повинні позбутися їх, оскільки вони захищають Брес.
Щоб розпочати цю серію квестів, персонаж повинен мати принаймні 50 рівень. На початку вас знову відправляє король Луг до Хранителя Гаррана і нагадує вам забрати чемпіонську зброю у броневика Гвідіона. Хранитель Гарран знаходиться в будинку Братства біля Палати магії. Він пояснює, що так зване Коло з п’яти захищає відповідального принца-демона. Для боротьби з цим слід зібрати групу навколо себе, а потім підійти до входу в печеру Круачан (Коннахт; 32000, 2000). Тепер у вас в рюкзаку повинен бути пекельний кришталь, який ви можете використовувати разом, і таким чином побачити, кого з 5 ви вже перемогли, крім того, кожен натовп скидає хороший предмет для всіх у рюкзаку, а також труп, який він піднімає, як звичайну здобич опускає підлогу, тож у рюкзаку завжди має бути достатньо місця. Коли ви перемогли всіх монстрів, у вашому рюкзаку з'являється ланцюжок гліфів, який ви не повинні викидати, оскільки після ліквідації кінцевої мафії він стає предметом 51-го рівня, який не можна зневажати. Членами гуртка є Гламаїм, Уамхас, Гримейл, Малаірт і Теугмхайл.
Найкраще, що потрібно зробити, це почати вбивати 5 мобів за годинниковою стрілкою, тоді як вам доведеться пройти коридорами, що охороняються жовтими до фіолетовими мобами (найпоширеніший червоний і фіолетовий), респаун яких відбувається дуже швидко, тому не слід витрачати занадто багато часу. Самі п’ять кінцевих мобів мають фіолетовий колір з високим рівнем, але якщо ви попередньо видалите додавання, їх можна зробити зі збалансованою групою. Особливості окремих опонентів описані в статті Коло п’яти. Всі кінцеві моби - це групові зустрічі, якщо ви виходите з кількома групами, вам доведеться почекати, поки інші відродяться (1 хв. - 10 хв.). Якщо коло п’яти переможене, воно знову потрапляє до хранителя Гаррана, який чекає біля входу.
Після того, як ви потрапили до хранителя Гаррана і крок 3.4 активується в журналі, вам доведеться йти на північ до кінця, а потім на захід. Тут ви зустрічаєте меншу версію Legion Mob (рівень 83), за тією ж схемою, що і Circle of Five, тому видаліть спочатку додатки, це теж не є основною проблемою. Якщо ви заздалегідь вирушили з кількома групами, вам доведеться відокремитися тут найпізніше, оскільки ворота за Легіоном ведуть до екземпляру, який може відвідати лише одна група (тобто кожна група повинна продовжувати грати сама за себе). Ви також можете уникнути бійки з Легіоном, пробігши повз нього зі швидкістю звуку, відкривши ворота за собою і увійшовши до екземпляру.
Остання мафія забирає трохи часу. Завжди потрібно збивати його до певної кількості точок потрапляння, поки з нього не вийде привид (це п’ять привидів Кола п’яти). Ці привиди мають фіолетовий колір, але можуть зайняти лише вдвічі менше, ніж справжні натовпи. Слід також переконатися, що швидко вдарив по привидам, інакше кінцева натовп дуже сильно відновиться. Друїди або цілителі повинні розташовуватися на безпечній відстані, оскільки кінцева мафія має сильну АЕ-крапку, яка збільшує до 1000 шкоди ЗА ТИК. Тому ви повинні переконатися, що танки розташовані якомога ближче до натовпу, який, до речі, не рухається. Після перемоги всіх привидів ви можете в мирі подбати про кінець натовпу. Танки, однак, не повинні знаходитися в ямі на Кром-Круаїх. Ви також можете вдарити по ньому з краю, і там простіше зробити там.
Ще однією можливістю боротися проти кінцевої мафії є стріляти в Кром Круаїра рейнджером із зовнішньої стіни периметра (трохи бігти назад, поки не опинитеся на максимальній відстані), поки не з’явиться привид. Потім він додасть до Рейнджера, де його можна буде вбити, не турбуючись про DoT та Кром Круаїха. Потім рейнджер знову обстрілює Crom Cruaich.
Коли Кром Круах мертвий, відкриваються своєрідні ворота, і ви можете дістатися прямо до Тіру. Тепер до Короля Луга та Розділу 3 та квестів Чемпіона закінчено.
Якщо у вас також є розширення "Лабіринт Мінотавра", ви можете продовжити квести-чемпіони з розділу 4.