L; E3 Ми поговоримо про це завтра; Мантра Еспорт
Усі говорять про відоме шоу E3, де багато нових відеоігор представлені публіці. Звичайно, Mantra Esport у найближчі дні представить велику кількість статей на різні теми, висвітлені в E3, але спочатку ми спробуємо проаналізувати еволюцію світу відеоігор. Новини - це одне, але наш критичний погляд на ігровий світ повинен бути відірваний від нього. Не завжди слід дотримуватися тенденцій, і наш обов’язок, як редакторів та журналістів, - донести нашу думку розробникам та різним дійовим особам, які разом формують ігровий світ сьогоднішнього та завтрашнього дня. Не хвилюйтесь, ми поглянемо на E3 у наступних статтях. !

Невелике повернення в минуле
Народження
Щодо максимального рівня? 200! Чим більше рівнів ви наберете, тим більше очок досвіду вам доведеться зібрати і тим довше рівні отримуєте. Щоб дати вам уявлення, досвід, необхідний для переходу з рівня 199 на 200, настільки важливий, що помилка заважає гравцям закінчити свій досвід. Ви зрозумієте, гра починається з рівня 1, і весь вміст гри доступний від створення персонажа до рівня 200. Що стосується вибору характеристик, якщо ви помиляєтесь, ви помиляєтесь! Вам потрібно буде перезапустити символ, якщо ви хочете змінити свою збірку. Тому гравцям рекомендується з перших кроків ретельно продумати розподіл статистичних балів. І те саме стосується атаки, навички, яка дозволяє вразити ціль, ухилення, що дозволяє ухилятися, і стрільби з лука, що дозволяє торкнутися лука: приблизно, гравцеві доведеться вибирати між «Я торкаюся помірно, але я також ухиляюся трохи »,« Я дуже чіпаю, але трохи ухиляюся »,« Я багато ухиляюся, але дуже мало торкаюся »тощо ...
Що стосується заклинань, то вони, звичайно, в Мані надзвичайно дорогі, і вам доведеться постійно мати при собі зілля, щоб відновити його. !
Якщо ви натрапите на гравця, він може напасти і вбити вас. Якщо це сталося, ви втрачаєте все своє обладнання та весь досвід на своєму поточному рівні, змушуючи починати спочатку.
Невеликий момент на думку гравців того часу: у 1999 році, коли гравця було вбито, він продовжував нарощувати свого персонажа, кажучи собі "на 40 рівнях, я вб'ю гравця, який щойно вбив мене". Ця наполегливість і переконаність у грі є першими характеристиками тих, кого пізніше називали "хардкорними геймерами".
Порушення
Ultima Online і T4C це дві ізометричні 2D ігри. Blizzard вже добре зарекомендував себе в іграх з дуже відомим Warcraft, стратегічною грою, розробленою Blizzard Entertainment що значною мірою сприяло запуску Кіберспорт . Як нагадування, Warcraft 3 в той час, поряд зі Starcraft, королем RTS, і Контрудар що FPS.
Однак у січні 2004р, Завірюха вирішує активізувати та вирішити світ MMORPG. Приїзд дуже відомого Світ військового мистецтва, Знищувач масових багатокористувацьких рольових ігор, детронує T4C, виділивши значну графічну перевагу: 3D. Гравці вливаються, і, через кілька місяців, MMORPG випорожнюються на користь нової коштовності Blizzard. Останній пропонує більш розвинений геймплей, оскільки в 3D, і цікаву складність, оскільки заклинання коштують багато мани, а монстри сильно б'ють. Спочатку встановлено максимальний рівень 60, і досягти цього рівня дуже важко, що є проблемою, яка дуже популярна у хардкорних геймерів.
Але дуже швидко індустрія відеоігор потрапила в очі, і багато хто побачив економічний потенціал цього ринку, що розвивається. Тому розробники вирішують спочатку зменшити складність: гравцеві більше не потрібно вивчати свої заклинання у свого керівника класу. Також з’являється подвійна спеціалізація: гравець може будь-коли змінити свою спеціалізацію. Тоді ми дуже-дуже далекі від неможливого повернення назад, яке пропонувалось T4C і Diablo 2 .
Незабаром дерево талантів ампутується, і гравці більше не мають можливості розподіляти очки в різних доступних талантах. Натомість кожні 15 рівнів вони можуть вибирати між трьома ефектами. Дуже швидко всі персонажі схожі, а збірки однакові.
