Легенда про дихання дикої природи Зельди - тест, екшн-пригода, Nintendo Wii U, комутатор Nintendo
Тест: Легенда про Зельду: Подих дикої природи (Бойовик-Пригода)
Старі та нові коси

Але «Легенда про Зельду: Подих дикої природи» мене завжди магічно приваблює, саме тому, що вона може бути свіжою вимогливою завдяки своїм численним взаємодіям. Ви не приручаєте дикого коня одним натисненням кнопки, вам потрібно спокійно переслідувати сором’язливих тварин, потім сісти і залежно від того, чи це простий білий кінь чи гордий чорний кінь, кілька або більше разів пройти на нього невеликі реакційні тести приручити. Тоді вам доведеться завоювати прихильність коня, і, залежно від вашого характеру, ви не можете керувати нею точно, як робот, і негайно встановити його на максимальній швидкості, інакше вас скинуть. Якщо залишити його занадто далеко само собою, він не просто почне риситися після свистка. Це все звучить банально, але в цілому це дуже задовільно.
Попит у малому
Оскільки це може бути настільки вимогливим навіть у невеликому масштабі, загальний ігровий досвід в кінцевому підсумку збільшується в розмірах. Ні в одній іншій Зельді я не вмирав так часто в перші кілька годин, як у цій, тому що погода, температура і
Витривалість має такий сильний вплив: Лінк може повільно вмирати від холоду в альпійських регіонах та від спеки в пустелі. Він може потонути, просто плаваючи в озері, або впасти під час сходження, якщо у нього вже недостатньо витривалості. Він повинен вручну знайти правильний час для стрибка ще раз. Він може спалити себе або своє обладнання, тому що тут вогонь горить на дереві, готує м'ясо і поширюється по поверхні - хіба це не чудово?
якщо ви знаєте рецепти, майже як обман. Тут Nintendo перебільшив із сильним харчовим ефектом. Цього міг запобігти необов’язковий вищий рівень складності для професіоналів!
Однак описана вище битва є хорошим прикладом того, наскільки складною і різною може бути ця нова пригода в найкращому вигляді. Лінк може протистояти морозам лише за допомогою відповідного одягу, їжі чи факела, не може відстежувати безкінечно і ніде не знаходить серця, як зазвичай, але йому доводиться зміцнювати свою життєву енергію за допомогою яблука або стейка. Це створює вишуканий нюх пустелі, свого роду аркадне виживання, від якого Far Cry Primal або Horizon Zero Dawn набагато далі.