Наближення світанку Огляд години відьом - ковен відьом під вбивцею демонів

Баффі висловлює свої привітання, коли ковен відьом виступає проти цього кооперативного будівельника колоди Захищені демони. За допомогою білої магії ви можете зцілити або інших гравців підтримка - потужною чорною магією ви завдаєте шкоди демонам прямо перед вами, але і лівий товариш по команді. Вам вдається, з півночі до світанку витримати?

Взаємодія з демонічними силами обіцяє велику силу, але, на жаль, це також не зовсім нешкідливо. Побратим, мабуть, трохи перебільшив це перед грою, і тому щогодини з опівночі до сьомої години в гру вступають нові демони, які псують ваш ковен або хочуть позбавити його його магічної сили. Важливо вміло поєднувати білий з чорною магією. Але більш потужна чорна магія має свою ціну - більше корупції, що в свою чергу привертає більше демонів. Стрибніть у боротьбі з безліччю демонів та своїми чарівно обдарованими колегами, і, можливо, нарешті настане час розповісти своїм найкращим друзям про свою темну таємницю.

Ігровий потік

Кожен із трьох-шести гравців вибирає свого персонажа. В основному це підлітки середньої школи, такі як культовий серіал 90-х Баффі, що вбиває вампірів; жвава домогосподарка, класичний книжковий ботанік і зловісний мисливець на демонів доповнюють ці варіанти. Кожен персонаж має свою колоду заклинань. Одні більш бойові, інші заживають краще. Склад групи в наступних раундах може значно спростити або ускладнити гру. Структура насправді порівняно проста, крім дещо складної структури колоди карт, тому що вам доведеться багато розібратися та організувати. Застібки-блискавки допомагають у подальших іграх. На кожному з полів пентаграми від одного до шести (посередині) є кількість карт, які відповідають кількості гравців і стають більш потужними відповідно до кількості очок. Їх можна придбати пізніше, щоб покращити свою колоду, але ви отримуєте для цього жетони корупції (одну для карток з космосу одна, дві для космосу дві тощо). Чим потужніша карта, тим вона дорожча, бо корупція є рушієм гри, а управління цими маленькими чорними блоками - шлях до перемоги над безліччю демонів.

Кожен гравець також отримує стартового демона як свого першого супротивника. В кінці індивідуального ходу демони, що лежать перед гравцем, атакують, якщо вони не пов'язані, і приносять подальшу корупцію та/або видаляють карти з пентаграми. Якщо в якийсь момент більше немає доступних карток, коло втратило рівно стільки, скільки якщо у гравця в певний час лежить більше 20 маркерів корупції. Корупція втрачається завдяки зціленню за допомогою білої магії, і демони, які розподіляються на початку кожного раунду, притягуються ними, але також «з’їдають» їх у процесі. Тематично це дещо дивний механізм, але він добре працює як ігровий принцип.

Однак із демоном-початком все навпаки: його корупційна цінність призводить до власної початкової корупції. Він також відкриває певну кількість печаток на гравці ліворуч, це шість кольорових таємничих символів на аркуші персонажа. Пізніше подальші демони можуть прийти, лише якщо їхні печатки відкриті на гравці. Потім на початку раунду (за винятком першого ходу) стрілка годинника переноситься ще на один. Проходить загалом сім раундів, поки світанок не звільняє гравців, і, сподіваємось, гра виграна.

На початку раунду ви можете придбати найвищі картки з шести полів пентаграми (якщо жоден демон чи щось інше не займає поле). За найслабших платять додатковою корупцією, але ви також можете придбати потужну шість карт, яка потім негайно приносить із собою шість пошкоджень. Більшість карт - це заклинання з чорною та білою сторонами, але є також артефакти та звичні, які залишаються перед гравцем та забезпечують постійні ефекти. Потім усі карти, які ви придбали таким чином, потрапляють безпосередньо на купу вашої колоди; тож вони одразу доступні в поточному ігровому раунді.

Потім з’являються пекельні господарі: розкладаються три карти з колоди демона, після чого вони намагаються одна за одною пройти до поточного гравця. Починається найсильніший демон (ідентифікований за значенням корупції у іклах у верхньому правому куті його карти). Якщо активний гравець має принаймні стільки маркерів корупції, і якщо всі печатки на картці демона також відкриті на дошці гравця, тоді демон приходить і "з'їдає" кількість пошкоджень. Два інших демони тепер спробують у порядку їхньої сили. Тільки тоді рядок знову заповнюється до трьох, і черга наступного гравця приходить таким же чином. Решта демонів викидаються в порожнечу, куча відкинутих для демонів. Це один із випадків, коли перевіряється, чи є у гравця більше 20 пошкоджень - тоді гра буде негайно програна.

Перед початком взаємної атаки спочатку розкривають усі руки, і гравець зліва отримує корупцію, рівну його власній загальній силі атаки; Крім того, усі його печатки відкриваються на наступний раунд, які відображаються на власних картках. Крім того, ви зцілюєте власну корупцію в кількості білої магії, якою ви зіграли самі. Потім це йде по черзі, і стратегію можна знову відкрито обговорювати. Активний гравець вкладає в пул свою силу білої магії, яку він також може використовувати з іншими гравцями. Він може використовувати свою силу чорної магії, щоб зв’язати і прогнати власних демонів, а також використовувати всі інші спеціальні ефекти на картах. Потім атакують усі залишилися, незв’язані супротивники перед активним гравцем. Гравець отримує корупцію і повинен вилучити карти з магічної купи найнижчого рівня в пентаграмі (яка все ще має карти). Крім того, більшість демонів, як і відьми, мають особливі здібності. У навчальному посібнику, який триває лише чотири ігрові раунди, вам слід відмовитись від цього, але ви також відмовитесь від великого задоволення, оскільки це все про додавання та віднімання блоків.