Так само гравці, яким зазвичай доводилося читати всі свої квести, щоб знати, куди йти і що робити, бачили, як з'являється аддон " Квест-помічник Що дозволило відображати пункти призначення та завдання на карті. Трохи пізніше, Завірюха реалізували функцію безпосередньо в грі. Чи є ще люди, які читають свої квести, щоб знати, куди йти? Ви повинні сказати нам ... !
Але Світ військового мистецтва спростив його зміст не єдиним. Ліга Легенд, онук Dota 2 сам зіграв на простоті його механіки, порівняно із запропонованою Dota, щоб залучити велику кількість дуже молодих гравців. Гравці мали на початку, в Лол можливість мати окуляри в дереві талантів для посилення певних заклинань або певних атак, або навіть захисту або відновлення очок життя або очок мани. Сьогодні це дерево пропонує лише дуже прості варіанти вибору, і це вже не питання розподілу балів, як ми вважаємо за потрібне. Як бачите, ці зміни не є унікальними для світу Росії MMORPG, індустрія відеоігор значно розширюється.
Ще одним моментом, який важливо вирішити, є той факт, що з моменту прибуття Світ військового мистецтва, більшість MMORPG пропонують вміст, доступний з максимального рівня, тоді як усі ігри, випущені до 2004 року, пропонували вміст, доступний з рівня 1 та залежно від рівня. Простіше кажучи, гра розпочалася на рівні 1, тоді як у поточних іграх вона починається на максимальному рівні. Отже, психологічно, у свідомості гравців відбулися зміни. Фаза вирівнювання стала для багатьох гравців "марною тратою часу", і це ганьба !
Що, зрештою, є наслідком цієї еволюції ?
Більшість гравців більше не застрягли в одній грі.Концепція багатоігрового співтовариства склалася сама як наслідок цієї втрати вмісту, оскільки гравці почали грати в ігри з нудьги кілька ігор одночасно. Зазвичай люди перемикаються між FPS та MMORPG, щоб кожен раз знову відчувати бажання зіграти іншого. Такого чергування смаку раніше не було. Деякі гравці залишалися на 14 років Diablo 2, відвідав останній стенд за день до виходу Diablo 3 і передали далі Diablo 3, перед тим, як повернутися до 2 або змінити. Кількість абонентів на Світ військового мистецтва відмовився, доказ того, що простота не подобається більшості. Всі ці ігри ще були легендами: Світ військового мистецтва, Diablo 3, Ліга Легенд і хоча вони надзвичайно змінилися, Мантра Еспорт завжди матиме надію, що одного разу вони відродяться зі свого праху. !
Чому все склалося саме так ?
Досить просто тому, що в один момент, щоб отримати видимість і, отже, мати більше гравців, деякі розробники вибрали простоту. Однак, якби всі ігри пропонували складний зміст, ми мали б, крім задоволення від гри, заслугу зіграти і, перш за все, пройти далеко в грі. Складність полягає лише у сприйнятті, і ми знову звикне !
Деякі ігри вже вирішили нав'язати себе та створити нову та регенеруючу складність:
- Шлях вигнання: Шлях вигнання - це хак'н-шлеш, який багато хто вважає офіційним наступником Diablo 2 . Досягти максимального рівня непросто, і вам доведеться боротися, щоб досягти найвищих рівнів. Радимо спробувати! Вам доведеться займатися фермою, ремеслом, максимально оптимізувати своє обладнання, думати про статистику, яку ви висуваєте, і сміливо обстежувати гігантське дерево талантів, запропоноване грою. Попередній перегляд доступний ТУТ.
- Альбіон Інтернет: Альбіон онлайн є MMORPG, випуск якого призначений на 17 липня 2017 року. Вже доступний у бета-версії, розробники вирішили оживити атмосферу перших MMORPG, пропонуючи відкритий світ, де гравцеві доведеться займатися фермою, а також звертати увагу на своє обладнання: вбивство гравцем відправить вас до міста, оголеного як черв’як.
Багато розробників повільно змінюють свої погляди на напрямок розвитку відеоігор, який слід і повинен приймати. Давайте підтримаємо їх і покажемо, що плавання проти припливу іноді може принести багато !
Критична думка, представлена в цій статті, є лише аналізом, запропонованим Мантра Еспорт . Як і багато інших, ми усвідомлюємо, що гра повинна мати кінець, але спрощення механіки не повинно бути систематичним. Гравці заслуговують на краще, гравці на краще !