Тоді таким же чином настає черга наступного гравця. По закінченні раунду/години гравець-початківець може знову використати білу магію, що залишилася, і всі зіграні карти відкладаються. Потім починається наступна година. В самому кінці гри є ще одна перевірка, чи є у гравця більше 20 зіпсованих чи більше не можна витягнути з пентаграми карти. Якщо жодне з них не застосовується, схід сонця викупив ковен, і гра виграна.

Ви можете вибрати сценарій, який ви хочете відтворити, або ви можете відтворити всі п’ять (і навчальний посібник, якщо застосовується) один за одним як кампанію. В окремих сценаріях існують додаткові карти та правила, такі як секрети, які ви тримаєте в таємниці від інших гравців і які розкриваються після дотримання певних умов для досягнення переважно позитивного ефекту. Всі таємниці, які ще не розкриті врешті-решт, викликають інший, часом дуже негативний ефект. Існують легкі, середні та складні секрети. Рівень складності також можна регулювати, змінюючи номер у колоді. Крім того, в кожному сценарії є загублені відьми, володарі демонів, мисливці на демонів, події, предмети, унікальні та постійні особливі сили обох сторін таблиці відьом та особливі правила.

Меблі

Як завжди від Wizkids, це якісний ігровий матеріал, виготовлений з щільного картону та дерева та, звичайно, безліч карток. Ілюстрації варіюються від милих (особливо знайомих та деяких демонів) до cthulhuesk. Жінки-відьми та демони класично досить сексуальні; У друзів чоловічої фізичної естетики нібито залишаються досить моторошні, рогаті та товсті чудовиська. Багато фотографій містять кумедні деталі, але лише деякі з них не підходять для дітей через кров або органи, так що в кінцевому підсумку це не рекомендується маленьким дітям.

Оскільки в даний час гра доступна лише англійською мовою (а переклад ще не підтверджений), це навряд чи має значення. Карткові тексти вимагають відносно хорошого рівня володіння англійською мовою, хоча менш обдарованому в лінгвістичному плані гравцю може допомогти спільна гра.

Проста, але елегантна ігрова дошка заслуговує на особливу увагу. Вказівник на завжди попереджувальний годинник міг бути прикріплений, але циферблат годинника чудово поєднується з грою, а не просто є цифрою, як в інших покрокових іграх. У дуже охайній ігровій зоні домінує змовна пентаграма розіграшної купи, так що швидко виникає відчуття сеансу середньої школи.

Правила досить добре пояснюють кожен крок у грі на багатьох прикладах, але нехай розуміння загальної картини відстає, щоб після прочитання та пояснення ви не обов'язково знали, як грати, або навіть мали уявлення про стратегію. Цілком послідовні, хоч і дещо клішизовані історії персонажів у Додатку 2 дають базове уявлення про ролі/стилі гри (а також карти, що містяться в особистій стартовій колоді) і є приємною альтернативою вибору відьом замість того, щоб просто дивитись на оптику (навички обговорюються в підручнику так, ще не використовується). І все вплетено в історію про те, як розмовляючий кіт бере вас за руку і навчає переваг і недоліків демонічних заклинань - що там може піти не так?

огляд
Важкі факти:

  • видавнича компанія: Wizkids
  • Автор (и): Кен Шеннон
  • Видавничий рік: 2017
  • мова: Англійська
  • формат: Настільна/карткова гра, коробка
  • ISBN/EAN: 634482729328
  • ціна: 64,00 євро
  • Джерело постачання: Amazon

Бонус/завантаження вмісту

Правила можна знайти на домашній сторінці Wizkids. Так само, короткий посібник із запуску, який можна використовувати додатково та в наступних іграх виключно для побудови.

Корисний односторонній посібник гравця можна знайти на Boardgamegeek. Б. часто ігнорував зібрані правила.

Висновок

Приємна тема, хороший ігровий матеріал, цікава механіка - Наближення світанку: Чарівницька година - атмосферний, міцний, кооперативний будівельник колоди. Єдине, що у вас якимось чином складається відчуття, що в ході всього руху спадщини/кампанії була зроблена спроба пояснити грані гри трохи недосвідченими лише протягом кампанії. Різні сценарії також збільшують різноманітність і, таким чином, відтворюваність завдяки відповідним фокусам та елементам гри, але так званий навчальний посібник має потенціал, що нові гравці просто більше не хочуть цього. Підхід бажання витратити якомога менше часу на початку, пояснюючи правила, з усією повагою, але без навичок демона та відьми гра така ж захоплююча, як і сухе плавання - тому, будь ласка, пропустіть і перейдіть до першої сцени з "Святвечір" падіння! Оскільки, зокрема, тексти карток можна пояснювати «на льоту», підкріплюючи відповідним глосарієм та поясненнями символів на звороті.

Справжня привабливість гри полягає в грі з небезпекою - чим сильнішим ви стаєте, тим сильніших демонів ви залучаєте. З невеликою удачею буде передих, але наступної години з більшою кількістю корупції це може бути ще гірше. Ті, хто любить возитися з іншими і завжди хотів заборонити бездушних оголених котів, неодмінно отримають тут свої гроші.

Зображення статті: Wizkids
Фотографії: Даніель Гофман
Цей товар надавався безкоштовно.